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ARM开发之基于IIC协议的TM1650驱动实现(模拟IIC实现)

目录一、内存映射1、什么是内存映射?为什么要内存映射?2、gec6818如何进行内存映射?(相关的函数)3、内存映射代码 :二、模拟IIC的底层代码实现1、配置输入输出方向2、拉高拉低引脚3、获得总线传回的数据4、协议的实现三、TM1650的使用1、TM1650简介2、TM1650怎么驱动?2.1控制命令 2.2显存地址 2.3对显存地址写数据时序四、针对TM1650实现的IIC驱动1、TM1650模块驱动(完整驱动代码)2、驱动测试程序3、Makefile4、Linux操作关键词:1、模拟IIC协议2、S5P68183、ARM内存访问控制4、TM1650数码管本片博客记录在gec6818平台

java - 通过 Java 解析来自 Go 的协议(protocol)消息

我写了一个服务器(Go)-客户端(Java)程序,并使用protobuf进行通信。定义一个proto文件并在服务器和客户端之间共享。在服务器端:通过protoc将共享proto文件编译成go通过proto.Marshal序列化对象将其发送给对其服务提出请求的客户在客户端:通过protoc将共享proto文件编译成java获取字节通过http传输将字节反序列化为对象。这里我得到以下错误:"com.google.protobuf.InvalidProtocolBufferException:Whileparsingaprotocolmessage,theinputendedunexpect

java - 通过 Java 解析来自 Go 的协议(protocol)消息

我写了一个服务器(Go)-客户端(Java)程序,并使用protobuf进行通信。定义一个proto文件并在服务器和客户端之间共享。在服务器端:通过protoc将共享proto文件编译成go通过proto.Marshal序列化对象将其发送给对其服务提出请求的客户在客户端:通过protoc将共享proto文件编译成java获取字节通过http传输将字节反序列化为对象。这里我得到以下错误:"com.google.protobuf.InvalidProtocolBufferException:Whileparsingaprotocolmessage,theinputendedunexpect

AXI协议中的4K边界问题

AXI中一次突发不能越过4K边界!4k边界是指低12bit全为0的地址,如32’h00001000,32’h00002000,32’h00001000等这些特殊的地址均为4k边界。4k边界对齐的最大原因是系统中定义一个page大小为4kBytes,为了更好设定每个slave的访问attribute,就给一个slave划分4k空间。AXI协议中一次突发不能越过4K边界是为了避免一笔burst交易访问两个slave(每个slave都是4k对齐),如果一次burst传输访问大于4k,则可能会造成地址从slave1增加了slave2上,slave2又不响应,导致传输无法完成。以32位地址为例,[31:

微信小程序一键授权之前先勾选用户协议

微信小程序授权获取手机号之前勾选我已阅读并同意协议想要实现的效果:用户点击微信一键注册按钮,如果用户没有勾选协议,就提示请勾选用户协议,如果勾选了,就直接获取微信用户的手机号密文。开始想的是直接在getPhoneNumber()方法中加一个判断。这种做法存在的问题是,没有勾选协议的情况下点击按钮后弹出授权页面,会挡住前面加的判断提示,点击授权同意后才会看到提示请勾选用户协议的提示框。然后勾选协议再次点击按钮时又出现授权弹框,用户体验不好。解决方法:wxml页面写两个一模一样的按钮,绑定不同的方法,显示隐藏加一个判断,判断条件是是否勾选,勾选的话就调用获取手机号方法,没勾选的话显示点击弹出提示勾

unity游戏,隐私协议最简单解决方案!仅3行代码就搞定!

起因最近各个平台的隐私协议,监管越来越严,游戏需要明确自己的隐私协议是做啥的,需要在所有sdk没有启动前,就向用户展示隐私协议。由于我是使用unity开发,所以自己找了一个方法,去做到这个隐私协议的合规化。隐私协议最好是在unity还没有启动前就展示给玩家,让玩家同意或者拒绝。所以,我们找到unity里面的unityplayeractivity.java脚本。路径为,注意自己使用的编辑器版本号:Unity\Hub\Editor\2020.3.32f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Source\com\unity3d\player对它进

LwIP 协议栈移植教程

一、什么是LwIP,以及何时使用LwIP?    官网地址:lwIP-ALightweightTCP/IPstack-Summary[Savannah]    按照官网的描述:lwIPisasmallindependentimplementationoftheTCP/IPprotocolsuitethathasbeeninitiallydevelopedbyAdamDunkelsandisnowcontinuedhere.(lwIP是TCP/IP协议套件的一个小型独立实现,最初由AdamDunkels开发,现在在这里继续。)    当使用C语言开发单片机类的设备时,因为设备资源问题,无法使用像

ICMP协议

一、ICMP协议ICMP(InternetControlMessageProtocol)网际控制报文协议。它是TCP/IP协议簇的一个子协议,ICMP允许主机或路由器报告差错情况和提供有关异常情况的报告,用于在IP主机、路由器之间传递控制消息。控制消息是指网络通不通、主机是否可达、路由是否可用等网络本身的消息。这些控制消息虽然并不传输用户数据,但是对于用户数据的传递起着重要的作用,ICMP属于网络层协议。ICMP报文作为IP层数据报的数据,加上数据报的首部,组成IP数据报发送出去。 二、ICMP报文格式ICMP报文的前4个字节是统一的格式,共有三个字段:类型、代码和检验和。接着的4个字节的内容

RIP协议路由配置(Cisco Packet Tracer)

实验环境:windows10操作系统、思科模拟器、网络正常;实验内容:新建packettracer拓扑图;设置PC机的网络配置信息;配置路由器的接口IP;为路由器的RIP添加地址;为路由器添加静态路由。测试PC机之间的互通性。1、新建拓补图:2、配置PC机的网络信息3、配置路由信息配置路由器R0:Router>enRouter#conftEnterconfigurationcommands,oneperline.EndwithCNTL/Z.Router(config)#intg0/0Router(config-if)#ipad192.168.10.254255.255.255.0Router(

【存储】SCSI、iSCSI协议详解及对比

作    者: @NGDCN原文链接:【存储】SCSI、iSCSI协议详解及对比-NGDCN版    权:本文由@NGDCN于2022-11-11原创发布在NGDCN,未经许可,禁止转载。SCSISCSI是小型计算机系统接口(SmallComputerSystemInterface)的简称,于1979首次提出,是为小型机研制的一种接口技术,现在已完全普及到了小型机,高低端服务器以及普通PC上。SCSI协议定义了一套不同设备(磁盘,磁带,处理器,光设备,网络设备等)利用该框架进行信息交互的模型和必要指令集。SCSI指的是一个庞大协议体系,可以划分为SCSI-1、SCSI-2、SCSI-3,最新的