目录网络拓扑图网络环境说明IPC协议域渗透实战域内信息收集:域控主机&&用户&&凭据&&网络IPC协议横向移动-执行命令一.建立IPC连接二. 拷贝执行文件到目标机器三.添加计划任务IPC协议横向移动-CS插件IPC协议横向移动- Impacket(常用)EXE版本测试 Py版本测试-代理技术获取DC账户密码今天开始内网横向移动的学习,基于IPC协议的横向移动。 网络拓扑图IPC横向移动的实验环境如下网络环境说明攻击机: LInux IP:47.94.236.117内网环境:单域环境 Webserver:内网主机的网络出口,已拿到权限,通过它进行内网横向移动
1.背景一个需求:要将手机上的画面和音频投屏到车机的Android屏幕上。车机有一个支持OTG的USB-A口,由于设备有限,我们有一个USB-A转HDMI转接口,一跟HDMI线,一个USB-C的拓展坞(包括HDMI口,两个USB-A口,一个网口),我们将这几根线接在一起,成功将手机和车机连在了一起。接着,我们在网上找到了一个jiangdongguo/AndroidUSBCamera,我们使用AndroidStudio打开编译安装到车机,并将车机的Usbmode从Devicemode切换为HostMode,这个时候,AndroidUSBCamera会弹出打开USB摄像头的弹框,我们点击同意,就可
ZAB协议介绍ZAB协议全称:ZookeeperAtomicBroadcast(Zookeeper原子广播协议)。Zookeeper是一个为分布式应用提供高效且可靠的分布式协调服务。在解决分布式一致性方面,Zookeeper并没有使用Paxos,而是采用了ZAB协议,ZAB是Paxos算法的一种简化实现。ZAB协议定义:ZAB协议是为分布式协调服务Zookeeper专门设计的一种支持崩溃恢复和原子广播的协议。(当Leader服务可以正常使用,就进入消息广播模式,当Leader不可用时,则进入崩溃恢复模式。)基于该协议,Zookeeper实现了一种主备模式的系统架构来保持集群中各个副本之间数据一
Apache2.0开源协议是设计用来允许商业使用的。该协议明确授予了使用者在遵守许可条款的情况下,对软件进行复制、修改、分发以及商业使用的权利。这包括但不限于:1.永久、全球性的版权许可:允许复制、准备衍生作品、公开展示、公开演出、从属许可证,并以源或对象形式分发工作和此类衍生作品。2.专利许可:使用、出售、进口和以其他方式转让作品,这些许可仅适用于贡献者可获许可的专利权利要求。然而,开发者在声明其项目使用Apache2.0协议的同时,如果单独附加条件不允许商用,这实际上是与Apache2.0协议的精神和条款相冲突的。Apache2.0协议本身并不包含任何禁止商业使用的条款。如果开发者希望限制
OSPF:开放式最短路径优先协议无类别链路状态IGP动态路由协议:距离矢量协议:运行距离矢量协议的路由器会周期性的泛洪自己的路由表。通过路由的交互,每台路由器从相邻的路由器学习到路由,并且加载进自己的路由表中;对于网络中的所有路由器而言,路由器并不清楚网络的拓扑结构,只是简单的知道要去往某个目的地的方向在哪儿,距离多远。这既是距离矢量协议的本质。链路状态协议:与距离矢量协议不同,链路状态协议通告的是链路状态信息,而不是路由表。运行链路状态协议的路由器之间会先建立一个协议的邻居关系,然后彼此之间开始交互LSA(链路状态通告)。每台路由器都会产生LSA,路由器将接收到的LSA放入自己的LSDB(链
📑前言本文主要是【计算机网络】——传输层TCP协议的文章,如果有什么需要改进的地方还请大佬指出⛺️🎬作者简介:大家好,我是青衿🥇☁️博客首页:CSDN主页放风讲故事🌄每日一句:努力一点,优秀一点目录文章目录📑前言**目录**TCP首部格式?TCP和UDP的区别三次握手为什么是三次握手,而不是其他的握手次数呢?为什么要三次握手,难道四次或更多次不可以吗?四次挥手📑文章末尾TCP首部格式?字段的含义源端口:占16比特,写入源端口号,用来标识发送该TCP报文段的应用进程。目的端口:占16比特,写入目的端口号,用来标识接收该TCP报文段的应用进程。序号:占32比特,取值范围[0,2^32-1],序号增
前言:公司最近因为客户端视频文件过大导致视频加载时间很长,让我将视频播放做成流媒体点播的形式,于是查阅了几十篇相关文章以及文档,最终将功能实现。可能是存在版本差异,绝大部分文章介绍的教程并不能成功实施,尤其是点播功能,所以我把我工作中验证成功的方案发出来,包括相应的资源包。本文仅介绍基于HLS流的点播功能,直播功能可参考如下链接操作。https://blog.csdn.net/caodongfang126/article/details/1009848411.方案介绍通过nginx-rtmp+ffmpeg实现rtsp流转hls流,可支持PC端/移动端的点播/直播,通过NativeHLSPlay
我正在开发一个使用Java、C#和C++应用程序的项目。为了在它们之间进行通信,我正在尝试使用Googleprotocolbuffer。我正在使用以下.proto文件,该文件取自示例:packagetutorial;messagePerson{requiredstringname=1;requiredint32id=2;optionalstringemail=3;enumPhoneType{MOBILE=0;HOME=1;WORK=2;}messagePhoneNumber{requiredstringnumber=1;optionalPhoneTypetype=2[default=H
我想用C++创建一个聊天应用程序(桌面应用程序),所以我需要研究和实现哪个协议(protocol)。UDP(?)请给我一些好的想法和建议以及链接。 最佳答案 UDP协议(protocol)并不是网络聊天程序的最佳选择。UDP数据包将被代理阻止。而且UDP不保证数据包的传递。所以TCP协议(protocol)可能是更好的选择。看看Boost.Asio图书馆。它已经包含了chatprogram的原始实现。. 关于c++-哪种协议(protocol)用于通过LAN开发聊天应用程序?,我们在St
目的: 使用KingstVIS逻辑分析仪软件分析HDMI的DDC通道传输的SCDC数据(遵循I2C协议),同时学习了解SCDC的寄存器与I2C通信协议。部分英文缩写:HDMIHighDefinitionMulti-mediaInterface高清多媒体接口DDCDisplayDataChannel显示数据通道SCDCStatusandControlDataChannel状态和控制数据通道一、资源:参看附件:FPGAHDMIIP之DDC_I2C_SCDC协议.zip解压缩后内容如下:1.1HDMI_2.0_协议.pdfSCDC学习内容参考HDMI2.0第10章,如下图: 1.2HD