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AttributeError: partially initialized module ‘openai‘ has no attribute ‘Completion‘ 解决方案

在尝试调用openai的api的时候使用官方的api代码,却遇到了问题AttributeError:partiallyinitializedmodule'openai'hasnoattribute'Completion'  左思右想也找不到哪里错了我甚至还问了它,但是显然他什么都不知道,如何解决AttributeError:partiallyinitializedmodule'openai'hasnoattribute'Completion' AttributeError:partiallyinitializedmodule'openai'hasnoattribute'Completion'这

AttributeError: partially initialized module ‘openai‘ has no attribute ‘Completion‘ 解决方案

在尝试调用openai的api的时候使用官方的api代码,却遇到了问题AttributeError:partiallyinitializedmodule'openai'hasnoattribute'Completion'  左思右想也找不到哪里错了我甚至还问了它,但是显然他什么都不知道,如何解决AttributeError:partiallyinitializedmodule'openai'hasnoattribute'Completion' AttributeError:partiallyinitializedmodule'openai'hasnoattribute'Completion'这

ios - React Native Module 中的 EADemo 从未接收到委托(delegate)方法 handleEvent NSStreamEventOpenCompleted?

我希望我有一个reactnativebridgemodule、线程、委托(delegate)或我不理解的生命周期问题阻止接收委托(delegate)方法调用。我是否需要更改NSStreamscheduleInRunLoop方法?我正在尝试实现reactnativeiOSbridgemodule连接蓝牙“经典”(不是BLE)ExternalAccessory基于Apple'sEADemoexample.EADemo可以独立运行。当我调用EADSessionControlleropenSession从reactnativebridge方法中,handleEvent方法从未被调用?我希望ha

iphone - 如何物理移动 Prefix.pch 和 Info.plist 文件

我已经在物理目录结构中重新组织了项目的几乎所有文件,以便它们都在一个物理目录中。但是,我似乎无法毫无问题地移动Prefix.pch或Info.Plist文件。我移动其他文件的方法是(1)删除它们在Xcode中的引用,(2)使用Finder将它们物理移动到新的物理目录并(3)在Xcode中将它们添加回项目中。我的项目中是否有设置对我必须更新的这两个文件的物理位置有特定的了解? 最佳答案 有称为Prefixheader和Info.plistFile的build设置。您还必须将这些设置的路径更改为新路径。要添加,您不必删除引用并再次添加。

ios - 应用程序的 Info.plist 必须包含 NSContactsUsageDescription 键

我在下面遇到崩溃:Thisapphascrashedbecauseitattemptedtoaccessprivacy-sensitivedatawithoutausagedescription.Theapp'sInfo.plistmustcontainanNSContactsUsageDescriptionkeywithastringvalueexplainingtotheuserhowtheappusesthisdata.但我已经添加了“隐私-联系人使用说明”键 最佳答案 请检查您的.plist作为源代码,看看您的key末尾是否

ios - Unity 到 iOS,info.plist 在 PostProcessBuild 后被覆盖

背景:使用Unity2018.3.5f1搭建iOS项目使用PostProcessBuild属性更改info.plist代码在Unity2018.2.1f1的另一个项目中工作我相信我正在做这篇文章中建议的事情:FromUnitytoiOS,howtoperfectlyautomateframeworks,settingsandplist?我已确认调用了PostBuildProcess函数并且更改了info.plist。我记录了输出,它看起来是正确的。我还在我的代码(info2.plist)中保存了第二个文件,它包含我期望的所有更改。但是,原始文件(info.plist)被不同的值覆盖。似

IOS 应用程序加载器错误 "Unable to Parse application Info.plist for validation"

在清理Xcode中的所有内容以将我的应用程序提交到iTunesConnect后,我​​遇到了一个我找不到答案的错误。完整的错误是:UnabletoParseapplicationInfo.plistforvalidation.PleasemakesureyourInfo.plistcontainsnoembeddedcontrolcharacters,isdelformed,andisencodedinaUTF-8compatibleencoding.我使用UNITY3D创建项目,并且在我的iPod和iPhone上一切正常,但是在我构建它以存档并从Organizer或Applicati

ios - 读取自定义框架中的 info.plist

我想读取我自己创建的框架info.plist中包含的文件。当我尝试读取时,rferans读取了他的文件info.plist框架应用程序。我需要阅读两者。我该怎么做?你能帮忙吗?NSLog(@"***%@",[[[NSBundlemainBundle]localizedInfoDictionary]valueForKey:@"ASD"]);NSLog(@"***%@",[[[NSBundlemainBundle]infoDictionary]valueForKey:@"ASD"]);NSLog(@"***%@",[[[[NSBundleallFrameworks]objectAtInde

ios - NSAppleMusicUsageDescription - 缺少 Info.plist 键

我添加了电子邮件建议的key,还添加了下拉列表中的key。我清理了项目。我不知道还能尝试什么。这是来自Apple的电子邮件:MissingInfo.plistkey-Thisappattemptstoaccessprivacy-sensitivedatawithoutausagedescription.Theapp'sInfo.plistmustcontainanNSAppleMusicUsageDescriptionkeywithastringvalueexplainingtotheuserhowtheappusesthisdata. 最佳答案

ios - 将多个 info.plist 文件与单个目标相关联

在我的iOS项目中,我创建了一个单独的plist文件,其中包含所有社交共享key和appIds等的值。如何在项目/目标设置中指定这个新的plist文件是默认info.plist文件的扩展?我可以在主info.plist文件中创建指向新文件的链接吗?一些第三方库尝试在项目info.plist文件中查找键值,因此我无法选择在引用点指定新的plist文件。我只能在BuildSettings>Packaging>Info.plist中指定一个文件 最佳答案 据我所知,您不能链接两个plist文件。每个目标配置只能设置一个plist。也许,根