一天早晨过来,发现昨天还能跑的diffusion代码,突然出现了【Nomodulenamed‘triton’】的问题,导致本就不富裕的显存和优化速度雪上加霜,因此好好探究了解决方案。首先是原因,由于早晨过来发现【电脑重启】导致了【训练终止】(美好的心情从看到windows更新结束),基本可以判定是由于windows更新,以及所编译的triton的windows版本的原因,最终解决方案如下:1、第一步,按顺序卸载triton、xformers、torchpipuninstalltritonpipuninstallxformerspipuninstalltorch2、第二步,利用huggingfa
我正在创建一个小插件,它的存在只是为了将一些值写入应用程序的info.plist。以下是plugin.xml中的代码ExampleFileshareEnableEnablesFilesharingApache2.0CFBundleDisplayName${PRODUCT_NAME}UIFileSharingEnabled从这段代码中,CFBundleDisplayName被写入到info.plist中,但UIFileSharingEnabled被写入为具有未定义键的bool值。我不确定是什么原因造成的,但我真的很感激一些指导。 最佳答案
我见过使用Xcode甚至XamarinStudio执行此操作的解决方案,但没有使用VisualStudio。理想情况下,我希望项目的每个构建都自动增加Info.plist文件中的CFBundleVersion值。CFBundleVersion9我什至不知道从哪里开始,也找不到关于任何包含VisualStudio的文章/博客文章/教程。这可能吗?只是想补充一点,我在Windows8.1上使用VisualStudio2015。 最佳答案 与您处于同一条船上,因为找不到合适的解决方案,我决定创建自己的解决方案。也许迟到总比不到好!:)在我
我在使用VisualStudio2017发布IOS应用程序时遇到问题,我可以通过执行以下操作重现:1)我需要将IOS目标版本更改为9.0,因为我必须支持旧设备,所以我编辑Info.plist如下:2)我像往常一样发布我的ipa文件,我构建的ipa的目标版本是11(我可以看到它在diawi上上传,但甚至尝试在ios8设备上安装时显示错误“无法下载{app-name}atthistime")...嗯很好...我回到Info.plist,我看到目标版本是空白的:3)我尝试再次编辑它,但是当我更改“选项卡”或构建.ipa文件时,我回到了第2点。我刚刚尝试了标准的操作,例如删除bin/obj并重
我正在尝试将自定义info.plist键的值读取到用户定义的build设置中。“APP_VERSION”是在我的INFOPLIST_PREPROCESSOR_DEFINITIONS文件中定义的宏。我想要完成的是根据不同的配置从我的INFOPLIST_PREPROCESSOR_DEFINITIONS文件中获取宏定义到build设置中。我是不是走错了路?或者我只是错过了什么。 最佳答案 您可以在“运行脚本构建阶段”中使用PlistBuddy命令在您的info.plist文件中读取和/或写入值。阅读:/usr/libexec/PlistB
我正在尝试将HTML/CSS/JSApacheCordova应用程序从Windows机器部署到Mac。我相信他们通过remotebuild代理正确通信,但是当我尝试构建一个空白项目以在Mac上部署时,在构建的最开始就会抛出这个错误:MDAVSCLI:error:Theedgemodulehasnotbeenpre-compiledfornode.jsversionv4.1.1.Youmustbuildacustomversionofedge.node.Pleaserefertohttps://github.com/tjanczuk/edgeforbuildinginstructions
运行npminstall提示错误Modulenotfound:Error:Can’tresolve‘swiper/vue’inxxx,该错误是vue-awesome-swiper版本过高引起的,降低版本即可,解决办法如下:1.Modulenotfound:Error:Can’tresolve‘swiper/vue’in‘D:\前端\Git\Git\Vue\music\node_modules\vue-awesome-swiper’2.去node_modules中删除文件夹vue-awesome-swiper3.下载vue-awesome-swiper@3.1.3cnpminstallvue-a
我有一个包含很多很多目标(iPhone、iPad、OSX)的Xcode项目。我的每个目标都需要不同的Info.plist文件。对于iOS,我没有遇到任何问题,一切正常。但是对于OSX,我收到以下消息:NoInfo.plistfileinapplicationbundleornoNSPrincipalClassintheInfo.plistfile,exiting在我输入的OSX目标build设置中:Info.plistFile:/MyApp/Resources/Info-osx.plist我该如何解决这个问题?有什么我忘记说明的吗?谢谢。 最佳答案
我正在关注WWDCsession412-在Xcode中调试。那里有一个关于为您自己的类创建自定义LLDB摘要的演示。我根本无法显示摘要。通过在Python脚本中插入打印调用,我已经能够确定:正在导入脚本文件__lldb_init_module从未被调用知道什么可以阻止__lldb_init_module被调用吗?是否有特定时间需要导入脚本? 最佳答案 对我来说,这是通过添加commandscriptimport/path/to/CustomSummaries.py到~/.lldbinit文件并重新启动Xcode,或者在“main”中
我想写一个程序来获取应用程序的详细信息,例如应用程序名称、版本、包标识符,来自ipa文件。但是这个文件不是纯文本文件,它以某种方式编码,我的程序无法解析它。有什么办法可以解码这个文件吗?更新为了澄清这个问题,我正在编写一个python程序来从我从Xcode导出的ipa文件中获取应用程序详细信息。 最佳答案 如果你有一台macbook就很容易了。然后遵循此指南:http://osxdaily.com/2011/04/07/extract-and-explore-an-ios-app-in-mac-os-x/从file.ipa重命名->