我在我的计算机上创建了一个名为“abcd”的sqlserver实例,但是当我尝试连接到它时,我收到一个奇怪的错误。我可以使用相同的代码连接到我的其他实例。实例名称是否导致此错误?这是我的代码:stringconnectionString="Server=192.168.1.185\\abcd;"+"Database=test;"+"UserID=sa;"+"Password=bob;";IDbConnectiondbcon;using(dbcon=newSqlConnection(connectionString)){dbcon.Open();//崩溃Monodoesnotsuppor
在将我的Xamarin.IOS-项目迁移到64位统一-API后,我目前正面临一个非常奇怪和烦人的错误消息。确切的错误信息是:/Users/falcowinkler/Dev/AHK_App-Kopie/AHK_App_iOS/../ahk_app_ios/resources/.DS_Store:Error:Thepath'../ahk_app_ios/resources/.DS_Store'wouldresultinafileoutsideoftheappbundleandcannotbeused.(AHK_App_iOS).我不仅在.DS_Store上遇到了这个错误,在另外两个文件上也
我想使用Xamarin和MonoTouch在C#中编写一个iOS应用程序。我想使用Vim和Zshell而不是XamarinStudio。但是,我找不到很多关于如何从命令行构建的文档。mtouch命令的文档说您必须将程序集作为参数传递,但我该如何创建该程序集? 最佳答案 Mono提供的命令行编译器是mcs,gmcs,和dmcs.对于Mono2.10.x及更早版本,这些分别适用于C#1.0、C#2.0和C#4.0;对于单声道3.0.x,mcs默认为最新版本,您必须使用-langversion选择较早的语言/运行时版本和-sdk选项。dm
我发现了这个:IsAOT(aheadoftime)compilationavailable(orplanned)inmonoforandroid?但是这个问题很老了。在单声道项目页面上,我看到AOT支持ARM,但与Android无关。AOT现在可用于Android吗? 最佳答案 是的,在商业版本中(Monodriod现在是Xamarin.Andriod)有一个选项可以像Xamarin为iOS所做的那样AOT编译您的Andriod程序集(这是Apple商店提交的强制要求):AndroidAOTCompilationTheAOTComp
我在通过VisualStudio2012在SamsungGalaxyS3上部署我的monoforandroid应用程序时遇到问题。选择设备列表不显示SamsungGalaxyS3设备,即使它通过USB插入PC并被识别为GT-I9300在我的PC设备列表中。我已经安装了三星的Kies应用程序并更新了手机固件,但没有成功。之前我一直在将我的应用程序部署到SamsungGalaxyACEplus上,没有任何问题。我是否必须在手机上启用某些设置才能使其正常工作?MonoSDKforVisualStudio是否识别这个特定设备?任何帮助将不胜感激。 最佳答案
我遇到了这个问题,我的应用无法编译。我试图在我的应用程序中使用播放服务,但它给了我找不到资源的错误,我很沮丧并删除了所有xamarin文件并重新安装了所有内容。现在这个错误已经弹出,这个问题就消失了。任何帮助将不胜感激。P.S我是android开发人员的初学者。我复制了以下错误的部分内容:2>C:\ProgramFiles\Java\jdk1.8.0_91\\bin\keytool.exe-list-aliasandroiddebugkey-storepassandroid-keypassandroid-keystore"C:\Users\xxxx\AppData\Local\Xama
MonoX攻击事件相关信息在Ethereum和Polygon网络都发生了,攻击手段相同,以Ethereum为例进行分析:攻击者地址:MonoXFinanceExploiter|Address0xecbe385f78041895c311070f344b55bfaa953258|Etherscan攻击合约:ContractAddress0xf079d7911c13369e7fd85607970036d2883afcfd|Etherscan攻击交易:EthereumTransactionHash(Txhash)Details|Etherscan漏洞合约:Monoswap|Address0x66e7d
我在网上查了一段时间,好像目前几乎没有办法为Android平台开发XNA游戏。你们有谁知道将XNA游戏移植到android平台的好方法吗?XNATouch还没有用于monodroid的端口,还有其他项目吗? 最佳答案 您可能还想考虑MonoGame(https://github.com/mono/MonoGame/),因为它也是XNA的开源、OpenGL实现,目前支持iOS、Android、MacOSX、Windows和最近的Linux。目前是OpenGLES1.1,但已经有一个团队致力于ES2.0支持。嘿,现在索尼已经在他们的PS
使用Xamarin.Android,我尝试使用Mono.Data.Sqlite包(使用Nexus7)来玩sqlite数据库。一切都很好,直到我尝试使用多线程,然后我遇到了损坏的数据库或锁定数据库的各种异常(这意味着我必须停止并重新启动应用程序才能再次访问数据库)。推荐here我已尝试在我的应用程序中尽早执行以下代码:Mono.Data.Sqlite.SqliteConnection.SetConfig(Mono.Data.Sqlite.SQLiteConfig.Serialized);但是我在该行上得到一个Mono.Data.Sqlite.SqliteException声明:Libra
我有一个相当复杂的基于OpenGL的应用程序,它使用AndroidGameView来设置绘图上下文等。我注意到在过去的某个时候(它并不总是这样)我开始每隔一两秒在Nexus7上测试应用程序时,在控制台中不断收到GC_MINOR消息。我还注意到“AndroidOpenGL应用程序”(在XamarinStudio中)的基本模板项目也存在类似问题。从这个模板创建一个全新的项目并在硬件上运行它会导致当应用程序在那里运行时控制台中出现以下消息:[Mono]GC_BRIDGEnum-objects8num_hash_entries8sccssize8init0.00msdf10.12mssort0