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android - 带有 multidex 的 Xamarin Android - Debug模式下的错误

我创建了XamarinForms应用程序。我为Android使用multidex(许多库)。我使用带有MultiDexMainDexList选项的multidex.keep文件。现在部署工作。但是我在调​​试模式下遇到异常:System.ArgumentException:Theoffsetandlengthhaveexceededtheboundsofthearrayorthecountervalueexceedsthenumberofelementsfromthepointertotheendoftheoriginalcollection.вSystem.Buffer.BlockC

android - Monodroid - 处理 ListAdapter 行内的点击事件

我有一个设置了ArrayAdapter的ListView,适配器中的每一行都包含四个需要接收和处理点击事件的按钮。通常在Android中,当我创建单元格时,我会在每个按钮上调用SetOnClickListener,但是Mono提供了为Click事件设置事件处理程序的能力。不过,在Mono中看起来有些奇怪,因为我遇到了两个问题之一,具体取决于我设置事件处理程序的位置。ArrayAdapterGetView示例1:ViewtweetCell=convertView;if(tweetCell==null){tweetCell=((LayoutInflater)Context.GetSyste

在Visual Studio Code中安装JetBrains Mono字体

让我们面对现实吧,JetBrain的Mono是一种漂亮的单行线字体,对于在IDE中展示代码和处理代码都很有用。它有一个增加的X高度,以获得更好的阅读体验,有更好的形状以看到字母列,还有一个开发者友好的各种连接词,使你所有的多字符操作符看起来像一个统一的操作符。这些品质,以及更多,使它成为在VisualStudio代码中开发Vue.js应用程序时的一个伟大选择。在这篇文章中,我将分解如何为官方推荐的Vue.js开发IDE安装它的步骤。Windows和MacOS上的VSCode。是的,JetBrainsMono是由负责PHPStrom和WebStrom等软件的IDE的公司生产的字体。我们在VSCo

c# - 适用于 Android 的绑定(bind)库 Mono

我想用monodroid构建一个应用程序,以便将IPCamera(MJpeg格式)的实时视频流传输到我的平板电脑。在浏览互联网后,我发现有一个用Java编写的Mjpeg库项目,来自here。.它有两个文件MjpegView.java和MjpegInputStream.Java我把它们都放在这里:MjpegView.javapackagede.mjpegsample.MjpegView;importjava.io.IOException;importandroid.content.Context;importandroid.graphics.Bitmap;importandroid.gr

c# - Mono for Android 中的自定义应用程序子类

我正在尝试创建一个“Android.App.Application”的子类来覆盖“OnCreate()”,但我无法让它工作。这是我的代码:namespaceMonoAndroidAcra{[Application(Debuggable=true,Label="insertlabelhere",ManageSpaceActivity=typeof(MainActivity))]classAcraApp:Application{publicoverridevoidOnCreate(){base.OnCreate();}}}MainActivity只是默认的示例Activity。现在,当我调

android - F# on Mono for Android

我买了MonoforAndroid来自Xamarin到目前为止给我留下了深刻的印象,除了我真的很想使用F#而不是C#。有没有人设法使用此工具运行F#? 最佳答案 由于F#已经开源,您可以针对Mono框架编译FSharp.Core.dll。F#编译器源代码在这里http://fsharp.github.com/fsharp/Here是关于如何使用MonoforAndroid的一些说明基本上,您从F#项目中引用针对Mono框架编译的MonoforAndroidmscorlib.dll和FSharp.Core.dll。

c# - 如何从 Unity 应用程序启动 Android Activity ?

我知道这似乎是一个微不足道的问题,但我无法在互联网上的任何地方找到任何具体的答案。我在stackoverflow上看到了这个非常相似的问题:HowtostartUnityapplicationfromandroidactivity?但这与我的问题完全相反。此外,androidActivity必须能够从Unity应用程序接收一些输入字符串,就像使用带有行参数的system()调用在PC上启动另一个程序一样。以下是我在Android上测试Unity应用程序的测试按钮事件处理程序的代码:privatevoidExternalAppCallHandler(){if(Application.pl

android - 错误 : JNI ERROR (app bug): accessed stale global reference

我收到这个错误JNI错误(应用程序错误):访问过时的全局引用当我在AndroidOSv4中运行我的应用程序时,但是当我在Androidv2.3中运行相同的应用程序时,我没有收到此错误。p>这个错误发生在我调用AsyncTask类时,我将一个字符串数组作为参数传递谁能帮帮我?? 最佳答案 当您使用不正确的参数类型调用方法时会发生此错误。确保您的方法签名与您传递的内容完全匹配。对于字符串数组:jmethodIDmid=env->GetMethodID(cls,methodName,"([Ljava/lang/String;)V");如果

c++ - (Embedding Mono) 域的并行激活

我想知道是否可以激活多个Mono域并从本地代码并行执行它们:我使用以下代码来激活域:///Createanewdomain.m_domain=mono_domain_create();///Activatethedomain.mono_domain_set(m_domain,0);///Invokesomefunction...mono_runtime_invoke(m_method,m_objectInstance,NULL,&exception); 最佳答案 是的,这是可以做到的。鉴于Mono虚拟可执行文件在嵌入时与C应用程序一

c++ - 如何将 QT GUI 加入非 C++ 主程序?

QT似乎是最好的跨平台GUI工具包。不幸的是,它是在C++中,它与许多有趣的语言(例如*nix上的D、Rust、Julia和Mono)的绑定(bind)要么不可用,要么没有维护。GTK绑定(bind)通常可用,但GTK在Windows和(尤其是)OSX上看起来很难看。wxWidgets绑定(bind)也不错,但对于D、Rust和Julia(对于Julia,我可以通过Python两个工具包,但那是缓慢而笨拙的)。如何将我的C++GUI绑定(bind)到非C++主程序? 最佳答案 这里有几个选项。首先,您可以通过CAPI绑定(bind)