在我的iPad/iPhone应用程序中,我正在使用AVPlayer播放视频。视频文件有一个立体声音轨,但我只需要以单声道播放该音轨的一个channel。部署目标是iOS6。我怎样才能做到这一点?非常感谢您的帮助。 最佳答案 我现在终于找到了这个问题的答案-至少对于在iOS6上的部署来说是这样。您可以轻松地将MTAudioProcessingTap添加到现有的AVPlayer项目,并在播放期间将所选channel示例复制到另一个channel你的进程回调函数。这是解释基础知识的精彩教程:http://chritto.wordpress
我们使用适用于iOS的Unity3D开发我们的游戏。最近我将我的代码分支与另一个分支合并,并使用Unity编辑器运行它。它运作良好。但是,当我在iPad上运行应用程序时,它崩溃并显示消息“在‘/private/var/mobile/Applications//.app/Data/Managed/mscorlib.dll’(128)中用完了类型2的蹦床”。我发现当接口(interface)被大量使用时会发生这样的异常(Ranoutoftrampolinesoftype2)。确实,我们的项目包含了太多的接口(interface),每个接口(interface)都有很多方法。也找到了解决方案
我正在尝试按照iOS日历应用程序中显示的日期格式设置日期。格式是NSDateFormatterMediumStyle并显示日期,例如“2011年11月27日”。Documentation但是这种格式在.NETFramework日期格式中不可用,所以我必须使用NSDateFormatter来格式化日期。Documentation我遇到的问题是,在Monotouch中,我无法在NSDateFormatter中找到格式化日期的方法。在Apple示例中有一个[dateFormatterstringFromDate:date];方法,但是看起来Monotouch中缺少此方法还是有替代方法?
在我的iOS应用程序中,我试图调用一个TcpListener实例。我按如下方式定义并启动监听器:varlistener=newTcpListener(IPAddress.Any,104);listener.Start();但是,当我运行此代码(iOS模拟器、iPhone、Debug模式)时出现以下异常:System.Net.Sockets.SocketException:AccessdeniedatSystem.Net.Sockets.Socket.Bind(System.Net.EndPointlocal_end)[0x00051]in/Developer/MonoTouch/Sou
每当我尝试从MonoTouch上传到设备时,我都会收到以下控制台输出和错误:/Developer/MonoTouch/usr/bin/mtouch-installdev="/Users/Chris/Documents/MonotouchProjects/UITextFieldTest/UITextFieldTest/bin/iPhone/Debug/UITextFieldTest.app"Pleaseensureyourdeviceisconnected...Connectedto:OAIInitializingfileservice...UploadingapplicationFin
我目前正在为iPhone和其他各种设备开发一个多平台应用程序,据我所知,我可以使用预处理器指令来检查我是否正在为iPhone或其他平台构建,例如我可以:#ifWINDOWS_PHONEScreenRes=newVector2(800,480);#endif#ifXBOX360ScreenRes=newVector2(1280,720);#endif但是我不确定应该使用哪个声明来检查iPhone,我已经尝试过IPHONE、IOS、I_PHONE和其他几个。 最佳答案 默认情况下我们不定义任何内容。您可以通过在使用MonoDevelop
我在编译时收到以下警告:Warnings:/Users/some-user/Projects/SomeApp/SomeApp/SomeApp.csproj(Build)->/Library/Frameworks/Mono.framework/External/xbuild/Xamarin/iOS/Xamarin.iOS.Common.targets(_CoreCompileImageAssetstarget)->Resources/Images.xcassets:actoolwarning:Theappiconset"AppIcons"has2unassignedchildren.1W
我们有一个专有硬件,我们希望将其作为手机外围设备发布。我们已经开始编写一个跨平台的移动应用程序,它使用MonoCross框架(即适用于iOS的MonoTouch抽象层和适用于Android的MonoDroid抽象层)与硬件交互。我们希望将此应用程序的大部分内容作为代码库提供,可供其他希望编写与我们的硬件接口(interface)的应用程序的应用程序开发人员重复使用。我担心通过使用Mono我们会迫使这些开发人员做同样的事情。是这样吗?Android库我们能否生成一个Android库(不是库项目,我理解它意味着提供完整源代码)作为其他开发人员使用ADT和Java开发的MonoDroid的输
我需要尝试修复Mono中的错误。多年来,该错误已被报告,人们试图找出解决方案。在我的情况下,只要有一些延迟,它就很容易重现。我也许能够解决问题,但首先我必须了解什么是正确的行为。我们有一个服务器通过保持事件连接来处理http请求。连接被配置为在服务器关闭连接之前有超时和服务请求限制。一个简单的测试使用.NET/MonoHttpClient::GetASync(uri)方法定期发出请求。while(true){try{varhttpResponse=awaithttpClient.GetAsync("https://192.168.1.22/api/v1/system/status/",
我的测试基础设施由3台机器组成:1台运行hyperv的Windows10物理机和2台安装了ubuntu操作系统的虚拟机。所有机器之间都有完整的网络连接(它们相互ping)。我写了2个简单的C#程序:TCP客户端和TCP服务器(下面我附上了重现问题的最少代码)。当我在Windows机器上运行客户端并在其中一台ubuntu机器上运行服务器时,一切都运行良好。但是,当我尝试在其中一台ubuntu机器上运行客户端并在另一台ubuntu机器上运行服务器时,我在客户端收到错误消息:TCPClientTest.exeInformation:0:System.Net.Sockets.SocketExc