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c# - TCP Socket SendAsync 操作是否可以在不传输 BufferList 中的所有字节的情况下完成?

在Mono3.12上,我使用Socket.SendAsync(SocketAsyncEventArgs)使用TCPStreamSocket来实现基于请求的流协议(protocol)。我正在使用SocketAsyncEventArgs.BufferList设置多个数据缓冲区。在Socket的文档中和SocketAsyncEventArgs,我找不到任何关于SocketAsyncEventArgs.Completed的提及当使用BufferList时,可以在不发送所有字节的情况下引发,留下我们必须根据SocketAsyncEventArgs.BytesTransferred进行验证的印象.

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c# - 可移植 C# 的最佳实践

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭8年前。Improvethisquestion我希望为linux/windows/mac/任何其他平台编写一些C#代码,并且正在寻找可移植代码的最佳实践。项目mono有一些很棒的porting资源。可移植C#的最佳实践是什么?

c# - 可移植 C# 的最佳实践

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c# - HTTPS POST/GET 不适用于 Mono

我想使用Mono+Restsharp在Raspberry上执行HttpPost。Httpie我尝试在代码中重现的调用看起来像这样:httpPOSThttps://XXXXX.azurewebsites.net/api/reportkey=value这是C#代码:RestClientnodeRed=newRestClient("http://XXXXX.azurewebsites.net/");varrequest=newRestRequest("api/report",Method.POST);request.RequestFormat=DataFormat.Json;request.

c# - HTTPS POST/GET 不适用于 Mono

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c# - C#/.NET 作为新标准游戏开发平台的可行性?

很长一段时间以来,C++一直是主导游戏开发的语言。许多AAA质量的3D引擎可满足任何预算。我的问题是,随着XNA的兴起,C#和.NET框架的定位是否足以接替新的标准游戏开发平台?显然,XNA框架(Windows、Xbox、Zune)固有的跨平台特性有其优势,但这些优势是否足以吸引大型游戏开发工作室切换平台?就个人而言,我在为新项目使用C#/XNA和通过jMonkeyEngine使用Java之间左右为难。我非常希望我的游戏可以移植到多个平台,而我所熟悉的能够实现这一点的语言只有C#和Java。我很想看到由OpenGL提供支持并在Mono上运行的XNA代码库的实现,但我认为目前这只是一厢情

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很长一段时间以来,C++一直是主导游戏开发的语言。许多AAA质量的3D引擎可满足任何预算。我的问题是,随着XNA的兴起,C#和.NET框架的定位是否足以接替新的标准游戏开发平台?显然,XNA框架(Windows、Xbox、Zune)固有的跨平台特性有其优势,但这些优势是否足以吸引大型游戏开发工作室切换平台?就个人而言,我在为新项目使用C#/XNA和通过jMonkeyEngine使用Java之间左右为难。我非常希望我的游戏可以移植到多个平台,而我所熟悉的能够实现这一点的语言只有C#和Java。我很想看到由OpenGL提供支持并在Mono上运行的XNA代码库的实现,但我认为目前这只是一厢情

c# - C# 不发出 "tail."CIL 指令是否有技术原因?

这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:Whydoesn't.net/C#eliminatetailrecursion?采用以下C#代码:usingSystem;namespaceTailTest{classMainClass{publicstaticvoidMain(string[]args){Counter(0);}staticvoidCounter(inti){Console.WriteLine(i);if(iC#编译器(无论如何是我的)会将Counter方法编译成以下CIL:.methodprivatestatichidebysigdefa

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