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android Canary 3.0 beta 5 未知元素 <library> 找到

我正在尝试添加mopub。但是当我这样做时,构建list会添加一个库标签,然后说它不知道它是什么。如果我删除链接,一切正常。compile('com.mopub:mopub-sdk:4.16.0@aar'){transitive=true}Error:(34)unknownelementfoundError:E:\Web\Studio\Opus\app\build\intermediates\manifests\full\live\debug\AndroidManifest.xml:34unknownelementfoundError:java.util.concurrent.Exec

ios - Unity/iOS - MoPub 安装 - Xcode 编译错误

我已经完全按照此处“构建说明”中的说明完成了所有操作:https://github.com/mopub/mopub-unity-ios-plugin将UnityPlugin的MoPubiOS.unitypackage导入您的UnityiOS项目(可选)将UnityPlugin的Plugins/MoPub/testSupport/MoPubTestScene添加到Unity构建窗口[包含MoPubGUIManager.cs示例]使用UnityPlayer将您的UnityiOS项目构建到Xcode项目中将以下源文件夹和文件复制到Xcode项目的Classes/文件夹中一种。MoPubSdk

android - Mopub:测试 Facebook Audience Network 原生广告集成

我不确定如何测试FacebookAudienceNetwork与Mopub的集成。在FacebookAudienceNetwork测试页面上,它没有透露任何关于测试与原生广告集成的信息:https://developers.facebook.com/docs/audience-network/testing在mopub文档中,我已经完成了与第三方广告网络集成的所有步骤:https://github.com/mopub/mopub-android-sdk/wiki/Integrating-Native-Third-Party-Ad-Networks我还完成了教程的这一部分,内容是通过创建

android - mopub 广告单元预热需要多长时间?

我正在成功地使用MoPub正确显示广告。我在MoPub发布商控制台中创建了一个新的广告单元,我用新ID更改了当前ID,但不再显示任何广告。在logcat中,我看到以下消息:AdUnit(xxxxxxxxxxxxxxx)isstillwarmingup.Pleasetryagaininafewminutes.我等了8个小时,但仍然没有收到广告。我做错了什么? 最佳答案 今天我开始收到广告。似乎最多需要2天的时间来预热广告单元。还在mopub论坛上发了一个请求,但没有得到任何回应(https://groups.google.com/a/

android - 在 SurfaceView 上居中 MoPub baner

我想在我的Android游戏中添加MoPub广告。游戏是在SurfaceView类上创建的。我没有xml布局文件。问题是我无法将广告置于屏幕中央。我尝试一切中心和重力。还是不行。MoPubView扩展了FrameLayout。MoPubViewmAdView=newMoPubView(this);mAdView.setAdUnitId("_MY__ID_");mAdView.loadAd();RelativeLayout.LayoutParamslayoutParams=newRelativeLayout.LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT,L

android - 无法使用 mopub 从 admob 获取广告

几天来,我一直在尝试让广告在我的应用程序上运行。我有一切设置,订单项,横幅,admobID(带有ca-app....),我有正确的mopubID和一切。但是我仍然收到此消息:12-1620:13:44.9842778-2778/com.spekzD/skia﹕GFXPNGPNGbitmapcreatedwidth:720height:279bitmapidis18412-1620:13:44.9942778-2778/com.spekzD/dalvikvm﹕GC_FOR_ALLOCfreed55K,18%free27700K/33472K,paused14ms,total14ms12-

android - 通过 MoPub 调解将 GDPR 同意转发给 AdMob

我正在使用MoPub展示AdMob广告,我需要了解如何正确配置SDK以将许可传递给适配器。对于MoPub自己的广告,我使用Mopub提供的同意屏幕,但他们声明不收集AdMob广告的同意。因此,我需要显示一个额外的同意屏幕(可能与Google的ConsentSDK一起使用,如果它可用)以获得该同意。到目前为止,一切都很丑陋,但或多或​​少很清楚。问题是我如何将许可传递给MopubSDK中的AdMob适配器。阅读AdMob的文档我需要遵循以下说明:ThedefaultbehavioroftheGoogleMobileAdsSDKistoservepersonalizedads.Ifause

ios - MoPub 如何使用具有动态单元格高度的 MPTableViewAdPlacer 实现 iOS 原生广告?

我正在使用MPTableViewAdPlacer在iOSUITableView中实现原生广告。初始化MPTableViewAdPlacer时,它会请求MPStaticNativeAdRendererSettings,这需要实现viewSizeHandler。但是,这是在获取任何广告之前,正如名称所建议的“静态”原生广告。我正在尝试实现一个在获取adData后可以计算单元格高度的方法,例如标题、图像等。我一直在尝试寻找一种方法来实现动态单元格高度,但所有示例应用程序,Twitter提供的说明仅显示静态高度实现。代码如下:-(void)setupAdPlacer{MPNativeAdReq

ios - 使用 MoPub 显示 AdMob 原生广告 (iOS)

我正在集成MoPubSDK以调节来自GoogleAdMob网络的广告。我可以在实现自己的customEvent和Adapter后让AD显示,但我无法让AD自行处理点击事件。正如当我点击AdMob原生广告时,它不会将我定向到任何地方。使用Facebook和Flurry的CustomEvent和Adapter时,会自动处理点击。任何人都有这方面的经验吗?提前致谢。代码如下:MPGoogleAdMobCustomEvent@interfaceMPGoogleAdMobCustomEvent()@property(nonatomic,strong)GADAdLoader*loader;@end

ios - 调整 MoPub iOS 横幅广告的大小?

我需要在底部的整个屏幕宽度上拉伸(stretch)/填充横幅广告。我的代码适用于宽度等于MOPUB_BANNER_SIZE.width或MOPUB_LEADERBOARD_SIZE.width的设备但在其他设备(iPhone5/6/etc和一些iPad)上,我唯一的选择是将横幅居中。这是代码:if(!_mopubBanner){NSString*bannerID;constCGSize*bannerSize;if(UI_USER_INTERFACE_IDIOM()==UIUserInterfaceIdiomPhone){bannerID=@"MopubBannerId";bannerS