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c++ - 在构造函数中初始化成员时,是否应该在成员上使用 std::move?

我一直在努力完全理解移动语义,但我有一个问题,因为不同的示例显示不同的东西。假设我们有一个Foo类,它有一个字符串成员str_。要定义移动构造函数,我应该这样定义它吗:Foo(Foo&&foo):str_(foo.str_){}或者这个:Foo(Foo&&foo):str_(std::move(foo.str_)){}此外,我是否需要将要移动的对象的成员设置为空值?如果不构造另一个字符串,我将如何做到这一点,从根本上抵消了首先使用移动构造函数节省的费用? 最佳答案 你应该使用第二种方法。您不必对您移动的string做任何事情,因为这

c++ - 将函数标识符作为右值引用传递并对其应用 std::move()

考虑以下片段#include#includeusingcallback=std::function;doublesum(doublea,doubleb){returna+b;}intmain(intargc,char*argv[]){//Shouldn'tthisleavesum()inaninvalidstate?autoc=std::move(sum);std::cout我正在将sum转换为右值引用,将其存储在c中,并在没有明显错误行为的情况下调用这两个函数。这是为什么?std::move不应该让sum处于无效状态吗? 最佳答案

读书笔记【头先Python】4. List of Files: Functions, Modules & Files

HowtocreateafunctioninPythonLeaveyour swimclub.py codeopeninVSCode(ifyoulike),thenopenanothernewnotebook,andcallit Files.ipynb.YoualreadyknowhowPython’s import statementworkswiththePSL.Itturnsout import canalsoimportyourcustommodules.And,guesswhat?The swimclub.py fileisaPythonmodule,soyoucanuse impo

c++ - 代码块 - wx/setup : no such file or directory

我正在尝试在Windows+CodeBlocks上编写我的第一个cpp程序。我已经安装了wxwidgets。我有一个标签和一个按钮。当我按F9键时,出现错误:error:wx/setup.h:Nosuchfileordirectory。错误在文件platform.h的第196行突出显示,其中包含#include"wx/setup.h"我在我的硬盘上搜索了这个文件。它位于c:\wxWidgets-2.8.12\wx\msw和其他一些位置。当我将第196行更改为wx/msw/setup.h时,此错误消失但还有其他错误。我认为我缺少一些非常基本但也很重要的东西。请有任何想法...谢谢!编辑:

c++ - move 语义、标准集合和构造时间地址

当然,我想知道一些神奇的解决方法,但我对重组持开放态度。所以我有一个类DeviceDependent,具有以下构造函数DeviceDependent(Device&device);它存储对设备的引用。该设备可以更改状态,这将需要更改所有DeviceDependent依赖于该设备的实例。(你猜对了,这是我尝试驾驭directX野兽的微不足道的尝试)为了处理这个,我有函数DeviceDependent::createDeviceResources(),DeviceDependent::onDeviceLost().我计划注册每个DeviceDependent实例到DeviceDepende

c++ - Python C++ 扩展 : compile only modified source files

我正在开发一个包含C++扩展的python包。当我使用setup.py脚本或使用pip安装包时,C++源文件都被编译和链接以获得单个.so库,然后可以将其导入Python源代码中。在开发过程中,我需要对源代码进行多次更改(测试、调试等)。我发现重新安装包涉及重建所有C++源文件,即使只更改了一个文件的一小部分。显然,这会占用相当多的时间。我知道放置源文件链接的开发模式(pythonsetup.pydevelop或pipinstall-e),以便在重新导入模块时立即看到所做的更改。但是,这仅适用于.py源文件而不适用于C++扩展,每次更改后都必须重新编译。有没有办法让setup.py查看

c++ - VS2013 : How to disable warnings for included header files outside of the project

在我的项目中,我包含了一个由外部库提供的头文件。使用/W3,所有内容都可以在没有警告的情况下编译。但是,我希望我的项目能够使用/W4进行干净地编译。这对我的代码来说没有问题,但外部header会发出大量警告。我知道我可以做这样的事情:#pragmawarning(push)#pragmawarning(disable:####)//includehere#pragmawarning(pop)但是有一长串要禁用的警告。有没有一种方法可以在包含此header时将警告级别设置回/W3,同时仍使用/W4编译我的其余代码?谢谢! 最佳答案 #

具有复制省略或 move 语义的 C++11 元组

我写了一个如下的函数:templatestd::tuple,T,T>f(){std::vectorp(1000);returnstd::make_tuple(std::move(p),10,10);}由于返回类型非常复杂,是否保证在c++11下编译器在构造结果时将应用复制省略或move语义,或者我必须明确地说出类似std::move(std::make_tuple(std::move(p),10,10))? 最佳答案 AFAIK复制省略始终是可选的。标准只是明确表示允许编译器进行此类优化,因为它改变了可观察到的行为,它并不强制执行。

c++ - 可以从 istream_iterator 制作 move_iterator 吗?

考虑以下代码:typedefistream_iteratorchar_itr;char_itreos;stringll("sometexthere");istringstreamline_in(ll);char_itrstart(line_in);move_iteratormstart(start);//!!!move_iteratormeos(eos);vectorvc(mstart,meos);上面的代码由于行(!!!)而无法编译:errorC2440:'return':cannotconvertfrom'constchar'to'char&&'但是,如果您分别用start和eos

c++ - LNK1104 : cannot open file 'wxbase28d.lib'

我正在尝试编译使用wxWidgets库创建的现有项目。我成功编译了wxWidgets2.8.12库。现在,我正在尝试编译我的项目。但是我得到错误:fatalerrorLNK1104:cannotopenfile'wxbase28d.lib'之后我在设置中添加了一些变量,例如:C/C++->预处理器定义:WIN32;__WXMSW__;_WINDOWS;_DEBUG;__WXDEBUG__;_CRT_SECURE_NO_WARNINGS;WIN32;_DEBUG;_WINDOWS;%(PreprocessorDefinitions)VC++目录->包含目录:D:\instantclien