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iphone - 如何在 iOS 上不使用 AVPlayer 或 Movie Player 播放视频

我需要在iOS上播放自定义格式的视频,所有的渲染都是我自己完成的。我目前的选择是OpenGLES,但它从分析结果中占用了过多的CPU(主要是在glTexImage2D中)。是否有任何更快的替代方案可以满足我的需求?谢谢! 最佳答案 AVPlayer会很快,因为代码已经过优化,可以使用GPU加速和llvm优化进行解压缩。如果您想使用OpenGLES,您可能最终会使用EAGLContext,创建纹理着色器并进行其他低级优化。我们的应用程序可以在视频上以高帧速率合成多个图层,而且CPU负载非常低。

iphone - iOS逐帧动画,按脚本

关于逐帧动画有一些SO问题(例如framebyframeanimation和其他类似问题),但是我觉得我的观点有所不同,因此请继续。这部分是来自iOS经验很少的人提出的设计问题。我不确定“逐帧”是我想要做什么的正确描述,所以让我来描述一下。基本上,我有一个动画电影的“脚本”,我想播放此脚本。该脚本是一个json文件,它描述了一组场景。在每个场景中,都有一些元素,例如背景图像,演员列表及其位置和背景声音剪辑。此外,对于每个演员和背景,都有一个表示它的图像文件。(这有点复杂-每个演员都有一个“行为”,如眨眼,讲话方式等)。因此,我的工作是遵循给定脚本引用演员和背景,并在每一帧中将演员放置在

ios - 更改 URL 时 MPMoviePlayerController 发送 "end of movie reached"

我正在尝试在电影结束时从MPMoviePlayerController获取通知。我正在使用本地文件以嵌入式模式运行播放器。如文档建议的那样,我注册了MPMoviePlayerPlaybackDidFinishNotification并检查MPMovieFinishReason键是否包含MPMovieFinishReasonPlaybackEnded的intValue。一切正常。但是当我在电影实际到达结尾之前使用contentURL属性切换电影时,我会收到与MPMovieFinishReasonPlaybackEnded相同的通知。所以我尝试了thissolution并检查endPlay

ios - 如何向下转换可以是多种类型的对象?

Apple给了我们一个向下转换相同类型对象的例子:letsomeObjects:[AnyObject]=[Movie(name:"2001:ASpaceOdyssey",director:"StanleyKubrick"),Movie(name:"Moon",director:"DuncanJones"),Movie(name:"Alien",director:"RidleyScott")]然后我们可以通过创建抽象变量“object”并将其转换为我们期望的(电影)来访问每个单独的属性:forobjectinsomeObjects{letmovie=objectas!Movieprint

swift - 过滤 Realm 对象以按属性仅获取一个(不同的)对象

首先让我解释一下,因为标题可能有点令人困惑。假设我有电影类型的Realm对象:Movie1(id:0,genre:"horror")Movie2(id:1,genre:"horror")Movie3(id:3,genre:"sci-fi")我需要做的是为每个流派获取第一个(在本例中为Movie1和Movie3)我想只使用realm+NSPredicate来完成它,所以性能更好,但我有点卡在那里...到目前为止我得到的是这个:Realm().objects(Movie.self).sorted(byKeyPath:id,ascending:true).value(forKeyPath:"

ios - 如何在 Swift 3 中将 UIImage 数组导出为电影?

我需要导出一个UIImage数组并构建一个电影,在图像前面放置一些文本,如果可能的话还可以放音乐。你能帮我写代码吗?我只在Objective-c和旧版本的Swift中找到了一些东西。 最佳答案 这是我对问题发布的第一个答案:createmoviefrom[UIImage],Swift以下是答案的副本:我将“@CameronE”发布的objective-c代码转换为Swift3,它正在运行。答案链接:@CameronE'sCEMovieMakerimportFoundationimportAVFoundationimportUIKit

python - 一对多 Flask | SQL炼金术

我正在尝试使用Flask和SQLAlchemy创建一对多关系。我希望一对多关系是这样的:“对于任何一部电影,都可以有多个角色”这就是我目前所拥有的,但它现在正以一对一的形式保存在我的数据库中。(一部电影对应一个角色,多个角色在DB中保存多次)classMovie(db.Model):__tablename__="movies"id=db.Column('movies_id',db.Integer,primary_key=True)movie_type=db.Column('movie_type',db.Text())def__init__(self,movie_type):self.m

html - 在鼠标悬停时播放 Gif 并在鼠标悬停时暂停 Gif 而不替换图像?

我正在寻找一个代码示例,允许用户在鼠标悬停时为gif动画并在鼠标移开时暂停。我看过很多教程都在谈论这个,但我想要不同的效果。我注意到大多数gif在鼠标移开时会“重置”。也就是说,要么gif被通用图像覆盖,要么动画恢复到开始。我想要实现的是一个更加无缝的“暂停”,它允许您在不使用占位符图像的情况下从中断的地方开始。类似于此页面上的示例:http://www.valhead.com/2013/03/11/animation-play-state/请注意,当您将鼠标放在图像上时,动画是如何暂停而不替换任何内容,否则会继续播放。我不知道gif是否可行,因为这个例子使用的是基本的css形状,但必

html - 在鼠标悬停时播放 Gif 并在鼠标悬停时暂停 Gif 而不替换图像?

我正在寻找一个代码示例,允许用户在鼠标悬停时为gif动画并在鼠标移开时暂停。我看过很多教程都在谈论这个,但我想要不同的效果。我注意到大多数gif在鼠标移开时会“重置”。也就是说,要么gif被通用图像覆盖,要么动画恢复到开始。我想要实现的是一个更加无缝的“暂停”,它允许您在不使用占位符图像的情况下从中断的地方开始。类似于此页面上的示例:http://www.valhead.com/2013/03/11/animation-play-state/请注意,当您将鼠标放在图像上时,动画是如何暂停而不替换任何内容,否则会继续播放。我不知道gif是否可行,因为这个例子使用的是基本的css形状,但必

html - 链接图像上的额外填充(在每个浏览器中)

我在使用内部图像的链接元素上获取额外填充时遇到问题。它发生在所有浏览器中,Safari、Firefox、IE。我应用了重置样式表,因此填充上不应有任何额外的边距,但经检查很明显a元素有一些额外的底部填充。有什么想法吗?这是标记和CSS:div.home-col.movie{padding:0011px0;background:url(../img/bg-shadow-movie.png)bottomno-repeat;}div.home-col.moviea{display:block;background:url(../img/bg-zoom-movie.png)50%5pxno-r