我是Unity2D的新手,并在其中创建游戏。我想在几乎所有设备(Android、iOS、Mac、Windows和Web)上运行该游戏。我有点好奇Unity2D将如何处理这种情况并在各种设备上提供相同的用户体验。我还注意到我可以以不同的纵横比预览我的游戏。是屏幕的纵横比(比如游戏在这种类型的屏幕上的显示方式)还是相机的纵横比(在所有屏幕上看起来都一样)?是否需要根据设备的分辨率提供不同的图片资源?我是否应该做一些特殊的事情来支持不同的分辨率、纵横比等?我们将不胜感激。 最佳答案 宽高比管理在以下博文中进行了解释:http://2sa-
文章目录一、android的camera的流程图二、sensor的类型三、sensor分辨率的配置文件讲解四、sensor分辨率的配置文件如何生效五、xml的配置用法因为最近调试关于相机的分辨率的东西,对于一个新手来说,还有很多东西要学习。所以这篇文章记录学习高通的camera的分辨率的相关知识。参考博客:大佬笔记qcomcamera_sensor.xml解析高通chi和camx关系函数说明https://blog.csdn.net/linken_yue/article/details/124756037?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%25
我有一个多行设置为true的TextInput。我滚动到焦点输入:scrollResponder.scrollResponderScrollNativeHandleToKeyboard(React.findNodeHandle(this.refs.myInput),0,true);但是,当多行TextInput展开时,文本将隐藏在键盘下方。我只想在光标/当前文本不可见时向下滚动。所以我不能只在文本更改时运行上面的代码,因为它会ScrollView,即使当前光标/当前文本是可见的(比如在第一行编辑)。有什么方法可以获取光标/当前文本在屏幕上的位置吗?或者还有其他方法可以做我想做的事吗?目
我试试这个:UIImagePickerController*videoPicker=[[UIImagePickerControlleralloc]init];videoPicker.delegate=self;videoPicker.modalPresentationStyle=UIModalPresentationCurrentContext;videoPicker.sourceType=UIImagePickerControllerSourceTypeSavedPhotosAlbum;videoPicker.mediaTypes=@[(NSString*)kUTTypeMovie,
我发现,在针对iOS8进行编译(并在iOS8中运行)时,如果UIWebView位于以模态方式呈现的ViewController。它在直接从窗口rootViewController“挂起”的ViewController或从它推送的ViewController中正常工作。可以在https://dl.dropboxusercontent.com/u/6214425/TestModalWebCamera.zip找到测试应用程序但我会在下面描述。我的测试应用程序(使用Storyboard构建,但实际应用程序不使用它们)有两个ViewController(未最初命名为ViewController和
我正在尝试将相机中的图片保存到真实设备中,但找不到方法。现在我把它保存在一个文件中,但无法在图库中获取它..此时我的代码是:File_imagenTemporal;String_opcion="";varimagen;FuturegetImagen(Stringopcion)async{if(opcion=="camara"){imagen=awaitImagePicker.pickImage(source:ImageSource.camera);}elseif(opcion=="galeria"){imagen=awaitImagePicker.pickImage(source:Im
我用jedis是为了Redis数据库的使用。该软件基于AWS服务,如Redis、SQS、SMS和带有POD的Kubernetes等。实际上一切正常,但是一旦我遇到以下异常:“JedisDataException:不允许在MULTI中使用ERRWATCH”,这发生在代码中可见的地方。我无法再向Redis发出任何请求(无论我想使用哪种key)。重启POD后一切正常。我无法再重现错误。你知道问题出在哪里吗?我怀疑它与aws-sqs或POD的扩展和并发性有关。事件顺序是:事件-->aws:sns-->aws:sqs-->k8s:POD(java代码)-->给aws:redis加值谢谢。publ
我正在对使用相同电子邮件地址的网络服务的用户注册进行负载测试,同时连接的前10个用户将始终注册。我正在使用WATCH和MULTI,但这似乎不起作用。我正在调用save()来保存用户。this.insert=function(callback){this.preInsert();created=newDate();updated=newDate();//Alsowiththeseuncommenteditstilldoesn'twork//Common.client.watch("u:"+this.username);//Common.client.watch("em:"+this.em
总而言之,我正在尝试调用ITransaction.SetPopAsync(...)并执行其他写入操作作为底层MULTIRedis原子操作的一部分。我尝试执行SetPopAsync(...)调用Task.ContinueWith的延续,并在回调中执行所谓的其他写入操作,但是当我发现这些是在底层MULTI操作结束后(即ITransaction.ExecuteAsync()完成时)执行时,我感到很惊讶。也许我错了,但我觉得只有将LUA脚本加载到Redis并从C#调用它才能完成此原子操作。对于我的案例,是否有任何其他解决方案可以完全在C#和StackExchange.Redis库中实现?更多信
我想在redis中存储一个计数。我只想在key存在时增加计数。我究竟做错了什么?exists正在返回false并且正在执行incr。key="blah"result=REDIS_DB.multidoexists=REDIS_DB.exists(key)REDIS_DB.incr(key)ifexistsend#result:[false,1]我是redis的新手。我刚刚读了theredistransactionsdoc.据我了解,multi中的命令应该一个接一个地执行?Rails4.0.2,Redis3.0.1,redis-rb(Redis的Ruby客户端库)