我正在尝试将EF与CodeFirst和WebAPI结合使用。在我开始序列化多对多关系之前,我没有任何问题。当我尝试执行以下webapi方法时,我收到以下错误消息:publicclassTagsController:ApiController{privateBlogDataContextdb=newBlogDataContext();//GETapi/TagspublicIEnumerableGetTags(){returndb.Tags.AsEnumerable();}}我收到以下错误:'System.Data.Entity.DynamicProxies.Tag_FF17EDDE689
比如我有这样的模型:publicclassBlog{publicintBlogId{get;set;}publicstringUrl{get;set;}publicBlogImageBlogImage{get;set;}}publicclassBlogImage{publicintBlogImageId{get;set;}publicbyte[]Image{get;set;}publicstringCaption{get;set;}publicintBlogId{get;set;}publicBlogBlog{get;set;}}我想在ImageViewView中返回Url和Image
所以我有一个基本上是SQL表ID,ParentID,MenuName,[Lineage,Depth]最后两列是自动计算的,以帮助搜索,所以我们现在可以忽略它们。我正在创建一个包含多个类别的下拉菜单系统。不幸的是,我认为EF不能很好地处理深度超过1级的自引用表。所以我有几个选择1)创建查询,按深度排序,然后在C#中创建自定义类,一次填充一个深度。2)找到一些方法来预加载EF中的数据,我认为对于无限数量的关卡是不可能的,只能是固定数量。3)我什至不确定的其他方式。欢迎任何意见! 最佳答案 我已使用EF成功映射分层数据。以Establis
我对存储库模式仍然有些困惑。我想要使用此模式的主要原因是避免从域中调用EF4.1特定的数据访问操作。我宁愿从IRepository接口(interface)调用通用的CRUD操作。这将使测试更容易,如果我将来必须更改数据访问框架,我将能够这样做而无需重构大量代码。这是我的情况的一个例子:我在数据库中有3个表:Group、Person和GroupPersonMap。GroupPersonMap是一个链接表,仅由Group和Person主键组成。我使用VS2010设计器创建了3个表的EF模型。EF非常聪明,可以假定GroupPersonMap是一个链接表,因此它不会在设计器中显示。我想
我通过从DbEntityEntry.Entity获取实体来获得它。这将返回实体的EntityFramework代理。如何访问底层对象作为其原始类型而不是代理?或者,我需要动态尝试将代理强制转换为实体类型。这是一个开始。vartheEntityType=entityEntry.Entity;if(theEntityType.BaseType!=null&&entityType.Namespace=="System.Data.Entity.DynamicProxies")theEntityType=entityType.BaseType;//NowIneedtocasttothecorre
我的EF4.3.1模型有200多个表。初始启动很糟糕,几分钟。DotTrace捕获的配置文件意味着框架深处有一些可怕的算法/可扩展性选择,对那里的许多方法的数百万次调用和3600万次IEnumerable.Contains()调用证明了这一点。这是一个片段,这都是由对数据库完成的第一个查询触发的(future的查询不会这样做并且很好)。我可以对我的模型做些什么来减轻这种痛苦?我能以某种方式预编译这个吗?更好的是,EF团队能否解决这些问题或开源框架以便我可以?或者至少修正Warapper的拼写?:)编辑:触发此事件的一个特定EF调用基本上是vardb=newMyDbContext();d
这个问题在这里已经有了答案:FilteringonIncludeinEFCore(10个答案)关闭去年。社区在10个月前审查了是否重新打开此问题,然后将其关闭:原始关闭原因未解决我正在尝试让类似下面的东西工作:_dbmsParentSections=FactoryTools.Factory.PdfSections.Include(x=>x.Children.OrderBy(y=>y.Order).ToList()).Include(x=>x.Hint).Include(x=>x.Fields).Where(x=>x.FormId==FormId&&x.Parent==null).Ord
给定以下代码,EF/DbContext如何知道对customer对象所做的更改:classProgram{staticvoidMain(){using(varshopContext=newShopContext()){varcustomer=shopContext.Customers.Find(7);customer.City="Marion";customer.State="Indiana";shopContext.SaveChanges();}}}publicclassShopContext:DbContext{publicDbSetCustomers{get;set;}}publ
我不知道是否有更好的方法来使用DbContext,因为不建议在使用WCF时将其设置为静态。因此,我们每次要访问数据库时都会创建它。知道使用EntityFramework的所有优点,一些变得无用,因为我们每次都重新创建DbContext;由于要考虑创建大型实体模型的过程,因此更多可能会导致开销。你怎么看? 最佳答案 管理生命周期您是对的,DbContext的单个静态实例通常不推荐:ThemoreyouuseanObjectContext,generallythebiggeritgets.Thisisbecauseitholdsaref
在Entites1.0,Unity修改了之前的调试面板,以及在场景下构建EcsWorld的流程,较之前的版本差别还是蛮大的。 之前的学习大多集中在代码和语法,很多是对之前成熟的代码做升级改造,所以没有用到新的调试工具。但是最近在看Unity的新的GameObjectConvert方法(Baking),就必须要用到新的调试和构建工具了。 这里做个简单介绍吧,先介绍一些基础的,以后有用到新的再补充。1、关于URP 道理上来讲,是不是URP工程,ECS都是可以直接跑的。但是在官方的ECS示例流程中,建议的是使用URP,但是没有说为什么。 我自己测试下来,URP