我正在为MySQL使用以下包http://godoc.org/github.com/go-sql-driver/mysql#MySQLDriver.Open我的代码是:import("bufio""database/sql"_"github.com/go-sql-driver/mysql")db,err:=sql.Open("mysql","me_id:username@tcp(db1.abc.com)/dataname?timeout=2s")但我收到错误消息error:dialtcp:missingportinaddressdb1.abc.com无论如何我可以指定没有任何端口号的服
这段代码有什么问题?http://godoc.org/github.com/lib/pq*dbname-Thenameofthedatabasetoconnectto*user-Theusertosigninas*password-Theuser'spassword*host-Thehosttoconnectto.Valuesthatstartwith/areforunixdomainsockets.(defaultislocalhost)*port-Theporttobindto.(defaultis5432)*sslmode-WhetherornottouseSSL(default
Go:v1.3db:postgres使用lib/pq我有一个更新postgres数据库的应用程序。postgres数据库是使用pgbouncer设置的。因此,通过事件连接,我有运行插入和更新的代码。这是插入代码:func(sitemap*SiteMapData)InsertSiteMap(dbConnection*sql.DB)(int64,error){tx,err:=dbConnection.Begin()iferr!=nil{l4g.Error("InsertSiteMap:couldnotbeingtransaction:%v",err)return0,err}result,e
我可能遗漏了一些东西,或者不理解Go如何处理并发(或者我对并发本身的了解),我设计了一些代码来理解多个生产者/消费者。这是代码:packagemainimport("fmt""time"//"math/rand""sync")varsequint64=0vargeneratorChanchanuint64varrequestChanchanuint64funcmakeTimestamp()int64{returntime.Now().UnixNano()/int64(time.Millisecond)}funcgenerateStuff(genIdint){varcrapuint64f
我刚开始使用Go开发Web应用程序。我正在寻找将MySQL数据库集成到我的Web应用程序中的最佳方法。我正在考虑做这样的事情:typeContextstruct{Database*sql.DB}//SomedatabasemethodslikeClose()andQuery()forContextstructhere在我的web应用程序的主要功能中,我会有这样的东西:db:=sql.Open(...)ctx:=Context{db}然后我会将我的Context结构传递给需要数据库连接的各种处理程序。这是一个好的设计决策还是有更好的方法将SQL数据库集成到我的Web应用程序中?
我一直在研究thisGo的SQLite库,在做一些压力测试时,遇到了一些奇怪的错误。我正在尝试运行这段代码:packagemainimport"code.google.com/p/go-sqlite/go1/sqlite3"import"fmt"import"sync"funcmain(){varwgsync.WaitGroupwg.Add(100)fori:=0;i]"}}c.Close()fmt.Println("Worker",id,"isdone")}默认情况下没有问题;但是当我将GOMAXPROCS增加到超过1时,程序在任意点崩溃,并给出错误:fatalerror:unexp
我刚接触golang。我试图在我的包中共享mysql数据库连接,后者可能在几个包中。为了跳过在每个包中定义数据库连接,我已经创建了数据库包,现在我正在尝试获取该包,连接到数据库并在整个包中使用该对象。我正在使用这个mysql插件:github.com/go-sql-driver/mysql这是我的代码:主.gopackagemainimport("log""./packages/db"//thisismycustomdatabasepackage"database/sql"_"github.com/go-sql-driver/mysql")vardbTypeDatabase.Datab
大家好,我正在尝试向数据库发出多个请求,我发现按顺序同步执行这些请求非常慢,并且在等待每个请求完成时响应时间呈指数增长,这就是我目前所拥有的:varwgsync.WaitGroupdbUsername:=make(chanstring,1)dbEmail:=make(chanstring,1)wg.Add(2)gofunc(usernamechanstring,waitersync.WaitGroup){deferwaiter.Done()err=db.QueryRow("SELECTusernameFROMuserWHEREusername=?",vals.Get("username
有一个map[PlayerId]Player来检查玩家是否在线并在知道他的ID的情况下执行状态更改。这必须同时从多个goroutines完成。现在我打算使用streamrail'sconcurrentmap,但是使用channel进行常规映射和同步呢?在Go中它应该始终是首选吗?在某些情况下应该首选它吗?它们基本上只是完成同一件事的两种方法吗?顺便说一句,我知道口号:don'tcommunicatebysharingmemorysharememorybycommunicating但是stdlib中有锁定机制,文档中没有关于根本不使用它们的字样。 最佳答案
我是并发编程的新手,不知道从什么概念开始,所以请保持温和。我正在编写一个网络服务作为TCP服务器的前端。这个服务器监听我给它的端口,并为每个请求返回对TCP连接的响应。这就是我为此服务器编写Web服务前端的原因:服务器一次可以处理一个请求,我试图通过启动多个进程并为它们提供不同的端口来监听,使其能够同时处理多个输入。例如,我想启动30个实例并告诉它们监听端口20000-20029。我们的团队使用PHP,而PHP没有能力启动服务器实例并同时维护它们,所以我正在尝试编写一个API,他们只能向其发送HTTP请求。所以,这是我想到的结构。我会有一个main()功能。此函数同时启动进程,然后在端