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因为一个Bug,差点损失了100w

大家好,我是洋子最近在做单接口的性能测试比较多,在压测过程发现了一个比较有意思的问题,拿出来和大家分享一下背景是这样的,最近在搞线上的抽奖活动,压测的对象是一个抽奖接口,主要的逻辑见程序的流程图这个抽奖的接口逻辑是先通过检查Redis里面存入的已发放奖品数量查出已发放奖品数量后,与活动配置当中的奖品库存进行对比若无库存,此时已发放的奖品数量大于了活动预先配置的奖品库存,那么返回库存为空的信息若还有库存,在Redis里面新增本次中奖的用户信息,设置Redis过期时间,接着进入后续发奖品的逻辑(写DB,修改发送状态等)在无并发(同一时间内只有一个用户请求)的场景下,这样处理并没有问题,但是在压测当

原生JS:100行js代码带你实现【像素鸟】小游戏(完整代码+素材图片)

系列文章目录JS:经典小游戏:像素鸟JS:经典小游戏:贪吃蛇JS:经典小游戏:扫雷目录系列文章目录像素鸟1.游戏介绍2.代码分析3.代码实现3.1随机生成水管3.2 当水管超过游戏显示区域时,删除这一对水管3.3让小鸟不断下降3.4通过鼠标点击事件来让小鸟上升3.5检测小鸟是否撞上了水管总结附录:素材文件附录:完整代码像素鸟1.游戏介绍像素鸟曾经是一个火爆一时的小游戏,我们尝试用JavaScript来实现像素鸟的核心功能。操作方式:鼠标点击胜利条件:无失败条件:小鸟碰到了屏幕上下的水管就算失败2.代码分析需求:在屏幕上下两侧随机生成高度不一的水管水管会不断的从右向左移动来营造出小鸟向右飞行的感

Mac 系统占用100G+解决办法(详细步骤

~/Library/Developer/Xcode/iOSDeviceLogs清空Products~/Library/Developer/Xcode/ProductsXcode12及之后版本还有3个占用内存的文件分别是:第一名:iOS.simruntime10.29 GB(iOS日常开发需要使用,勿删)第二名:watchOS.simruntime7.05 GB(不做watch开发可以删除)第三名:tvOS.simruntime5.39 GB(不做tv开发可以删除)//iOS.simruntime路径(勿删)Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhon

python - 您的服务器套接字监听积压限制为 100 个连接

我在uwsgi上运行一个flask应用程序。我使用主管来管理uwsgi进程。我发现日志说yourserversocketlistenbacklogislimitedto100connections.如何克服100个连接的限制?我的运行脚本如下:[program:myapp]command=uwsgi--master-s/tmp/app.sock--modulemyapp:app--processes2-H/srv/sites/mysitechmod-socket666--enable-threads 最佳答案 请注意,100个连接的

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python - 从包含 100,000 个整数的列表中检索两个最高的项目

如何从包含100,000个整数的列表中检索两个最高的项目,而不必先对整个列表进行排序? 最佳答案 使用heapq.nlargest.如果您想处理的不仅仅是前两个元素,这是最灵活的方法。这是一个例子。>>>importheapq>>>importrandom>>>x=range(100000)>>>random.shuffle(x)>>>heapq.nlargest(2,x)[99999,99998] 关于python-从包含100,000个整数的列表中检索两个最高的项目,我们在Stack

python - 从包含 100,000 个整数的列表中检索两个最高的项目

如何从包含100,000个整数的列表中检索两个最高的项目,而不必先对整个列表进行排序? 最佳答案 使用heapq.nlargest.如果您想处理的不仅仅是前两个元素,这是最灵活的方法。这是一个例子。>>>importheapq>>>importrandom>>>x=range(100000)>>>random.shuffle(x)>>>heapq.nlargest(2,x)[99999,99998] 关于python-从包含100,000个整数的列表中检索两个最高的项目,我们在Stack

【100个 Unity踩坑小知识点】| Unity 的 LOD技术(多细节层次)

Unity小科普老规矩,先介绍一下Unity的科普小知识:Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。也可以简单把Unity理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!Unity踩坑小知识点学习Unity中的LOD技术(多细节层次)LOD(Levelofdetail)多层次细节,是最常⽤的游戏优化技术。它按照模型的位置和重要程度决定物体渲染的资源分

【已解决】github上传大文件:this exceeds GitHub‘s file size limit of 100.00 MB

目录1问题背景2问题探索3问题总结3.1安装GitLFS3.2上传大文件4告别Bug1问题背景通过git推送更新到远程仓库时报错remote:error:File"path_of_your_large_file"is243.28MB;thisexceedsGitHub'sfilesizelimitof100.00MB2问题探索导致这个错误的本质原因是GitHub限制上传文件大小在100MB以内,这是为了确保系统的稳定性和可用性,因为较大的文件可能会导致服务器处理时间变慢,同时也会占用更多的磁盘空间和带宽资源。而且,GitHub旨在作为开源代码仓库和协作平台,而不是作为大型文件存储平台。要想快速

Intel N100工控机使用核显加速推理yolov5模型

IntelN100工控机使用核显加速推理yolov5模型前言安装openvino环境核显加速运行yolov5进一步加速再进一步量化压榨前言今年3月初开始,某平台开始陆续上货基于英特尔AlderLake-N处理器系列的迷你主机。最先出现的是N95和N100两款处理器,迷你主机的整机价格已经打到800元左右的水平了,还是有挺高可玩性的。其中N100的规格如下:这个cpu性能虽然不是很强,性能接近4代i5移动端,但功耗很低,TDP只有6W。而且有个24单元的核显,解码视频能力不差。我很期待它用来跑跑yolov5是什么效果。安装openvino环境既然是intel的cpu,还要在核显上跑,那肯定是用自