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NAT-Traversal

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tcp - ZeroMQ REP/REQ 在公共(public) IP 和 NAT 后面的 IP 之间不起作用

我想使用两台不同的机器运行zmqREP/REQHelloWrold示例。源代码在这里:客户:http://zguide.zeromq.org/cpp:hwclient服务器:http://zguide.zeromq.org/cpp:hwserver我在具有公共(public)IP地址的云计算机上运行服务器,在NAT后面的笔记本电脑上运行客户端。我已验证该地址可访问(pingIP)并且端口已打开(使用netcat)。因此客户端发送消息,服务器接收它并使用相同的套接字发回回复消息,但客户端没有收到它。如果我在本地或位于不同地理区域(具有公共(public)ip)的两台云计算机之间运行此示例

.net - TCP NAT-Traversal/- 使用 .NET 打洞

我编写了一个应用程序,其中必须将客户端直接相互连接并保持连接。在使用高级技术(google)进行一些研究后,我发现我需要的东西可以通过NAT-Punching或NAT-Traversal来实现。大多数人似乎通过UDP使用NAT-Punching,但就我而言,我需要使用TCP(这是事实,在有人问“为什么不使用UDP?”之前),但我找不到任何这个或至少一个适当的教程的示例代码。所有我能找到的理论附件在哪里,但没有关于套接字或TCPClient的东西(我更喜欢套接字。)。有人可以给我链接一些示例代码,我可以使用这些示例代码连接两个位于NAT后面的客户端,或者可以将我链接到带有示例代码的完整教

c# - 游戏如何处理 NAT 路由器问题?

在过去的几天里,我一直在研究一个在线游戏,一个2人游戏,其中一个启动服务器(在特定端口上监听),另一个通过输入他的IP连接到他。这种方法有两个问题:输入对方IP很不舒服。服务器不能位于路由器后面,因为NAT会阻止它工作。第一个问题可以通过匹配服务来解决,该服务可以在用户不关心的情况下处理IP地址。但是我不确定如何解决第二个问题。我读过“TCPholepunching”,但根据我读到的内容,当两个玩家都在路由器后面时,不可能执行此操作。如果这是真的,那么像Halo3这样由其中一名玩家担任主持人的匹配服务游戏如何运作?提前致谢。 最佳答案

带有 NAT 和动态 DNS 的 Java 服务器套接字

我正在尝试用Java为数据收集项目开发服务器端程序。架构如下:我有一个远程电子设备,它定期收集数据并将其发送回服务器。该设备配备了一张已激活GPRS连接的SIM卡,因此可以将其视为一台可以上网的电脑。在将数据发送回服务器之前,它必须知道服务器的IP地址。因为通过我的ISP获得静态IP太贵了,所以我决定尝试动态DNS(DDNS)。我已经在我的PC上安装了DDNS客户端,并在我的路由器中配置了端口转发,如下所示:ExternalPortStart:33333ExternalPortEnd:33333Protocol:TCPInternalPortStart:33333InternalPor

tcp - 具有 CoAP 和 NAT Traversal 的物联网设备

上下文:每个客户可以在NAT后面拥有100-1000个物联网设备。我们有多个客户。目的是从外部管理这些设备。设备使用CoAP协议(protocol),默认使用udp。限制很少。无法激活端口转发。无法打开VPN连接。无法对IoT设备的本地网络进行任何更改。问题我们想随时从外部打开与设备的连接。但是有NAT阻止它。选项据我了解,设备必须打开初始请求才能进行通信。关于可扩展性和效率,以下哪个选项是最好的?每个节点发送udpping以保持NAT连接打开。每个节点使用TCP并发送keepalive以保持NAT连接打开。每个节点都使用udp与NAT后面的本地代理进行通信。代理执行从coap到htt

c# - 使用 C# 在复杂网络上添加 NAT UPnP 映射

我正在创建一个应用程序,它通过tcp连接监听来自不同应用程序(客户端)的连接(服务器)。因此,如果两个应用程序位于同一网络上,则建立连接将很容易。所以我正在尝试向服务器添加一种方法,以便用户在通过互联网使用该应用程序时不必打开其路由器上的端口即可运行该应用程序。所以让我向您展示几个不同的场景:1)--------------------------------------------------SCENARIO_1--------------------------------------------------------------服务器是家里的一台电脑。该计算机连接到路由器,该路

java - Android - Java TCP连接NAT穿越

我正在尝试使用Android客户端和Java服务器设置客户端/服务器模型。连接通过TCP。当android设备连接到WIFI时,我的所有代码都可以正常工作,但是每当我连接到无线网络(例如3g、4g)时,套接字都拒绝连接。我一直在阅读有关NAT遍历的信息,但我不确定在实现允许连接的必要步骤时从哪里开始。注意:我的服务器有一个静态IP地址 最佳答案 我猜你遇到了与网络相关的问题。假设你的服务器在路由器后面,你的服务器套接字必须绑定(bind)到它的LANIP(而不是直接绑定(bind)公共(public)互联网IP)。然后您需要设置端口

sockets - TCP keepalive 是否会刷新 NAT 上的超时?

I'vereadNAT路由器“如果在特定时间段内没有发送数据,则假定连接已终止。”I'vealsoreadTCPkeepalive数据包通常不应包含任何数据。所以我的问题是:以上说法是否正确?NAT路由器在重新排序/清理它们的表时是否考虑空的TCPkeepalive数据包?我问这个是因为我需要两个端点之间的可靠连接,它们都必须能够检测到连接问题并使用react。我知道我可能只是自己实现了一个keepalive机制,但我想知道TCP实现是否可以用于此目的。 最佳答案 我相信第二个陈述是指有效载荷(最短的TCP/IP数据包长度为40字节

tcp - NAT 端口转发的最佳选择是什么?

我想让用户可以轻松地将他们的NAT上的端口转发到他们的本地计算机以用于我的C++应用程序。我想让它在OSX和Windows上运行。Linux将是一个很大的好处,但Linux用户可能更愿意手动转发端口,因此不太关心。LGPL类型的代码没问题,但我不能使用任何直接的GPL。我很想听听任何人在这方面的任何想法或经验,但我想到了几个具体问题:是否有公认的最佳UPNP库?MiniUPNP客户端看起来可能有效,但还有其他方法吗?那Bonjour呢??我可以依靠它来运行OSX计算机吗?所有大型BitTorrent应用程序都必须处理此问题,那么是否有关于它们如何处理的现有调查?Skype呢?

networking - 用于可靠网络连接的实用 NAT 穿越

我已经看到并阅读了很多类似的问题,以及相应的维基百科文章(NATtraversal、STUN、TURN、TCPholepunching),但是大量的信息并不能真正帮助我我的问题很简单:我正在编写一个P2P应用程序,我希望NAT后面的我的应用程序的两个用户能够相互连接。连接必须可靠(与TCP的可靠性相当),所以我不能只切换到UDP。该解决方案无需重新配置即可在当今的通用系统上运行。如果有帮助,该解决方案可能涉及可连接的第3方,只要它不必代理整个数据(例如,获取对等方的外部(WAN)IP地址)。据我所知,我唯一的选择是使用“可靠的UDP”库+UDPholepunching.是否有用于此的(