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javascript - 在 iOS 设备中以 react-native 播放声音

在我的应用程序中,我有一个功能可以在收到消息时播放声音,它会通过播放声音文件来通知用户,该应用程序在Android中使用react-native-sound可以正常工作,但是在iOS中,我不断收到此错误:我用来初始化声音的代码:importSoundfrom"react-native-sound"//Loadthesoundfile'whoosh.mp3'fromtheappbundle//Seenotesbelowaboutpreloadingsoundswithininitializationcodebelow.varmessage_received=newSound(requir

javascript - 找不到变量 : _objectSpread

我正在构建一个ReactNative应用程序,当我运行react-nativerun-ios时遇到以下错误Can'tfindvariable:_objectSpread.有人有什么建议吗?我想这可能是我的react-native版本,但不确定。这是我的依赖项:"dependencies":{"metro-react-native-babel-preset":"^0.55.0","query-string":"^6.8.1","react":"^16.8.6","react-native":"0.56.0","react-native-animatable":"^1.3.2","reac

ios - 显示带有实时摄像头层和 native 系统铃声的传入视频调用屏幕,同时尊重铃声音量级别

我们注意到,在WhatsApp中,当收到视频通话时,铃声音量会随着用户播放iPhone音量而改变。据我从阅读中了解到,铃声音量级别无法在公共(public)API中访问,实现符合铃声音量设置的铃声的唯一方法是集成CallKit。但是,WhatsApp中的来电视频通话界面看起来不像CallKit。它有一个实时相机层和右上角的附加“最小化”按钮。我怎样才能达到类似的结果?我们需要戒指完全原生,这样当音量设置为最小时它可以保持静音,并且屏幕上仍然有实时摄像头View。提前致谢 最佳答案 据我所知,WhatsApp不使用CallKit进行视

ios - 无法在 IOS 模拟器上运行 React Native 应用程序

我正在Mac上开发ReactNative应用程序。我已经安装了XCode6。我转到XCode->OpenDeveloperTool->IOSSimulator。这将启动一个模拟器,现在当我在VSCode终端上运行以下命令时react-nativerun-ios我得到以下错误infoFoundXcodeproject"MyNewProject.xcodeproj"Usage:simctllist[devices|devicetypes|runtimes]errorCouldnotparsethesimulatorlistoutput.RunCLIwith--verboseflagform

ios - React Native 应用程序在 Release模式下崩溃但在 Debug模式下运行良好

我正在ios上开发一个ReactNative应用程序。该应用程序在模拟器上运行良好。我尝试在iPad上测试该应用程序,并且在Debug模式下运行良好,但是当我在iPad上以Release模式运行该应用程序时,单击按钮时出现异常。异常(exception)情况是:Terminatingappduetouncaughtexception'RCTFatalException:Exception'-[__NSCFNumberlength]:unrecognizedselectorsenttoinstance0x94fbee52df959691'wasthrownwhileinvokingmul

iPhone Native系统例程(datagram-socket-type)

Socketsarefull-duplexcommunicationchannelsbetweenprocesseseitherlocaltothesamehostmachineorwhereoneprocessisonaremotehost.Unlikepipes,inwhichdatagoesinonedirectiononly,socketsallowprocessesbothtosendandreceivedata.NSFileHandlefacilitatescommunicationoverstream-typesocketsbyprovidingmechanismsrun

android - 最佳实践讨论 : When to favor a webview over a native UI in titanium?

我目前正在开发一个跨平台移动应用程序,并且已经完成了使用给定的Titaniumapi创建我的应用程序UI的过程。与构建移动Web应用程序相比,这是一项耗时的任务,因为您无法像使用firebug在呈现的网页上那样处理呈现的UI。特别是表单创建很麻烦,所以我决定使用html构建我的表单并将它们呈现在Webview中,由于以下几个原因,结果非常好:WebViews是自动滚动的,因此软键盘不会覆盖HTML表单中的输入字段您可以通过在上设置属性来控制WebView表单显示的键盘类型。标签。您可以使用JavaScript库向HTML表单添加表单验证、字段突出显示等。虽然这很有用,而且titaniu

android - 在 native 移动应用程序中打开浏览器

我正在使用PhoneGap为Android和iOS开发原生移动应用程序。我需要在我的应用程序中打开一个超链接。我不希望用户通过在设备的浏览器中打开它来离开我的应用程序。此外,我需要在将从URL打开的应用程序中重用我在native应用程序中设置的cookie。如何在浏览器(有地址栏)我的原生应用中打开链接?我在GMail、Facebook应用程序等iOS应用程序中看到,可以在应用程序中打开浏览器。你能帮我实现这个吗?如果我的问题不清楚或需要任何进一步的详细信息,请告诉我。提前致谢。 最佳答案 有一个名为Childbrowser的插件(

ios - 如何使用 fmdb 为 native trigger.IO 插件构建 native ios 数据库。

我想使用native插件使用native数据库进行存储。由于Apple的基本API是纯C语言,我想使用第三方库,例如FBDB。理想情况下,我们的javascript将构造“查询”并将其发送到我们的native插件进行处理,但这不是绝对必要的。如何导入第3方库以供使用?FMDBlibrary有哪些部分我是否要包含以及如何添加libsqlite3.dylib?FMDB是否也应该以ForgeModule和ForgeModuleResources为目标?我看过docs关于这一点,但我很难将这些说明具体应用于FMDB。您能否更详细地告诉我一个好的文件结构应该是什么样子的?您甚至会推荐使用FMDB

android - 验证错误 : Error #1079: Native methods are not allowed in loaded code

我有一个用AS3编译的Android/iOS应用程序。我遇到了问题,并被建议升级到FlashBuilder4.7(从4.6)。我这样做了,当我尝试使用新的Air3.4运行时,出现以下错误:VerifyError:Error#1079:Nativemethodsarenotallowedinloadedcode. 最佳答案 所以我尝试卸载FlashBuilder4.764位并安装32位版本。这没有帮助(同样的问题)。但后来我尝试了一些不同的东西。所以我的工作区最初是我的Adob​​eFlashBuilder4.6(因为我在该工作区中有