NDK下载页面指出,“NDK的典型候选对象是独立的、CPU密集型操作,不会分配太多内存,例如信号处理、物理模拟等。”我来自C背景,很高兴尝试使用NDK来操作我的大部分OpenGLES函数以及与物理、顶点动画等相关的任何native函数......我发现我是相当依赖native代码,想知道我是否会犯一些错误。在这一点上,我的测试没有遇到任何问题,但我很好奇我将来是否会遇到问题。例如,我定义了游戏结构(有点像在San-Angeles示例中看到的)。我正在动态加载对象的顶点信息(正是Activity游戏区域所需要的),因此顶点、法线、纹理坐标、索引和纹理图形数据发生了相当多的内存分配....
NDK下载页面指出,“NDK的典型候选对象是独立的、CPU密集型操作,不会分配太多内存,例如信号处理、物理模拟等。”我来自C背景,很高兴尝试使用NDK来操作我的大部分OpenGLES函数以及与物理、顶点动画等相关的任何native函数......我发现我是相当依赖native代码,想知道我是否会犯一些错误。在这一点上,我的测试没有遇到任何问题,但我很好奇我将来是否会遇到问题。例如,我定义了游戏结构(有点像在San-Angeles示例中看到的)。我正在动态加载对象的顶点信息(正是Activity游戏区域所需要的),因此顶点、法线、纹理坐标、索引和纹理图形数据发生了相当多的内存分配....
我正在编译原生源代码并使用.a库和具有以下结构的相关头文件添加依赖项。/jni/Android.mkLOCAL_PATH:=$(callmy-dir)include$(callall-subdir-makefiles)include$(CLEAR_VARS)LOCAL_LDLIBS:=-llogLOCAL_MODULE:=ndk1LOCAL_SRC_FILES:=native.cLOCAL_STATIC_LIBRARY:=mschemainclude$(BUILD_SHARED_LIBRARY)native.c/jni/prereqs/Android.mkLOCAL_PATH:=$(c
我正在编译原生源代码并使用.a库和具有以下结构的相关头文件添加依赖项。/jni/Android.mkLOCAL_PATH:=$(callmy-dir)include$(callall-subdir-makefiles)include$(CLEAR_VARS)LOCAL_LDLIBS:=-llogLOCAL_MODULE:=ndk1LOCAL_SRC_FILES:=native.cLOCAL_STATIC_LIBRARY:=mschemainclude$(BUILD_SHARED_LIBRARY)native.c/jni/prereqs/Android.mkLOCAL_PATH:=$(c
我的应用程序在Eclipse上成功构建,但在androidstudio上构建失败。它返回错误代码Ndk未配置。然后我将ndk路径添加到build.gradle然后它显示以下错误:Information:Gradletasks[:nano:assembleDebug]WARNING[Project::nano]CurrentNDKsupportisdeprecated.Alternativewillbeprovidedinthefuture.:nano:preBuildUP-TO-DATE:nano:preDebugBuildUP-TO-DATE:nano:compileDebugNdk
我的应用程序在Eclipse上成功构建,但在androidstudio上构建失败。它返回错误代码Ndk未配置。然后我将ndk路径添加到build.gradle然后它显示以下错误:Information:Gradletasks[:nano:assembleDebug]WARNING[Project::nano]CurrentNDKsupportisdeprecated.Alternativewillbeprovidedinthefuture.:nano:preBuildUP-TO-DATE:nano:preDebugBuildUP-TO-DATE:nano:compileDebugNdk
在添加同事的一组代码后,我得到了这个输出:./obj/local/armeabi/objs/jniWrapper/native.o:Infunction`_Vector_base':D:/opt/android-ndk/sources/cxx-stl/stlport/stlport/stl/_vector.h:73:undefinedreferenceto`__cxa_end_cleanup'./obj/local/armeabi/objs/jniWrapper/native.o:(.ARM.extab.text._ZNSt6vectorIhSaIhEEC1ERKS1_[std::ve
在添加同事的一组代码后,我得到了这个输出:./obj/local/armeabi/objs/jniWrapper/native.o:Infunction`_Vector_base':D:/opt/android-ndk/sources/cxx-stl/stlport/stlport/stl/_vector.h:73:undefinedreferenceto`__cxa_end_cleanup'./obj/local/armeabi/objs/jniWrapper/native.o:(.ARM.extab.text._ZNSt6vectorIhSaIhEEC1ERKS1_[std::ve
我正在使用NDK开发android应用程序。我有两个项目。一个是我的原生库,它使用NDK并生成.so文件。我正在使用AndroidStudio,但禁用了自动构建并使用ndk-build启用了构建。我使用的是Windows7。现在,在生成.so文件后,我将它们复制到我的主应用程序项目中,该项目还使用ndk-build编译JNI函数,我在其中调用我的库的函数。我希望我在这一点上是干净的。如果没有,我会根据要求提供更多详细信息。现在我正在使用AndroidStudio在设备中运行我的应用程序,我可以在java代码中设置断点并调试该代码,但我无法调试JNI调用以及我在单独项目中拥有的nativ
我正在使用NDK开发android应用程序。我有两个项目。一个是我的原生库,它使用NDK并生成.so文件。我正在使用AndroidStudio,但禁用了自动构建并使用ndk-build启用了构建。我使用的是Windows7。现在,在生成.so文件后,我将它们复制到我的主应用程序项目中,该项目还使用ndk-build编译JNI函数,我在其中调用我的库的函数。我希望我在这一点上是干净的。如果没有,我会根据要求提供更多详细信息。现在我正在使用AndroidStudio在设备中运行我的应用程序,我可以在java代码中设置断点并调试该代码,但我无法调试JNI调用以及我在单独项目中拥有的nativ