在AndroidNDK下,是否有sleep()函数,它会休眠X毫秒,但不会阻塞事件循环?我们正在编写适用于Mac、Windows和Android的API测试。到目前为止,我们已经为Mac和Windows实现了某种sleep(),但我们都是AndroidNDK的新手,需要一些帮助。提前谢谢你。 最佳答案 将@mreichelt评论转化为答案:是的,有一个sleep(seconds)功能。添加#include电话:sleep(seconds)或usleep(microseconds)注意:微秒(我们或希腊字母mu加s)是百万分之一(10
在AndroidNDK下,是否有sleep()函数,它会休眠X毫秒,但不会阻塞事件循环?我们正在编写适用于Mac、Windows和Android的API测试。到目前为止,我们已经为Mac和Windows实现了某种sleep(),但我们都是AndroidNDK的新手,需要一些帮助。提前谢谢你。 最佳答案 将@mreichelt评论转化为答案:是的,有一个sleep(seconds)功能。添加#include电话:sleep(seconds)或usleep(microseconds)注意:微秒(我们或希腊字母mu加s)是百万分之一(10
我在Ubuntu上使用带有EclipseIndigo的AndroidNDKr7。我将我的java项目设置为使用C++特性。我在C++端使用STL,所以我添加了APP_STL:=gnustl_static在Application.mk文件中。ndk-build成功编译了我的代码并创建了一个共享对象。但是Eclipse索引器提示缺少STL符号。例如"Method'push_back'couldnotberesolved""Symbol'vector'couldnotberesolved"只有在编辑器中打开C++文件时才会发生这种情况。最终eclipse不会创建我的apk。我添加了ndk随附
我在Ubuntu上使用带有EclipseIndigo的AndroidNDKr7。我将我的java项目设置为使用C++特性。我在C++端使用STL,所以我添加了APP_STL:=gnustl_static在Application.mk文件中。ndk-build成功编译了我的代码并创建了一个共享对象。但是Eclipse索引器提示缺少STL符号。例如"Method'push_back'couldnotberesolved""Symbol'vector'couldnotberesolved"只有在编辑器中打开C++文件时才会发生这种情况。最终eclipse不会创建我的apk。我添加了ndk随附
我正在为android开发ffmpeg。我已经成功编译ffmpeg-2.0.1之后,我在NDK的sources/ffmpeg-2.0.1/android/arm中将Android.mk文件设为LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)include$(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE:=libavcodecLOCAL_SRC_FILES:=lib/libavcodec-55.soLOCAL_EXPORT_C_INCLUDES:=$(LOCAL_PATH)/includeinclude$(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)之后制作android项目,a
我正在为android开发ffmpeg。我已经成功编译ffmpeg-2.0.1之后,我在NDK的sources/ffmpeg-2.0.1/android/arm中将Android.mk文件设为LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)include$(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE:=libavcodecLOCAL_SRC_FILES:=lib/libavcodec-55.soLOCAL_EXPORT_C_INCLUDES:=$(LOCAL_PATH)/includeinclude$(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)之后制作android项目,a
有人知道AndroidNDK下的原生C++代码的内存调试工具(如Valgrind)吗? 最佳答案 我们有一个项目使用了相当多的native代码。正如该问题的其中一条评论所暗示的那样,最好的方法是在另一个环境中测试该代码。我们有一个单独的项目,它在Linux中构建并调用我们在Android代码中使用的C/C++函数。一旦你达到了这一点,你就可以使用所有你习惯的好工具(gdb、Valgrind等)。比在手机上做同样的事情更有效率(假设你甚至可以找到一个好的工具)。棘手的部分是要有一个好的测试工具,但这应该给任何开始在正确道路上的项目
有人知道AndroidNDK下的原生C++代码的内存调试工具(如Valgrind)吗? 最佳答案 我们有一个项目使用了相当多的native代码。正如该问题的其中一条评论所暗示的那样,最好的方法是在另一个环境中测试该代码。我们有一个单独的项目,它在Linux中构建并调用我们在Android代码中使用的C/C++函数。一旦你达到了这一点,你就可以使用所有你习惯的好工具(gdb、Valgrind等)。比在手机上做同样的事情更有效率(假设你甚至可以找到一个好的工具)。棘手的部分是要有一个好的测试工具,但这应该给任何开始在正确道路上的项目
我已经开始使用androidNDK。我刚刚学到的一件事是关于创建一个application.mk文件来指定armv7abi。我正在使用以下参数构建san-angeles示例。APP_MODULES:=sanangelesAPP_PROJECT_PATH:=$(callmy-dir)/../APP_OPTIM:=releaseAPP_ABI:=armeabi-v7a但是,这似乎以与以前完全相同的速度运行(即非常糟糕)。我只是GL限制而不是CPU限制还是这里有问题?我注意到编译时会发出以下命令行选项:-march=armv7-a-mfloat-abi=softfp-mfpu=vfp-mth
我已经开始使用androidNDK。我刚刚学到的一件事是关于创建一个application.mk文件来指定armv7abi。我正在使用以下参数构建san-angeles示例。APP_MODULES:=sanangelesAPP_PROJECT_PATH:=$(callmy-dir)/../APP_OPTIM:=releaseAPP_ABI:=armeabi-v7a但是,这似乎以与以前完全相同的速度运行(即非常糟糕)。我只是GL限制而不是CPU限制还是这里有问题?我注意到编译时会发出以下命令行选项:-march=armv7-a-mfloat-abi=softfp-mfpu=vfp-mth