昨天我将我的AndroidStudio包含的NDK更新到版本17.0.4754217从那时起我就不能再运行我的应用程序了。当我尝试在更新后重新运行代码时,它给了我错误ABIs[mips64,armeabi,mips]arenotsupportedforplatform.SupportedABIsare[armeabi-v7a,arm64-v8a,x86,x86_64]所以我在我的app.gradle中将它们排除在项目之外按以下方式归档:abiFilters'x86','x86_64',/*'armeabi',*/'armeabi-v7a','arm64-v8a'/*,'mips','m
我使用this得到了KeyHash.当然,我将这个(KeyHash、包名称和主要Activity类)复制到facebook设置accordingthis.当我调试我的应用程序时,它看起来很好(我可以登录和注销多少次我想要),但是当我创建APK并运行应用程序时,我收到了常见错误“无效的key散列,key散列与任何存储的不匹配key散列...”除了获得正确的KeyHash并将其添加到您的Facebook应用ID的Android设置中,我还需要什么? 最佳答案 你必须打电话FacebookSdk.sdkInitialize(getAppl
我最近更新了androidstudio,现在gradle不会与我的项目同步。有谁知道这条错误消息是什么意思? 最佳答案 检查您的androidmanifest.xml是否有错误。当我错过属性中的"时,我遇到了这个问题。 关于AndroidGradle错误:"Failedtogetapplicationidfordebug",我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24268
我正在移动我的Android项目,该项目使用ndk-build以使用gradle构建系统,如android的新构建工具示例中所述。在这个链接http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system.我查看了页面底部的gradle-samples-0.11以获取灵感。因此,我通过在我的build.gradle默认配置部分中包含以下代码来设法配置我需要的所有部分。ndk{moduleName"MyModuleName"ldLibs"log"cFlags"-std=c++11-fexceptions"stl"gnustl_static"}我在原始
我正在尝试将Android相机提要转换为位图以进行图像处理。我有一些代码可以在nativejava中将YUV转换为RGB,但是,这个过程对于实时视频来说不够快,所以我认为我需要在应用过滤器之前用C或C++转换它。我已经设置并运行了NDK,所以我唯一不知道该怎么做的是将以下代码移植到C或C++://decodeY,U,andVvaluesontheYUV420bufferdescribedasYCbCr_422_SPbyAndroid//DavidManpearl081201publicvoiddecodeYUV(int[]out,byte[]fg,intwidth,intheight)
1.编译ollvm-9.0.1下载源码进行编译https://github.com/heroims/obfuscator/tree/llvm-9.0.1编译这里有坑要注意不能使用最新的mingw8.0.1编译会报错报错内容如下:PSD:\OLLVM\obfuscator-llvm-9.0.1\build>cmake-G"MinGWMakefiles"-DCMAKE_BUILD_TYPE=Release..\..\obfuscator-llvm-9.0.1\CMakeDeprecationWarningatCMakeLists.txt:3(cmake_minimum_required):Comp
我正在尝试生成MD5指纹,但问题是每次我尝试输入整个代码时,它都说debug.keystore不存在。我似乎在同一件事上有多个不同的线程,但它们似乎都没有真正帮助我解决问题。我输入的是C:\ProgramFiles\Java\jdk1.7.0_01\bin>keytool-v-list-aliasandroiddebugkey-keystoredebug.keystore-storepassandroid-keypassandroid有人可以帮我调试这个问题吗?谢谢。 最佳答案 如果您使用的是Eclipse,您可以通过以下方式找到调
Debug的时候,都遇到过手速太快,直接跳过了自己想调试的方法、代码的时候吧……一旦跳过,可能就得重新执行一遍,准备数据、重新启动可能几分钟就过去了。好在IDE们都很强大,还给你后悔的机会,可以直接删除某个StackFrame,直接返回到之前的状态,确切的说是返回到之前的某个StackFrame,从而实现让程序“逆向运行”。这个ResetFrame的能力,可不只是返回上一步,上N步也是可以的;选中你期望的那个帧,直接ResetFrame/DropFrame,可以直接回到调用栈上的某个栈帧,时间反转!可惜这玩意也不是那么万能,毕竟是通过stackpop这种操作实现,实际上只是给调用栈栈顶的N个f
我试图更好地理解在使用ndk-build时如何选择api级别。我知道我可以在Application.mk中显式设置APP_PLATFORM,否则ndk-build将以android:minSdkVersionlist中指示的api为目标,但如果我的应用程序的list同时包含android:minSdkVersion和android:targetSdkVersion,并且高于minSdkVersion怎么办?ndk-build会以targetSdkVersion为目标吗?我该如何检查?如果它针对更高的api级别,我想我将能够使用仅适用于该级别的nativeapi进行构建,但是如果我在具有
今天我将我的AndroidStudioNDK更新到最新版本18.0.5002713。安装过程成功后,我尝试重新运行我的应用程序,但未能成功。不断出现的错误如下:org.gradle.api.ProjectConfigurationException:Aproblemoccurredconfiguringproject':app'.过去,我在NDK更新后运行我的应用程序时遇到了问题,但能够通过将arguments'-DANDROID_STL=gnuSTL_static'添加到externalNativeBuild来解决这些问题app.gradle文件中的配置。原始问题:(OpenCV-u