我们现在正在使用c/c++为android客户端开发一些功能。所以我们将使用androidNDK-r8来编译我们的代码。我们也在代码中使用了libuv。很遗憾,androidNDK无法正确编译libuv。无法识别所有以“pthread_”开头的术语。有人有想法或提示吗?非常感谢。 最佳答案 对android的支持还没有在主线libuv中,但我知道至少有两个补丁集可以修复它:AsimplementedinrustAsarecentlysubmittedpull-request虽然我不能说后者(看起来质量很好),但我可以告诉你,前者目前
我已经使用“-mfloat-abi=hard”参数预构建库(libxxx.so)。现在我想用这个库编译我的native代码并用ndk构建共享库(.so)。应用程序.mk:APP_ABI:=armeabi-v7aAndroid.mk:LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)include$(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE:=xxxLOCAL_SRC_FILES:=libxxx.soinclude$(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)include$(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE:=xxx_wrapperLOCAL_SRC_FILE
我已将NDK从r8e更新到r9c,但出现错误Noruletomaketargetmake.exe:***Noruletomaketarget`/bullet/src/LinearMath/btAlignedAllocator.cpp',neededby`obj/local/armeabi/objs/main_soft//bullet/src/LinearMath/btAlignedAllocator.o'.Stop.之前我的配置文件没问题,我只是切换了NDK版本。添加该文件的Android.mk行。在该行之前添加的文件没问题。LOCAL_SRC_FILES:=src/maincode.
我正在使用AndroidNDKr10d。我的application.mk是这样设置的:APP_CFLAGS:=-DANDROID-DBUILD_OGLES2APP_CPPFLAGS:=$(APP_CFLAGS)-fexceptions-frtti-std=c++14APP_STL:=gnustl_staticAPP_ABI:=armeabi-v7aAPP_PLATFORM:=android-15NDK_TOOLCHAIN_VERSION:=clang我正在使用std::make_unique在我的代码中,它没有编译(说没有找到)。从C++14开始,STL中应该可以使用此功能。我四处寻找
我正在使用ndk编译我的项目,我想使用c++_static来构建我的项目。为此,我正在使用-APP_STL:=c++_static和APP_CPPFLAGS:=-std=c++11-pthread-frtti-Wno-format-extra-args-Wno-format-zero-length-Wdeprecated-declarations-fno-builtin-cos-fno-builtin-sin-fno-builtin-cosf-fno-builtin-sinf-fexceptionsin在我的Application.mk但这给我错误:/Users/aagman/Desk
问题我想在我的AndroidNDK项目中使用分解声明。因此clang需要用-std=c++17调用。目前我的代码编译没有错误,但Clang打印以下警告:warning:decompositiondeclarationsareaC++17extension[-Wc++17-extensions]我所知道的和我想要的在构建日志中,我发现-std=...被附加到构建标志中四次:[...]/bin/clang++[...]-Wformat-Werror=format-security-std=c++11-std=c++1z\-fexceptions-std=c++1z-Wall-O0-fno-
我正在尝试生成一个frambuffer对象并在使用NDK(r5b)的nativeandroid应用程序中使用模板。目标设备运行froyo2.2,支持OpenGLES2.0。所以,我一直在我的c++native库中编写大量gl代码,除此之外没有解决任何问题。我似乎无法让它发挥作用。这是创建帧缓冲区的代码fragment。完整性都很好,但屏幕仍然完全黑色。这就像我正在创建的fbo并没有真正绑定(bind)到由应用程序的Java部分创建的gl表面。我的应用程序代码的其余部分都很好,如果我删除fbo创建和绑定(bind),一切都运行良好,除了我没有我的应用程序所需的模板。GLintbackin
更新:重新制定问题和标题:我一直认为昂贵的androidLogging方法可以通过像这样询问日志记录是否处于Activity状态来优化importandroid.util.Log;if(Log.isLoggable("MyContext",Log.DEBUG)){Log.d("MyContext","mylogging:"+callExpensiveCalculation());}然而,当使用android2.2模拟器尝试这个时,我的Log.d()从未被调用。所以我尝试了这段代码Log.v(MY_CONTEXT,"VERBOSEloggingisactive:"+Log.isLogga
使用android-ndk-r7b/samples/hello-jni作为调试起点,我构建了jnindk-buildV=1NDK_DEBUG=1rm-f./libs/armeabi/lib*.so./libs/armeabi-v7a/lib*.so./libs/x86/lib*.sorm-f./libs/armeabi/gdbserver./libs/armeabi-v7a/gdbserver./libs/x86/gdbserverrm-f./libs/armeabi/gdb.setup./libs/armeabi-v7a/gdb.setup./libs/x86/gdb.setupGd
我正在开发一些需要系统UID的应用程序。所以我用AOSP的platform.pk8和platform.x509.pem制作了一个特殊的keystore文件“PFDebug.keystore”。我在Eclipse>window>preferences>android>build>cutstomdebugkeystore中设置。这很好用。但我也在开发使用我自己的debug.keystore文件的非特权应用程序。所以我必须为每个构建更改keystore文件。我知道当我设置空白时使用默认的debug.keystore。如何为每个android项目绑定(bind)调试keystore文件?