我正在为Android应用程序编写基于ARMNEON的代码,但我正在为某些编译器标志无法识别而苦苦挣扎。后来我意识到对这些标志的支持是最近才添加的,而且我的GCC版本较旧。我在Windows上做所有事情,并且受到Cygwin提供的版本的限制。这是我的问题:在我尝试在我的Windows机器上构建GCC4.6.0并让Cygwin喜欢它之前,它对我有用还是NDK使用它自己的GCC版本,我的升级根本不会影响它?如果是,是否可以告诉它使用不同的编译器? 最佳答案 关于NDKr8d,它可以通过2种方式进行修改(参见Andriodndk):对于n
我正在尝试在Eclipse上使用ADT20.0.3调试带有native代码的Android应用程序,它给了我这个错误:[2012-10-0412:09:12-ndk_android]UnknownApplicationABI:[2012-10-0412:09:12-ndk_android][2012-10-0412:09:12-ndk_android]UnabletodetectapplicationABI'sjni文件正确构建,我可以使用native代码运行应用程序。我的构建文件Application.mk如下所示:APP_OPTIM:=debugAPP_ABI:=armeabiar
我正在尝试在Eclipse上使用ADT20.0.3调试带有native代码的Android应用程序,它给了我这个错误:[2012-10-0412:09:12-ndk_android]UnknownApplicationABI:[2012-10-0412:09:12-ndk_android][2012-10-0412:09:12-ndk_android]UnabletodetectapplicationABI'sjni文件正确构建,我可以使用native代码运行应用程序。我的构建文件Application.mk如下所示:APP_OPTIM:=debugAPP_ABI:=armeabiar
我有一个现有的未签名apk,我想使用我的debug.keystore文件对其进行签名。Here我找到了如何完成的教程。jarsigner-verbose-sigalgSHA1withRSA-digestalgSHA1-keystoremy-release-key.keystoremy_application.apkalias_name但是我应该写成alias_name什么,密码应该是什么?有什么方法可以找出Eclipse在签名过程中使用了哪些alias_name和passphrase? 最佳答案 你并不是真的想用你的调试key来创建
我有一个现有的未签名apk,我想使用我的debug.keystore文件对其进行签名。Here我找到了如何完成的教程。jarsigner-verbose-sigalgSHA1withRSA-digestalgSHA1-keystoremy-release-key.keystoremy_application.apkalias_name但是我应该写成alias_name什么,密码应该是什么?有什么方法可以找出Eclipse在签名过程中使用了哪些alias_name和passphrase? 最佳答案 你并不是真的想用你的调试key来创建
报错详情:Thecurrentlyselectedvariant"debug"usessplitAPKs,butnoneofthe1splitapksarecompatiblewiththecurrentdevicewithABIs"x86_64".原因:分离APKs(SplitAPKs)是一种打包应用程序的方式,它可以将应用程序拆分成多个独立的APK文件,每个APK文件包含一个或多个特定的设备架构(ABI)的代码和资源。这种方式可以减少APK文件的大小,提高应用程序的下载速度和安装效率在使用AndroidStudio打包APK时,选择了"debug"变体并启用了分离APKs选项,但是设备的A
我下载了一个自定义工具链(linaro)来构建基于ARM的Android应用程序。我如何告诉NDK使用它?我可以在Android.mk和Application.mk中定义或设置一些允许我这样做的东西吗?还有其他方法吗? 最佳答案 NDK的makefile系统非常可扩展,您确实可以定义不同的工具链。您需要对Make的工作原理有所了解。工具链在build/core/init.mk第261行中被发现和初始化(在NDKr6中,行#可能会在未来版本中更改)。初始化代码在$(NDK_ROOT)/toolchains/*下查找名为config.m
我下载了一个自定义工具链(linaro)来构建基于ARM的Android应用程序。我如何告诉NDK使用它?我可以在Android.mk和Application.mk中定义或设置一些允许我这样做的东西吗?还有其他方法吗? 最佳答案 NDK的makefile系统非常可扩展,您确实可以定义不同的工具链。您需要对Make的工作原理有所了解。工具链在build/core/init.mk第261行中被发现和初始化(在NDKr6中,行#可能会在未来版本中更改)。初始化代码在$(NDK_ROOT)/toolchains/*下查找名为config.m
我目前正在使用ffmpeg连接和解码视频流的android上的rtsp播放器。我想使用OpenGLes2.0将YUV帧转换为RGB帧并显示它但是我被阻止了(这是我第一次使用opengl)。我会尽量解释清楚我的问题是什么。从NDKandroid我使用这个方法初始化一个opengl上下文(从我想用来显示图像的线程)://EGLintattribs[]={EGL_SURFACE_TYPE,EGL_WINDOW_BIT,EGL_RENDERABLE_TYPE,EGL_OPENGL_ES2_BIT,EGL_BLUE_SIZE,8,EGL_GREEN_SIZE,8,EGL_RED_SIZE,8,E
我目前正在使用ffmpeg连接和解码视频流的android上的rtsp播放器。我想使用OpenGLes2.0将YUV帧转换为RGB帧并显示它但是我被阻止了(这是我第一次使用opengl)。我会尽量解释清楚我的问题是什么。从NDKandroid我使用这个方法初始化一个opengl上下文(从我想用来显示图像的线程)://EGLintattribs[]={EGL_SURFACE_TYPE,EGL_WINDOW_BIT,EGL_RENDERABLE_TYPE,EGL_OPENGL_ES2_BIT,EGL_BLUE_SIZE,8,EGL_GREEN_SIZE,8,EGL_RED_SIZE,8,E