我的问题是,我不知道如何调用.so库中的函数。我已经成功编译了NDK库spatialite-android并且在androidJava应用程序中使用它没有问题。但我不知道如何在另一个NDK项目中使用它。我已经在Android.mk文件中添加了它:APP_ABI:=armeabiarmeabi-v7aAPP_PLATFORM:=android-8LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)include$(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE:=UsingSpatialiteLOCAL_SRC_FILES:=UsingSpatialite.cLOCAL_LDLIBS:=-
我可以将NDK与类路径“com.android.tools.build:gradle:2.0.0-beta5”gradle插件一起使用吗?它包含在内还是我应该使用实验插件?如果支持,实验是否支持InstantRun和SVG图像? 最佳答案 我可以将NDK与类路径“com.android.tools.build:gradle:2.0.0-beta5”gradle插件一起使用吗?在您的local.properties中,在您的sdk.dir旁边指定您的ndk.dir:sdk.dir=/../android-sdkndk.dir=/../
我正在开发一个使用NDK并绑定(bind)相当大的BoostC++库的Android项目。每次启动AndroidStudio时,IDE在BuildingSymbols阶段都会花费大约1小时(或多或少,在i7四核机器上)的时间,在此期间实际上无法使用IDE。我猜瓶颈与Boost中包含的大量符号直接相关。这个问题有已知的补救方法吗?我没有看到很多关于这个问题的投诉,但是这个论坛帖子似乎在为同样的问题寻求帮助:https://forum.xda-developers.com/tools/android-studio/android-studio-2-2-add-cpp-files-using
MediaStore.MediaColumns.DATA常量在API级别Q中已弃用。应用程序可能没有直接访问此路径的文件系统权限。应用程序不应尝试直接打开此路径,而应使用ContentResolver#openFileDescriptor(Uri,String)来获得访问权限。对于面向Build.VERSION_CODES.Q或更高版本的应用,此值将始终为NULL。 最佳答案 这是真的,我们无法获得真正的路径。只是简单的方法用contentResolver()打开流并将文件的全部内容复制到新文件中,为了获取文件信息,我们需要调用ge
Android操作系统如何处理在NDK编译的.apk中运行的native代码的权限?在我看来,因为JNI只是调用native函数,所以代码的实际NATIVE部分不应受到Android权限的影响。例如,我希望开发一个Android应用程序(.apk),它在数据/系统下写入一个文件。AOS已经将数据/系统挂载为RW,所以我已经能够开发一个可以轻松执行写入的native程序。我的想法是,当我使用NDK实现它时,由于native实现,我不必设置写入目录的权限。这个假设是否正确?谢谢,大卫 最佳答案 MythinkingisthatwhenI
我正在通过androidndk执行ffmpeg,我可以在此处运行示例[https://github.com/ccggaass/android-ffmpeg-sample]。我想把视频放在androidassets文件夹中,那么如何将这个文件传递给ffmpegapi:av_open_input_file(&pFormatCtx,"file:/sdcard/vid.3gp",NULL,0,NULL);有谁知道如何将文件传递给avlib? 最佳答案 使用这个:Stringpath="/sdcard/vid.3gp";av_open_inp
有没有办法从androidndk打开一个WebView?我们能够从jnic++文件调用java方法,我们能够打开webview,但我们需要直接从androidndk打开webview,而不受java干扰。 最佳答案 您无法从NDK代码访问JavaUI。NDK具有在屏幕上绘制东西的基本功能,适合编写游戏,但仅此而已。如果您想使用WebView,您必须将它嵌入到JavaUI中,然后通过JNI调用它。如果没有关于您正在尝试做什么的更多详细信息,我真的无法进一步评论,但通常的用例是:游戏想要启动一个URL:游戏通过JNI调用Java并且Ja
我正在尝试在AndroidNDK中添加freetype2支持。我已经成功构建了库,但我应该如何将它包含在Android.mk文件中? 最佳答案 一开始:include$(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE:=libFreeTypeLOCAL_SRC_FILES:=jni/$(TARGET_ARCH_ABI)/libFreeType.ainclude$(PREBUILT_STATIC_LIBRARY)稍后:LOCAL_STATIC_LIBRARIES+=FreeType 关于安
一般来说,它工作正常。但是如果我锁定屏幕,等待APP_CMD_LOST_FOCUS发生,然后我解锁屏幕。它变成肖像!但我发现eglbuff仍然是景观设置,并且所有坐标都更大。我的AndroidManifest.xml设置:我的egl初始化c++代码intengine_init_display(OSCONTEXTENGINE*pEngine,constDISPLAY_CONFIG*pConfig){//initializeOpenGLESandEGL/**Herespecifytheattributesofthedesiredconfiguration.*Below,weselectan
在我切换到AndroidStudio之前,我在IntelliJIDEA中使用“创建测试模块”来创建测试模块,以将我的单元测试保存在那里。虽然我在AndroidStudio中找不到它。如何创建它来编写和运行测试?谢谢。 最佳答案 您可以将它们放在与您的apk源代码相同的模块中。创建这样的目录结构:-|-|-src|-main|-com|-|-|-instrumentTest|-com|-|-您可以通过在AndroidStudio中创建新的运行配置来运行它们。选择一个新的Android测试运行。