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android - 使用 C++ 和 Android NDK 解析包含字符串的 protobuf 消息时崩溃

我有两个程序,都在Android2.3.4平台上运行-一个是守护程序形式的C++二进制文件,使用cmake编译,另一个是带有jni部分的apk,使用ndk-build编译。我正在使用android-ndk-r6。我正在使用protobuf消息和本地unix套接字在它们之间传递数据。我正在使用SerializeAsString和ParseFromString方法。这是一个fragmentAbstractMessageprotobuff_msg;protobuff_msg.set_id(1);//TODO:fornowhardcoded,latercanbeusedforrequest-r

android - setprop 不会在 root 的 Android 手机上设置属性

我正在开发一个应用程序(使用Eclipse+AndroidSDK/NDK),它使用Android手机上的微型USB端口连接到外围设备。我正在尝试通过WiFi(tcp端口5555)连接到手机上的ADB守护程序,以便我可以在Eclipse中调试我的应用程序。但是,我就是无法让它工作。我所做的任何尝试实际上都不会导调用话上的ADB守护程序切换到TCPIP模式(据我通过查看getprop的输出得知)。问题似乎是我无法在手机上设置相关的service.adb.tcp.port属性。我使用的开发手机是运行CyanogenMod7.0.0(Androidv2.3.3)的LGGT540。开发机器是运行

android NDK,在另一个android NDK项目中使用已编译的.so库中的函数

我的问题是,我不知道如何调用.so库中的函数。我已经成功编译了NDK库spatialite-android并且在androidJava应用程序中使用它没有问题。但我不知道如何在另一个NDK项目中使用它。我已经在Android.mk文件中添加了它:APP_ABI:=armeabiarmeabi-v7aAPP_PLATFORM:=android-8LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)include$(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE:=UsingSpatialiteLOCAL_SRC_FILES:=UsingSpatialite.cLOCAL_LDLIBS:=-

root 设备上的 Android 屏幕截图

root设备上的屏幕截图我想捕获使用APKRoot的android设备的屏幕。我试过了process=Runtime.getRuntime().exec("/system/bin/screencap-p"+path+”/file.png”);此命令运行良好,但速度太慢。然后我尝试使用第二个选项Viewcontent=findViewById(android.R.id.content).getRootView();content.setDrawingCacheEnabled(true);Bitmapbitmap=Bitmap.createBitmap(content.getDrawing

android - 通过工程师模式在未root的Android手机上写入IMEI

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎不是关于aspecificprogrammingproblem,asoftwarealgorithm,orsoftwaretoolsprimarilyusedbyprogrammers的.如果您认为这个问题是关于anotherStackExchangesite的主题,您可以发表评论,说明问题可能在哪里得到解答。关闭5年前。Improvethisquestion昨天我将手机重置为出厂设置,但在重新启动后IMEI丢失(IMEI无效)。我尝试访问工程师模式->GPRS再次写入,但是没有“写入”按

Android Studio 2 上的 Android NDK

我可以将NDK与类路径“com.android.tools.build:gradle:2.0.0-beta5”gradle插件一起使用吗?它包含在内还是我应该使用实验插件?如果支持,实验是否支持InstantRun和SVG图像? 最佳答案 我可以将NDK与类路径“com.android.tools.build:gradle:2.0.0-beta5”gradle插件一起使用吗?在您的local.properties中,在您的sdk.dir旁边指定您的ndk.dir:sdk.dir=/../android-sdkndk.dir=/../

android - 在 Android Studio 中为 NDK 项目构建符号花费的时间太长

我正在开发一个使用NDK并绑定(bind)相当大的BoostC++库的Android项目。每次启动AndroidStudio时,IDE在BuildingSymbols阶段都会花费大约1小时(或多或少,在i7四核机器上)的时间,在此期间实际上无法使用IDE。我猜瓶颈与Boost中包含的大量符号直接相关。这个问题有已知的补救方法吗?我没有看到很多关于这个问题的投诉,但是这个论坛帖子似乎在为同样的问题寻求帮助:https://forum.xda-developers.com/tools/android-studio/android-studio-2-2-add-cpp-files-using

【Ubuntu】Ubuntu无法使用root用户登陆的解决办法

Ubuntu无法使用root用户登陆的解决办法对于一个新安装的Ubuntu操作系统,经常会遇到无法使用root用户ssh连接操作系统,比如说root用户的密码被拒绝等原因。面对这种问题,介绍一下Ubuntu无法使用root登陆解决修改root密码sudopasswdroot以其他账户登录,通过vi修改/etc/ssh/sshd_config:server@ubuntu:~$surootPassword:root@ubuntu:~#vi/etc/ssh/sshd_config3.修改PermitRootLoginwithout-passwor为PermitRootLoginyes重启ssh服务r

Android NDK 原生权限

Android操作系统如何处理在NDK编译的.apk中运行的native代码的权限?在我看来,因为JNI只是调用native函数,所以代码的实际NATIVE部分不应受到Android权限的影响。例如,我希望开发一个Android应用程序(.apk),它在数据/系统下写入一个文件。AOS已经将数据/系统挂载为RW,所以我已经能够开发一个可以轻松执行写入的native程序。我的想法是,当我使用NDK实现它时,由于native实现,我不必设置写入目录的权限。这个假设是否正确?谢谢,大卫 最佳答案 MythinkingisthatwhenI

android - 如何在 NDK 中加载视频文件(位于 Assets 文件夹中)?

我正在通过androidndk执行ffmpeg,我可以在此处运行示例[https://github.com/ccggaass/android-ffmpeg-sample]。我想把视频放在androidassets文件夹中,那么如何将这个文件传递给ffmpegapi:av_open_input_file(&pFormatCtx,"file:/sdcard/vid.3gp",NULL,0,NULL);有谁知道如何将文件传递给avlib? 最佳答案 使用这个:Stringpath="/sdcard/vid.3gp";av_open_inp