草庐IT

NFT系统开发

全部标签

javascript - 如何在不同操作系统上使用源映射文件

我在生产服务器和开发服务器上都对js文件使用源映射,所以我只是从本地存储加载它。在这种情况下,我在文件末尾使用下一个字符串//#sourceMappingURL=file:////var/www/static/。它指向我本地的商店。但我想在Linux和Windows操作系统上都使用它。所以对于Windows,这个字符串是无效的file:////var/www/static/,我应该使用file:////C:/www/static/。在这种情况下在Linux浏览器上可以得到这个文件。是否有可能使用一些在两种操作系统中都适用的通用引用 最佳答案

javascript - Chrome 开发工具的性能分析结果中的监听器

我一直在使用Chrome开发工具分析React应用程序,我发现Listener数量呈线性增长。看看下面的截图。Listeners为橙色。我将其缩小为在p标签内呈现一个简单的倒计时值。剩余时间每1000毫秒使用setInterval函数生成一次,然后在p标记内进行格式化和渲染。我使用create-react-app创建了一个简单的React应用程序,并修改了App.js的App组件内的代码以每秒更新Date.now()的值,当我运行时分析器,我得到了相同的结果。classAppextendsComponent{state={text:'',};loop(){this.setState({

javascript - Webpack 开发服务器不热重新加载 .vue 文件

一直在做一个项目,并确定HMR正在工作,如果我更新我的任何.js文件,webpack都会编译,并且模块会被替换掉。我正在处理一个.vue文件,webpack会重新编译,但没有super新鲜的HMR。希望有人可以看一下并告诉我是否有问题:我在cli中使用的脚本如下所示。webpack-dev-server--d--watch--output-path./public--config./_src/webpack.config.js--progress--env.dev我猜最重要的一点是:devServer:{contentBase:'public',hot:true,filename:'m

javascript - Firefox Jetpack 开发调试

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭9年前。Improvethisquestion因此,我在Firefox中使用一些JS,同时也在使用jetpacksdk。我在JS编辑器中工作,然后通过命令行运行sdk。但是,当存在错误时,无法调试它,因为JS在页面和DOM之前运行/加载,因此Firebug无济于事。谁能为此推荐一个

javascript - 使用 xdomain 进行 DOJO 自定义模块开发

我有这种情况:在example.com上运行的应用程序服务器-这是html页面所在的位置从m加载用于在static.example.com上提供静态文件的服务器-这是从哪里加载静态文件(css、图形、脚本)我想在我的网站上使用我的自定义模块运行DOJO。问题是我需要为我想使用的所有内容(dojo、dijit、dojox、自定义模块)构建xdomain。可以为生产环境创建xdomain构建,但我也需要将这两个域拆分为开发。好的,我可以使用xdomain加载程序预构建dojo、dijit、dojox。但是为了开发而一直重建自定义模块可能不是正确的方法。那么,你有什么推荐给我的吗?或者,构建

javascript - 维护缩小文件和部署/开发的最佳实践

我在如何解决这个问题上陷入了困境,希望有人能给我指出正确的方向。我正在尝试减少css和javascript文件的大小以提高我们网站的性能。但问题是,在部署时,我们只是将当前svn存储库的最新开发版本上传到服务器上。我发现很难为每个开发人员添加额外的步骤以在每次更改之前缩小文件,因为它增加了疏忽和人为错误的风险。无论如何,我一直在考虑在服务器上拥有可读版本的文件,但是有某种文件监视器可以在文件更改时执行压缩程序,并更新网站使用的文件。以前有人实现过吗?编辑我们目前在ASP.Net2.0、WindowsServer2003上运行 最佳答案

javascript - jQuery 插件开发如何保持变量和方法私有(private)

出于练习目的,我正在创建一个jQuery插件,一个简单的图像slider。我使用来自Boilerplate-jQueryPlugins的模式.在初始化过程中,一切都按预期工作,每个实例都获得设置所需的正确值(宽度和高度,以及事件绑定(bind))。当我尝试将计算出的幻灯片宽度传递给执行动画的函数(单击下一步按钮)时,问题就开始了。我尝试保存的每个值都被最后一个实例覆盖-好的,据我所知,这就是原型(prototype)继承的作用。我在google上搜索了很多并在stockoverflow上找到了(不仅是)这个解决方案:globalorlocalvariablesinajquery-plu

javascript - const 在 Edge 15 开发者工具中不起作用

我正在运行Edge/15.15063。'CanIUse'saysconstshouldwork.运行:constx='woo'然后:console.log(x)返回'x'isundefined截图:为什么const不起作用? 最佳答案 我怀疑Edge控制台在其幕后使用了with语句likeotherimplementationsdid.这将解释var和evenfunctiondeclarations被提升到全局范围之外,但是let和const将被锁定到block范围内:with(…){constx='woo'}//nextinput

javascript - 如何使用 JavaScript 从 WebKit 浏览器访问本地文件系统?

我正在使用WebKit呈现我的HTML页面。现在,假设我正在浏览页面,我在阅读时选择了一些文本,并想在我的本地文件系统上保存/写下所选文本。有什么方法可以使用WebKit访问(读/写)本地文件系统?如果是Firefox,我可以使用XPCOM、nsiFile访问本地文件。谁能建议我应该使用什么来对WebKit做同样的事情? 最佳答案 看看FileAPI.支持取决于您使用的Webkit风格,但nightlies应该有一些支持。 关于javascript-如何使用JavaScript从WebK

Unity3D粒子系统之制作烟雾特效

Unity3D粒子系统制作烟雾特效本文将会介绍如何使用Unity内的粒子系统制作烟雾效果。如果想了解Unity粒子系统中的基础属性,可以看这篇博客:Unity3D粒子系统之基础属性介绍先附上预览图:制作教程材质贴图首先我们需要一张烟雾材质用的材质贴图,我是自己画的,可以参考下图自己画一张或者去网上找素材。注意,一定要使用黑底的图片。将画好的图片导入Unity中。烟雾材质在Project窗口新键材质,名字和位置随自己习惯。Shader模式选择LegacyShaders/Particles/Additive,将之前导入的贴图拖入ParticleTexture中,如下图所示。这样需要用到的材质就创建