我正在使用名为GSDropboxDemoApp的源代码,它很好地将Dropbox集成到应用程序中。但是,将应用程序链接到Dropbox后,它会在加载文件夹内容时出错。下面是代码我已经编辑了info.plist-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions{#warningPotentiallyincompletemethodimplementation.FillinyourDropboxcredentials!#warning
我正在使用AFnetworking库在服务器上发布数据。以下是我在服务器上发布数据的代码。-(void)callLoginAPI:(NSDictionary*)dictProfile{//1NSDictionary*params=[NSDictionarydictionaryWithObjectsAndKeys:[dictProfilevalueForKey:@"name"],@"username",[dictProfilevalueForKey:@"first_name"],@"first_name",[dictProfilevalueForKey:@"last_name"],@"l
我正在开发一款使用InstagramAPI的iOS应用。一切正常,但今天早上,我开始收到错误请求(400)。我唯一的猜测是,在一遍又一遍地删除和重建我的应用程序后,它现在对Instagram来说似乎是“垃圾邮件”,所以他们根据这个警告关闭了我:"YoumayalsoreceiveresponseswithanHTTPresponsecodeof400(BadRequest)ifwedetectspammybehaviorbyapersonusingyourapp.Theseerrorsareunrelatedtoratelimiting."我什至尝试创建不同的客户端应用程序,使用不同的
我正在为POST请求使用AFHTTPRequestOperationManager。现在我故意输入不正确的信息来处理400错误代码。现在,Web服务实际上返回一个JSON,其中包含一条消息,向用户解释他们做错了什么。我非常想让这个JSON在UIAlertView中显示消息。但是,失败block:[operationManagerPOST:ServerURLparameters:parameterssuccess:^(AFHTTPRequestOperation*operation,idresponseObject){NSLog(@"Success:StatusCode:%d",oper
我不明白为什么一个简单的请求和响应需要400毫秒才能完成。它只需要不到1毫秒就可以在本地主机上完成(环回)。当我从我的虚拟机向我的主要开发机器发出请求时,需要400毫秒才能完成。最多需要40毫秒。这是一个HTTP请求最多需要多少,所以TCP应该更快。这是客户端和服务器的代码。我只是看不出我在哪里浪费时间。如果您需要更多信息,我可以介绍。代码与Indy9和10兼容,这就是IFDEF-s的原因。而且连接已经建立,没有连接部分需要400毫秒,只有数据发送和响应。functionTIMCClient.ExecuteConnectedRequest(constRequest:IMessageDa
我正在为我的.net应用程序开发一个网络库,现在我正在尝试测试“真实世界”的延迟。所以目前我正在将时间从服务器发送到客户端并记录该消息传递到应用程序其余部分的时间。在我认为相当不错的互联网连接(40/40和50/10)上,它只需要大约400毫秒。我真的不需要它超快或任何东西。我只是想知道相比之下。我说的不是ping速度,我说的是从服务器开始到应用程序调用我库中的“发送”方法到客户端引发“接收”事件的时间 最佳答案 TCP发送有两个延迟部分:网络。使用pinggoogle.com-t查找。唠叨。这用于缓冲写入,直到数据包已满或经过20
Linux内核模块是否可以透明地绕过来自上层(即L2、L3)和NIC的数据包?例如,1)一个数据包从NIC到达,模块获取该数据包(对其进行一些处理)并传送回tcp/ip堆栈或2)一个应用程序发送数据,模块获取数据包(做一些处理),然后将数据包传递到输出网卡。它不像嗅探器,在实际数据包流继续时捕获数据包的副本。我考虑了实现目标的一些可能性。我想在内核中注册一个rx_handler来访问传入的数据包(来自NIC),但是如何返回到内核堆栈?我的意思是,允许数据包遵循它应该在中间没有模块的情况下采用的路径。此外,假设一个应用程序正在通过TCP协议(protocol)发送数据包。模块如何绕过数据
这只是一个与我一直想知道的一些高性能计算有关的一般性问题。某个低延迟消息传递供应商在其支持文档中谈到使用原始套接字将数据直接从网络设备传输到用户应用程序,并且在这样做时它谈到了比它所做的更进一步减少消息传递延迟(其他公认的深思熟虑的设计决策)。因此,我的问题是针对那些在Unix或类Unix系统上探索网络堆栈的人。他们使用这种方法可能会实现多少差异?请根据内存副本、获救的鲸鱼数量或威尔士大小的区域随意回答;)据我所知,他们的消息传递是基于UDP的,因此建立TCP连接等没有问题。如果您对此主题有任何其他兴趣点,我们将不胜感激!祝你好运,迈克 最佳答案
我的应用在源代码中的以下行遇到OOM错误:image=BitmapFactory.decodeStream(assetManager.open(imgFilename));就在导致应用因OOM错误而终止的分配之前:(...)08-0521:22:12.443:I/dalvikvm-heap(2319):ClamptargetGCheapfrom25.056MBto24.000MB08-0521:22:12.443:D/dalvikvm(2319):GC_FOR_MALLOCfreedDDMS报告了关于堆状态的类似图片:HeapSize:5.254MBAllocated:2.647MBF
我的应用在源代码中的以下行遇到OOM错误:image=BitmapFactory.decodeStream(assetManager.open(imgFilename));就在导致应用因OOM错误而终止的分配之前:(...)08-0521:22:12.443:I/dalvikvm-heap(2319):ClamptargetGCheapfrom25.056MBto24.000MB08-0521:22:12.443:D/dalvikvm(2319):GC_FOR_MALLOCfreedDDMS报告了关于堆状态的类似图片:HeapSize:5.254MBAllocated:2.647MBF