背景:uniapp开发的h5项目,需要播放m3u8/flv后缀的视频,网上有很多视频插件,但是样式和效果不尽如人意,博主最后选择mui-player插件,定制化稍微强一点以及有官方文档可以阅读,官网文档https://muiplayer.js.org/zh/guide/tips:建议先阅读官方文档,再在页面进行引入博主最后实现的效果如下,pc端和移动端为两种展示样式,pc可以设置声音、播放速度、分辨率、全屏、画中画等功能,具体还有其他的功能自定义可以参照官网,官网的说明很详细以及有示例进行参考;移动端和pc端的功能大差不差,只是展现形式略有差别。1、安装mui-player插件npmimui-
背景:uniapp开发的h5项目,需要播放m3u8/flv后缀的视频,网上有很多视频插件,但是样式和效果不尽如人意,博主最后选择mui-player插件,定制化稍微强一点以及有官方文档可以阅读,官网文档https://muiplayer.js.org/zh/guide/tips:建议先阅读官方文档,再在页面进行引入博主最后实现的效果如下,pc端和移动端为两种展示样式,pc可以设置声音、播放速度、分辨率、全屏、画中画等功能,具体还有其他的功能自定义可以参照官网,官网的说明很详细以及有示例进行参考;移动端和pc端的功能大差不差,只是展现形式略有差别。1、安装mui-player插件npmimui-
最近开始研究OpenHarmony,发现大多数鸿蒙系统的组件的编译构建都是用gn和ninjia完成的。之前在编译Google开源的代码时有过接触,但是没有对其进行深入学习使用,只知道它是谷歌弄出来的替代make的东西,据说相对于GUNmake速度有了好几倍的提升。既然是比Make更加优秀的东西,自然值得引荐使用。这可能也是鸿蒙选择使用它进行代码构建最直接的原因吧。我将从下面五个方面对其进行学习运用。 1.什么是ninjia?ninjia是一个致力于速度的小型编译系统工具(类似于Make编译工具)其主要有两个特点:1.可以通过其他高级的编译系统生产其输入文件。2.它的设计就是为了更快的编
场景若依前后端分离版手把手教你本地搭建环境并运行项目:若依前后端分离版手把手教你本地搭建环境并运行项目_霸道流氓气质的博客-CSDN博客_前后端分离项目本地运行在上面搭建项目的基础上,先实现了播放rtmp视频流Vue中使用vue-video-player和videojs-flash插件实现播放rtmp视频文件流:Vue中使用vue-video-player和videojs-flash插件实现播放rtmp视频文件流_霸道流氓气质的博客-CSDN博客_video.js-flash如果需要在本地模拟出播放视频效果,需要播放本地的mp4文件。 注:博客:霸道流氓气质的博客_CSDN博客-C#,架构之路
开发平台:Unity2020编程平台:VisualStudio2022编程语言:CSharp 问题描述 Unity工程完成打包与发布过程后,在运行时生成大量PlayerLog的日志文件导致其所在盘占用率满额问题。通常情况下,这类日志文件信息并不需要被使用。Windows路径:C:\user\用户\AppData\LocalLow\CompanyName\ProjectName了解其他平台上的日志存储路径,见参考PlayerLogo文档:Unity官方文档-Log详细说明 解决方法:检查PlayerSetting是否启用UsePlayerLog选项 前往Edit->ProjectSettin
文章目录1、DFRobotarduinoDFPlayer官方资料1-1、简介2-2、基本功能详述1-3、用途1-4、引脚说明1-5、工作模式1-5-1、串口工作模式1-5-2、ADC按键工作模式1-5-3、普通按键工作模式2、串口模式电路搭建与例程参考文献1、DFRobotarduinoDFPlayer官方资料1-1、简介TheDFPlayerMiniMP3PlayerForArduinoisasmallandlowpriceMP3modulewithansimplifiedoutputdirectlytothespeaker.Themodulecanbeusedasastandalonemo
一般phaser最简单的配置文件如下:letconfig={type:Phaser.AUTO,width:800,height:600,scene:{preload:preload,create:create,update:update},physics:{default:'arcade',arcade:{gravity:{y:300},debug:false}}};其中scene有3个函数:preload、create、updatepreload:是在create函数前调用的,一般用于资源的加载;create:preload完成后,就会调用到这函数,这个函数一般用于构造界面,关联玩家键盘,游
文章目录前言一、rrweb与rrweb-player引入项目中二、使用步骤1.引入代码2.html部分代码3.script部分代码三、遇到的3个问题总结,全部都是找了很久解决办法没找到,自己解决的,希望对你们有所帮助四、有问题可以互相讨论哦前言今天项目中需要增加以及录屏bug和提交相关信息的需求,于是找了很多插件,最终选择了rrweb插件,这里实际记录vue3中使用该组件实现功能,还有遇到的几个问题和解决办法与思考一、rrweb与rrweb-player引入项目中npminstallrrwebnpminstallrrweb-player二、使用步骤1.引入代码import*asrrwebfro
文章目录前言一、rrweb与rrweb-player引入项目中二、使用步骤1.引入代码2.html部分代码3.script部分代码三、遇到的3个问题总结,全部都是找了很久解决办法没找到,自己解决的,希望对你们有所帮助四、有问题可以互相讨论哦前言今天项目中需要增加以及录屏bug和提交相关信息的需求,于是找了很多插件,最终选择了rrweb插件,这里实际记录vue3中使用该组件实现功能,还有遇到的几个问题和解决办法与思考一、rrweb与rrweb-player引入项目中npminstallrrwebnpminstallrrweb-player二、使用步骤1.引入代码import*asrrwebfro
1.《Icon》图标:桌面上显示的游戏图标,可以用项目资源中的2D图像资源选中作为图标。2.《ResolutionandPresentation》分辨率和显示:屏幕分辨率和其他演示详细信息的设置。3.《SplashImage》开屏图片:游戏启动时显示的图像。此部分还包括用于创建启动画面的常用设置。4.《OtherSettings》其他设置:平台特有的其他设置。5.《PublishingSettings》发布设置:有关如何准备将构建的应用程序从应用商店或托管网页上进行发布的详细信息。一、Player通用部分1.《CompanyName》公司名称2.《ProductName》应用名称3.《Vers