草庐IT

tcp - 银行 atm tcp 消息负载平衡和路由使用 java nio/netty 和 activemq

我正在设计银行ATM消息处理/路由框架,需要一些帮助来完成技术和架构。交易来自多个合作银行的ATM,比如目前我们为5到6家银行提供服务,每家银行不超过10台ATMS。消息通过tcp套接字来自ATM,并由称为ATMController的多线程Java进程接收。它以阻塞模式运行,每个套接字一个线程。每家银行都有一个唯一的端口,所有ATM都在该端口发送消息。消息被转换为ISO8583格式发送到硬件安全模块(HSM)以通过tcp套接字进行解密,PIN验证也使用另一个软件模块完成。这些是目前运行良好的标准库。消息然后再次通过tcp套接字发送到另一个称为事务路由器的Java程序。交易路由器会将消息

仅当远程 TCP 服务器关闭时,Java NIO 客户端才会导致文件描述符泄漏

下面的程序充当TCP客户端并使用NIO打开到远程服务器的套接字,如下所示privateSelectoritsSelector;privateSocketChannelitsChannel;publicbooleangetConnection(Selectorselector,Stringhost,intport){try{itsSelector=selector;itsChannel=SocketChannel.open();itsChannel.configureBlocking(false);itsChannel.register(itsSelector,SelectionKey.

sockets - 网络 : does it need to care TCP segments reassembly?

我有一个关于TCP段重组的问题。我了解到数据包可以分为多个段(这与MSS有关)。即)消息流(假设):客户端发送一个从应用层传来的数据包在客户端的TCP层,数据包分为3段。传递给客户IP层的段。服务器的IP层接收数据段。在服务器端的TCP层,它接收3个数据包并将其重组为一个数据包。服务器的应用层收到一个数据包。我的理解是TCP层是分割的段重新组合的地方。如果我错了,请纠正我。这是我真正想澄清的事情。当使用Netty时,服务器端的“messageReceived()”方法只被调用一次还是3次?如果TCP层是重新组合分割段的地方,则“messageReceived()”方法只被调用一次,对吗

java - Java 中的非阻塞套接字写入与阻塞套接字写入

为什么有人更喜欢阻塞写而不是非阻塞写?我的理解是,如果你想确保另一方在write方法返回后得到TCP数据包,你只会想要阻止写入,但我什至不确定这是可能的。您将不得不刷新,而刷新将不得不刷新底层操作系统写入套接字缓冲区。那么非阻塞套接字写有什么缺点吗?就性能而言,拥有一个大的底层写套接字缓冲区是不是一个坏主意?我的理解是,底层套接字写入缓冲区越小,当底层套接字缓冲区已满且isWritable()返回false时,您就越有可能遇到缓慢/错误的客户端,并且必须在应用程序级别丢弃/排队数据包。 最佳答案 Myunderstandingist

Java TCP/IP 套接字性能问题

我们的应用程序通过Java中的TCP/IP套接字非常快速地读取数据。我们使用带有非阻塞套接字和选择器的NIO库来指示准备好读取。平均而言,读取和处理读取数据的总处理时间为亚毫秒。然而,我们经常看到10-20毫秒的尖峰。(在Linux上运行)。使用tcpdump我们可以看到tcpdump读取2条离散消息之间的时间差,并将其与我们的应用程序时间进行比较。我们看到tcpdump似乎没有延迟,而应用程序可以显示20毫秒。我们非常确定这不是GC,因为GC日志几乎没有显示FullGC,并且在JDK6中(据我了解)默认GC是并行的,所以它不应该暂停应用程序线程(除非完整的GC)。看起来Java的Se

java - 将 UDP 与 NIO 一起使用有什么意义?

NIO和TCP非常适合用于许多连接。由于需要为每个新客户端打开一个新连接,因此每个客户端通常都需要自己的线程来阻塞I/O操作。NIO通过允许数据在可能的时候被读取而不是阻塞直到数据可用来解决这个问题。但是UDP呢?我的意思是,由于协议(protocol)的设计方式(发送它并忘记它,基本上),无连接UDP不具有与其相关的TCP的阻塞性质。如果我决定将一些数据发送到某个地址,那么它将这样做,没有延迟(在服务器端)。同样,如果我想读取数据,我可以只接收来自不同来源的单个数据包。我不需要使用多个线程与许多地方建立许多连接来处理它们中的每一个。那么,NIO和选择器是如何增强UDP的呢?更具体地说

Netty基础-NIO(一)

零、本文纲要一、NIO三大组件ChannelBufferSelector二、Buffer基础依赖ByteBuffer使用ByteBuffer结构ByteBuffer常见方法三、Buffer使用模拟情景模拟模拟还原数据一、NIO三大组件NIO,non-blockingio非阻塞IOChannel/Buffer/Selector1.Channel双向通道,可以从channel将数据读入buffer,也可以将buffer的数据写入channel;与stream对比,stream是单向的,要么输入要么输出。常见的Channel:FileChannel/DatagramChannel/SocketCha

ios - Swift-NIO 安全的 websocket 服务器

我正在尝试在我的iOS应用程序中创建websocket服务器和客户端,我在此处示例实现的帮助下成功地做到了这一点。(https://github.com/apple/swift-nio/tree/master/Sources/NIOWebSocketServer)-所以目前的工作情况是,我在应用程序启动时运行websocket服务器,然后我将客户端加载到可以连接到它的webview中。现在我的问题是我希望我的服务器能够保护websocket服务器(基本上从HTTPShtml页面连接到websocket服务器)我是网络编程的新手,至少可以说缺乏Swift-nio文档。据我所知,我可以使用

java.nio.file.NoSuchFileException: /usr/share/elasticsearch/config/jvm.options es启动出错(解决)

今天重新搭建es的时候出现这个问题  以及给相关的文件夹权限但是还是不可以。这里提供一个解决问题的方法。解决思路:    放弃自动挂载,采用手动进行将容器内的文件粘贴出来。问题解决1、直接运行esdockerrun-d--nameelasticsearch-p9200:9200-p9300:9300-e"discovery.type=single-node"elasticsearch:7.6.0发现可以正常运行并正常访问端口号(开放端口号)2、拷贝es容器文件夹config到宿主机目录dockercpelasticsearch:/usr/share/elasticsearch/config自己

Wifi直连(p2p)一对多音频传输

系统由一台播放器(服务器)和多台接收器(客户端)构成一个wifi直连的群组,服务器是群主(GO),客户端是组员(GC)。使用Wifi直连(p2p)构造一对多的系统是很方便实现的。系统构成请参见图:wifi_p2p_一对多数据流程上图只画出了音频数据的流程,对于服务器与客户端的文字信息交互没有表示,这部分内容看一下代码就明白了。为了确保服务器作为群主(GO)角色出现在群组中,服务器启动时立即主动创立群组。客户端启动后通过搜索功能发现服务器,并与之建立连接,客户端可以有多个。通信系统采用NIO实现非阻塞的socket通信,一来有较好性能,二来避免了多用户复杂线程处理。NIO系统的处理要点NIO不同