从一个空白的OSX应用程序项目开始,我将以下代码添加到applicationDidFinishLaunching。funcapplicationDidFinishLaunching(aNotification:NSNotification){letapp=NSApplication.sharedApplication()guardletwindow=app.keyWindowelse{fatalError("NokeyWindow\n")}print(window)}在启动时,我遇到了错误情况,因为我的本地window变量为nil。然而,当我显示app变量的内容时,我看到了_keyWi
我遇到了无法访问应用程序主窗口的问题,因为它返回nil。letwindow=NSApplication.sharedApplication().mainWindow我发现了类似的问题:HowtogetMainWindow(AppDelegate)fromotherclass(subclassofNSViewController)?但是在做:letwindow=(NSApplication.sharedApplication()as!NSArray).objectAtIndex(0)好像也没用。我必须在Storyboard中乱搞吗?提前致谢。更新:我实际上是在尝试从Objective-C
我创建了NSApplication子类:classMyApplication:NSApplication{overridefuncsendEvent(theEvent:NSEvent){iftheEvent.type==NSEventType.KeyUp&&(theEvent.modifierFlags&.CommandKeyMask).rawValue!=0{self.keyWindow?.sendEvent(theEvent)}else{super.sendEvent(theEvent)}}}之后,我将Info.plist中的“Principalclass”更改为MyApplica
我试图构建一个示例Cocoa应用程序,我想在该应用程序上将Storyboard上的UI组件连接到ViewController.swift作为IBOutlet或IBAction。但是,当我尝试控制拖动Storyboard上的UI组件(例如NSButton)到ViewController.swift并创建一个@IBAction方法时,然后运行应用程序,生成的应用程序在控制台中记录以下消息,当然应用程序不会响应我点击按钮。Failedtoconnect(storyboard)outletfrom(NSApplication)to(NSNibExternalObjectPlaceholder)
我知道,我不是第一个尝试在OSX上将Cocoa与现有的c/c++主循环一起使用的人,但我并不是很喜欢迄今为止遇到的解决方案,所以我想出了一个不同的解决方案我想讨论的想法。我发现(在glut、glfw、SDL以及我认为的QT中)最常见的方法是使用轮询来替换NSApplications运行方法并自己处理事件:nextEventMatchingMask:untilDate:inMode:dequeue:这有一个很大的缺点,就是cpu永远不会真正空闲,因为你必须一直轮询以检查是否有任何新事件,而且它不是NSApplications运行函数中唯一发生的事情,所以它可能会破坏一些如果您使用此替换,
我知道,我不是第一个尝试在OSX上将Cocoa与现有的c/c++主循环一起使用的人,但我并不是很喜欢迄今为止遇到的解决方案,所以我想出了一个不同的解决方案我想讨论的想法。我发现(在glut、glfw、SDL以及我认为的QT中)最常见的方法是使用轮询来替换NSApplications运行方法并自己处理事件:nextEventMatchingMask:untilDate:inMode:dequeue:这有一个很大的缺点,就是cpu永远不会真正空闲,因为你必须一直轮询以检查是否有任何新事件,而且它不是NSApplications运行函数中唯一发生的事情,所以它可能会破坏一些如果您使用此替换,