我尝试在Swift中使用NSOutputStream和NSInputStream发送和接收数据。数据发送正常,但我对接收有一些疑问。我找到了一个处理NSStreamEvent的解决方案,我已经尝试过了。首先是我初始化连接的函数:funcinitNetworkCommunication(){varhost:CFString="127.0.0.1"varport:UInt32=7001varreadstream:Unmanaged?varwritestream:Unmanaged?CFStreamCreatePairWithSocketToHost(kCFAllocatorDefault,
我尝试在Swift中使用NSOutputStream和NSInputStream发送和接收数据。数据发送正常,但我对接收有一些疑问。我找到了一个处理NSStreamEvent的解决方案,我已经尝试过了。首先是我初始化连接的函数:funcinitNetworkCommunication(){varhost:CFString="127.0.0.1"varport:UInt32=7001varreadstream:Unmanaged?varwritestream:Unmanaged?CFStreamCreatePairWithSocketToHost(kCFAllocatorDefault,
我正在尝试在Cocoa和cocoatouch中设置一些NSInput/Output流。我正在尝试通过Wifi在我的Mac和iPod之间建立连接。但是,无论如何,我总是收到连接被拒绝错误。我对每个设备的地址进行了硬编码(因为这只是一个测试)。我基本上按照Apple的文档无济于事。我已经坚持了好几天了。任何帮助将不胜感激!代码的Mac端。-(void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification*)aNotification{CFReadStreamReftempRead;CFWriteStreamReftempWrite;NSHost*the
我编写了一个服务器,它在特定端口上监听传入的tcp连接。为了管理网络连接,我使用了Streams(CFStream/NSStream)。建立连接后,我将有关此连接的所有信息保存在专用类的另一个实例中,该类也设置为流的委托(delegate)。现在我想获取通过已经建立的流向我发送消息的设备的公共(public)IP,换句话说,我想存储流的对等方的IP。我尝试了很多东西,但不幸的是我只得到空值。是否有可能从所描述形式的现有流中获取对等方的地址(IP和端口)?这是我试过的一些代码:CFDataRefpeerAddress=CFSocketCopyPeerAddress(_sockRef);/
我正在编写一个使用NSStream与用Python编写的服务器通信的消息传递应用程序。该服务器与配套的Python客户端完美配合。但是当我用NSStream连接到它时,NSInputStream似乎没有得到任何数据。然而,NSOutputStream工作得很好。我像这样打开字符串:-(void)openStream{CFReadStreamRefreadStream;CFWriteStreamRefwriteStream;CFStreamCreatePairWithSocketToHost(NULL,(CFStringRef)@"tihmstar.dyndns.org",80,&rea
大家好,感谢收看,环境说明我正在开发一个与监听端口2000的arduino(服务器,用于所有实际目的)通信的应用程序。连接到arduino是通过临时网络完成的,因此“服务器”是169.254.1.1。连接后,客户端将收到169.254.0.0子网中的IP。我的当前代码经过一些修改(这是我第一次使用ObjectiveC),我成功地打开了一个套接字,并使用以下代码在iPhone和Arduino之间建立了一个读/写流...在(void)viewDidLoad我调用[selfinitNetworkCommunication];定义如下...-(void)initNetworkCommunica
我是Cocoa新手,但不是编程新手。最近我决定要为Mac编写一个FTP客户端,所以我首先使用我最熟悉的语言(在Windows上)编写它,然后在我无法进行FTP通信时转向Cocoa。我的问题(显然)有点争议:如何与(ftp服务器)建立读/写连接?到目前为止我所拥有的(显然无法正常工作):NSInputStream*iStream;NSOutputStream*oStream;NSHost*host=[NSHosthostWithAddress:@"127.0.0.1"];[NSStreamgetStreamsToHost:hostport:3333inputStream:&iStream
我正在尝试使用TCP连接应用程序,并且在handleEvent上收到NSStreamEvent“4”。我究竟做错了什么?我的代码是这样的-(void)initNetworkCommunication{CFReadStreamRefreadStream;CFWriteStreamRefwriteStream;CFStreamCreatePairWithSocketToHost(NULL,(CFStringRef)@"localhost",80,&readStream,&writeStream);inputStream=(__bridge_transferNSInputStream*)re
我编写了这段代码来设置服务器流:-(void)streamOpenWithIp:(NSString*)ipwithPortNumber:(int)portNumber;{CFReadStreamRefreadStream;CFWriteStreamRefwriteStream;CFStreamCreatePairWithSocketToHost(kCFAllocatorDefault,(__bridgeCFStringRef)ip,portNumber,&readStream,&writeStream);if(readStream&&writeStream){CFReadStreamS
我在使用Bonjour开发objective-c中的tcp服务器/客户端时遇到问题。在服务器端,我正确打开了流,并使用handleEvent函数发送和接收数据。但我不知道发送和接收数据的正确方法是什么。我读了这篇优秀的文章:CorrectwaytosenddatathroughasocketwithNSOutputStream所以我使用数据包排队系统发送数据:switch(eventCode){caseNSStreamEventOpenCompleted:{NSLog(@"Complete");}break;caseNSStreamEventHasSpaceAvailable:{if(