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ios - NSTimer - 如何在 Swift 中延迟

我在游戏中延迟计算机移动时遇到问题。我找到了一些解决方案,但它们对我的情况不起作用,例如vardelay=NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(4,target:self,selector:nil,userInfo:nil,repeats:false)我尝试将其与函数fire一起使用,但也没有任何效果。还有哪些可能性? 最佳答案 swift3使用GCD:letdelayInSeconds=4.0DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline:DispatchTim

ios - NSTimer - 如何在 Swift 中延迟

我在游戏中延迟计算机移动时遇到问题。我找到了一些解决方案,但它们对我的情况不起作用,例如vardelay=NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(4,target:self,selector:nil,userInfo:nil,repeats:false)我尝试将其与函数fire一起使用,但也没有任何效果。还有哪些可能性? 最佳答案 swift3使用GCD:letdelayInSeconds=4.0DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline:DispatchTim

ios - 如何在 Swift 中使用 Timer(以前称为 NSTimer)?

我试过了vartimer=NSTimer()timer(timeInterval:0.01,target:self,selector:update,userInfo:nil,repeats:false)但是,我得到一个错误提示'(timeInterval:$T1,target:ViewController,selector:()->(),userInfo:NilType,repeats:Bool)->$T6'isnotidenticalto'NSTimer' 最佳答案 这将起作用:overridefuncviewDidLoad(){

ios - 如何在 Swift 中使用 Timer(以前称为 NSTimer)?

我试过了vartimer=NSTimer()timer(timeInterval:0.01,target:self,selector:update,userInfo:nil,repeats:false)但是,我得到一个错误提示'(timeInterval:$T1,target:ViewController,selector:()->(),userInfo:NilType,repeats:Bool)->$T6'isnotidenticalto'NSTimer' 最佳答案 这将起作用:overridefuncviewDidLoad(){

swift - @selector() 在 Swift 中?

我正在尝试创建一个NSTimer在Swift但我遇到了一些麻烦。NSTimer(timeInterval:1,target:self,selector:test(),userInfo:nil,repeats:true)test()是同一个类中的函数。我在编辑器中收到错误消息:Couldnotfindanoverloadfor'init'thatacceptsthesuppliedarguments当我改变selector:test()至selector:nil错误消失。我试过了:selector:test()selector:testselector:Selector(test())但

swift - @selector() 在 Swift 中?

我正在尝试创建一个NSTimer在Swift但我遇到了一些麻烦。NSTimer(timeInterval:1,target:self,selector:test(),userInfo:nil,repeats:true)test()是同一个类中的函数。我在编辑器中收到错误消息:Couldnotfindanoverloadfor'init'thatacceptsthesuppliedarguments当我改变selector:test()至selector:nil错误消失。我试过了:selector:test()selector:testselector:Selector(test())但

ios - Swift - UIProgressView 使用 NSTimer 不流畅

所以我使用NSTimer让用户知道应用程序正在运行。进度条设置为持续3秒,但在运行时,它以“滴答”运动显示,并不像应有的那样流畅。无论如何我可以让它更平滑-我确定这只是我的计算错误....如果有人能看一下那就太好了。这是代码:importUIKitclassLoadingScreen:UIViewController{vartime:Float=0.0vartimer:NSTimer?@IBOutletweakvarprogressView:UIProgressView!overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()//Dostufftime

ios - NSTimer 内存泄漏?

以下是否会导致内存泄漏或是否可以通过某种方式将其更改为更好?随着countDownTimer=nil被移除-(void)viewDidLoad{countDownTimer=[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:1.0target:selfselector:@selector(loadNewTime:)userInfo:nilrepeats:YES];}-(void)pauseTimer{NSLog(@"Fired");[countDownTimerinvalidate];//countDownTimer=nil 最佳

ios - 运行 NSTimer 一定次数

是否可以像这样运行NSTimer:NSTimer*f=[[NSTimeralloc]initWithFireDate:[NSDatedate]interval:.05target:selfselector:@selector(checkForCollisions)userInfo:nilrepeats:YES];NSRunLoop*runner=[NSRunLoopcurrentRunLoop];[runneraddTimer:fforMode:NSDefaultRunLoopMode];[frelease];但指定我希望它运行的次数?那么,如果我想让它只运行2秒(假设间隔为.05),

ios - NSTimer 不应该触发

我有一个表格View,它被分成按字母顺序排列的部分。我在每个部分页脚的UIImageView中显示动画横幅,并且需要确定在单击UIImageView时显示哪个图像。我在调用startAnimating之前设置了一个计时器。计时器每5秒触发一次,与动画变化的速率相同,但计时器的触发速度要快得多。有时它会在5秒内发射2或3次。这是我启动计时器和动画的代码:-(UIView*)tableView:(UITableView*)tableViewviewForFooterInSection:(NSInteger)section{...imgAdBar=[[bannerViewalloc]init