我正在开发一个应用程序,我想在其中使用dispatch_async在单独的队列中调用方法。我想在一定时间间隔后重复调用该方法。但是该方法没有被调用。不知道怎么回事。这是我的代码:dispatch_async(NotificationQueue,^{NSLog(@"insidequeue");timer=[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:20.0target:selfselector:@selector(gettingNotification)userInfo:nilrepeats:YES];dispatch_async(dispatch_ge
我有一个UIScrollView,它有一系列快速更新数字的标签(每.06秒)。然而,当ScrollView移动时,NSTimer暂停并且在滚动和弹性动画完成之前不会继续。我怎样才能避免这种情况并让NSTimer运行而不考虑ScrollView的状态? 最佳答案 解决此问题的一种简单方法是将NSTimer添加到mainRunLoop中。[[NSRunLoopmainRunLoop]addTimer:timerforMode:NSRunLoopCommonModes];要从安装它的所有运行循环模式中删除计时器,请向计时器发送invali
如何将NSTimer设置为在将来触发一次(比如30秒)。到目前为止,我只是设法将其设置为立即触发,然后每隔一段时间触发一次。 最佳答案 您要使用的方法是:+(NSTimer*)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)secondstarget:(id)targetselector:(SEL)aSelectoruserInfo:(id)userInforepeats:(BOOL)repeats使用repeats==NO参数和seconds==30。这将创建计时器并安排它。它只会在3
我有这样的代码片段:m_timer=[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:timeOutInSecondstarget:selfselector:@selector(activityIndicatorTimer:)userInfo:nilrepeats:NO];当我这样调用它时,选择器不会在给定的timeOutInSeconds后触发。但是,如果我将其修改为如下所示,则选择器将被调用两次。NSLog(@"Timerset");m_timer=[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:timeOutInSecon
我有一个应用程序,它应该每1秒记录一次某些事情,我目前正在使用NSTimer,但是如果我的应用程序转换屏幕(或几乎任何其他东西,真的),它会减慢计时器有点导致读数不准确。什么是可靠的替代品?我目前的代码如下:timer=[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:1.0target:selfselector:@selector(update)userInfo:nilrepeats:YES]; 最佳答案 NSTimer永远不能保证准时触发。但是您可以比现在更可靠地使用NSTimer。当您使用sched
你好,我有一个关于NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval的问题。我将它设置为间隔两次-但是它每2秒重复一次。有谁知道我做错了什么?NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2.0,target:self,selector:Selector("updateAllHuds"),userInfo:nil,repeats:true)funcupdateAllHuds(){self.starTimer-=1self.builtTimer-=1self.gravityTimer-=1ifself.powerStar.text
overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()fadeBackground()NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(self.fadeTime,target:self,selector:Selector("fadeBackground"),userInfo:nil,repeats:true)}funcfadeBackground(){varspiralView:UIImageView?varsubviews=self.view.subviewsforvinsubviews{ifv.isKindOfCla
这个问题在这里已经有了答案:NSTimertimerWithTimeInterval:notworking(4个答案)关闭7年前。我编写这段代码是为了在ViewController中使用定时器:vartimer:NSTimer!overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()timer=NSTimer(timeInterval:2,target:self,selector:"goTakingPhoto",userInfo:nil,repeats:false)timer.fire()//Doanyadditionalsetupafterloadi
我一直在寻找一种解决方案,以便在用户“按下”游戏时暂停我的SpriteKit游戏。到目前为止,我找到了一个解决方案,您可以使用SKAction而不是NSTimer,只要操作之间的时间保持不变,它就可以工作。但是,我的NSTimer的速度发生了变化。所以我需要找到另一个解决方案。我有一堆NSTimer位于GameScene->didMoveToViewNSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.2,target:self,selector:Selector("SpawnBullets"),userInfo:nil,repeats:true)NSTim
我尝试使用NSTimer每秒输出到STDOUT。我编写了以下代码并将其保存为sample.swift。#!/usr/bin/swiftimportAppKitclassFoo:NSObject{overrideinit(){super.init()NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1,target:self,selector:"bar",userInfo:nil,repeats:true)}funcbar(){print("buz")}}leth=Foo()//Outputsuccessful//whiletrue{//print("Foo!