NSUserDefaults-Xamarin
全部标签 EnumMethods.xml有问题。我将它用于某些界面,并且this映射按预期工作。但是,如果我有另一个扩展原始接口(interface)的接口(interface),则映射不起作用,我会收到以下错误:“无法将类型‘int’隐式转换为‘MyEnum’。存在显式转换(是否缺少强制转换?)”和“无法将类型‘MyEnum’隐式转换为‘int’。存在显式转换(是否缺少强制转换?)”有什么建议吗?映射如下所示:编辑澄清一下。假设第二个称为IViewInheritor。所以上面的错误都在IViewInheritorInvoker类里面。我也有这个类的映射。attachedbindingsproj
我正在尝试在我的Xamarin.Android应用中使用CoordinatorLayout。我一直在使用以Theme.Material.Light作为其父级的自定义主题,在我添加CoordinatorLayout之前它运行良好。当我添加它时,我收到一条错误消息,告诉我必须使用Theme.AppCompat主题,但是一旦我这样做,应用程序就无法构建并出现以下错误:/{projectdirectory}/Resources/values/Styles.xml(0,0):ErrorAPT0000:Errorretrievingparentforitem:Noresourcefoundthat
我是Xamarin的新手。我已经安装了带有Xamarin组件的VisualStudio2017,我的androidsdk已更新到Android(v6.0)。我创建了新的Xamarin项目,但出现错误:SeverityCodeDescriptionProjectFileLineSuppressionStateWarningThe$(TargetFrameworkVersion)forXamarin.Forms.Platform.dll(v7.1)isgreaterthanthe$(TargetFrameworkVersion)foryourproject(v6.0).Youneedtoi
我需要做什么:将SDL2源代码编译成适用于x86和ARM64架构的.so文件在Xamarin.Android中引用此文件在我的C#代码中调用SDL2方法。到目前为止我学到的东西:SDL2需要JavaActivity或JNI绑定(bind)来调用native代码。如果不以某种方式将SDL2库和JNI集成到Xamarin.Android项目,我将无法继续。我无法解决这个问题,而且我的大脑在这个过程中被烧毁了。我尝试过的事情:过时的GitHub项目:https://github.com/0x0ade/SDL2Droid-CShttps://github.com/fallahn/sdl2vs这
我已经在Xamarin上开发Android应用程序3个月了,但是当有新版本可用时,我遇到了更新应用程序的问题。该应用程序未发布到任何应用程序商店(因为我们在内部使用它),我知道Play商店可以进行自动更新,但我需要在我们的服务器上查找更新,我希望所有这些都可以静默完成(在的背景)。这是我当前的代码,此副本是设备的应用程序:intent.SetData(Android.Net.Uri.Parse(@"http://xxxxx/downloads/app.test-signed.apk"));StartActivity(intent);这会将应用安装到设备上:intent.SetDataA
我将XamarinStudio与Xamarin.iOS和Xamarin.Android结合使用。我的工作区包含两个解决方案,一个用于android,另一个用于ios。项目都差不多。当我为ios构建解决方案时,它只重建已更改的项目。它执行一些额外的操作,花费的时间非常少。所以第二次按下Build几乎不需要时间。但是当我构建Android解决方案时,它会重建所有项目,而不管文件、配置等方面的变化。如果我在成功构建后按构建,它会重新构建它。更糟糕的是,如果我尝试运行一个刚刚构建的项目,它会重建它!此外,如果我在运行后运行该项目(当您调试程序时,它经常发生),它会再次重建它。由于我有很多项目,
我刚刚创建了一个项目,想在我的Android手机上构建和运行它。这是我的项目输出的正常细节。我没有在我的任何文件中放置空格和破折号。而错误错误MSB6006:“aapt.exe”已退出,代码为-1073741819。显示C:\Users\DeviceBeeSAQE\AppData\Local\Android\android-sdk\build-tools\21.0.1\aapt.exepackage-f-m-M"C:\Users\DeviceBeeSAQE\AppData\Local\Temp\mwyidlg1.uvy\AndroidManifest.xml"-J"C:\Users\D
我已经为twoway-view库创建了自定义绑定(bind)。DLL生成似乎没问题,我可以毫无问题地执行以下操作:vartwoWayView=newOrg.Lucasr.TwoWayView.Widget.TwoWayView(this);但是,如果尝试使用java反射来实例化该类:Java.Lang.Class.ForName("Org.Lucasr.TwoWayView.Widget.TwoWayView")我得到了一个ClassNotFoundException,它与尝试膨胀其中包含TwoWayView的布局时发生的异常相同:编辑按照here所述使用dexdump,我可以看到类在
我们正在使用Xamarin平台和C#为Windows和Android开发非常相似的应用程序。两者都将结合一些屏幕上和屏幕外的3D渲染,例如3D网格可视化。我们希望尽可能实现跨平台。这在Xamarin中通常是如何完成的?是用C++代码进行渲染更好,还是有一个C#包装器对特定于平台的上下文创建等进行抽象? 最佳答案 一段时间后我可以回答我自己的问题。至少在我的例子中,事实证明从C++使用OpenGL更方便。我们刚刚从C++代码构建了一个共享库,并使用DllImport将其链接到.NETdll。我们用于构建C++库的工具是CMake,但是
我想在后台项目XamarinAndroid中放置一个简单的图像...在我的项目中我可以看到该图像,但是当我构建时,不要在我的应用程序中显示..如您所见,我的背景图片调用了hue.jpg,这是我的XML文件..那么...我做错了什么? 最佳答案 图像的分辨率是否比使用的屏幕高很多?如果是这样,请尝试降低分辨率并重试。 关于c#-如何设置背景图片XamarinAndroid,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackover