一些背景-我已经使用Diney的指南构建了一个自定义框架http://db-in.com/blog/2011/07/universal-framework-iphone-ios-2-0/它是为armv6/armv7构建的,它是一个基于ARC的框架,使用4.3的depolyment目标编译。当我将生成的框架放入5.0项目时效果很好,但是当我将它放入4.3项目(ARC或非arc,无关紧要)时,我得到以下我无法真正理解的内容...我也试过手动添加libarclite.a但它没有改变任何东西。ld:duplicatesymbol_objc_retainedObjectin/Users/frea
一些背景-我已经使用Diney的指南构建了一个自定义框架http://db-in.com/blog/2011/07/universal-framework-iphone-ios-2-0/它是为armv6/armv7构建的,它是一个基于ARC的框架,使用4.3的depolyment目标编译。当我将生成的框架放入5.0项目时效果很好,但是当我将它放入4.3项目(ARC或非arc,无关紧要)时,我得到以下我无法真正理解的内容...我也试过手动添加libarclite.a但它没有改变任何东西。ld:duplicatesymbol_objc_retainedObjectin/Users/frea
我在一些不同的类中声明了一个具有相同名称的常量,在它们的.m文件中,这样:@implementationMyViewControllerconstNSIntegernumberOfItems=6;...@end但是在尝试构建项目时出现“重复符号”错误。我发现有几篇文章处理这个关于外部常量或全局常量的问题,但我想要的只是声明一些对他们的类私有(private)的常量,我该怎么做?谢谢 最佳答案 如果您只想在一个.m文件中使用常量,则将其声明为static。例如:staticNSString*constCONSTANT_STRING=@
我在一些不同的类中声明了一个具有相同名称的常量,在它们的.m文件中,这样:@implementationMyViewControllerconstNSIntegernumberOfItems=6;...@end但是在尝试构建项目时出现“重复符号”错误。我发现有几篇文章处理这个关于外部常量或全局常量的问题,但我想要的只是声明一些对他们的类私有(private)的常量,我该怎么做?谢谢 最佳答案 如果您只想在一个.m文件中使用常量,则将其声明为static。例如:staticNSString*constCONSTANT_STRING=@
path=Bundle.main.path(forResource:"Owl.jpg",ofType:"jpg")返回nil,但是,使用NSHomeDirectory()我能够验证它在Documents/文件夹下。 最佳答案 首先,分开名称和扩展名:Bundle.main.path(forResource:"Owl",ofType:"jpg")其次,(精神上)将您的包和文档文件夹分开。它们是两种完全不同的东西。如果此文件是Documents文件夹,则它绝对不在您的主包中!你可能想要这样的东西:letfm=FileManager.de
path=Bundle.main.path(forResource:"Owl.jpg",ofType:"jpg")返回nil,但是,使用NSHomeDirectory()我能够验证它在Documents/文件夹下。 最佳答案 首先,分开名称和扩展名:Bundle.main.path(forResource:"Owl",ofType:"jpg")其次,(精神上)将您的包和文档文件夹分开。它们是两种完全不同的东西。如果此文件是Documents文件夹,则它绝对不在您的主包中!你可能想要这样的东西:letfm=FileManager.de
我有一个iOS应用程序,它在数据库和生成的html文档中存储文件的绝对路径。我最近刚刚将我的iPhone更新到iOS8,现在每当我运行该应用程序时,该应用程序似乎每次重新编译都安装在不同的目录中。例如,在第一次构建/运行时[[NSBundlemainBundle]bundlePath]在下一次构建/运行时返回不同的东西。到底是怎么回事?这是Apple的新功能吗?更新:已创建错误报告代码示例:如果我在多次构建/运行中运行以下行,那么我每次都会得到不同的结果。#definekOLD_PATH@"oldPath"NSString*newPath=[NSSearchPathForDirecto
我有一个iOS应用程序,它在数据库和生成的html文档中存储文件的绝对路径。我最近刚刚将我的iPhone更新到iOS8,现在每当我运行该应用程序时,该应用程序似乎每次重新编译都安装在不同的目录中。例如,在第一次构建/运行时[[NSBundlemainBundle]bundlePath]在下一次构建/运行时返回不同的东西。到底是怎么回事?这是Apple的新功能吗?更新:已创建错误报告代码示例:如果我在多次构建/运行中运行以下行,那么我每次都会得到不同的结果。#definekOLD_PATH@"oldPath"NSString*newPath=[NSSearchPathForDirecto
我已经将我的x代码版本从5.0更新到5.1我在我的项目中使用了ZBarSDK来扫描条码。在模拟器“iPhoneRetina(3.5英寸)”和“iPhoneRetina(4英寸)”中,它工作正常。但是当我想用模拟器“iPhoneRetina(4英寸64位)”构建时,它给出了以下错误。ld:warning:ignoringfile/Users/sayan/Desktop/ProjectAtanu/Omlis/CustomClasses/ZBarSDK/libzbar.a,missingrequiredarchitecturex86_64infile/Users/sayan/Desktop/
我已经将我的x代码版本从5.0更新到5.1我在我的项目中使用了ZBarSDK来扫描条码。在模拟器“iPhoneRetina(3.5英寸)”和“iPhoneRetina(4英寸)”中,它工作正常。但是当我想用模拟器“iPhoneRetina(4英寸64位)”构建时,它给出了以下错误。ld:warning:ignoringfile/Users/sayan/Desktop/ProjectAtanu/Omlis/CustomClasses/ZBarSDK/libzbar.a,missingrequiredarchitecturex86_64infile/Users/sayan/Desktop/