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NT_SYMBOL_PATH

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ios - 解析崩溃报告 : Do Not Understand Symbol Files at:

我想我在这上面花了一整天,但仍然不知道问题出在哪里。我每次构建项目时遇到的错误是“不理解符号文件位于:/Users/natecraft/Library/Developer/Xcode/DerivedData/TestingCrashes-dytajkglkhaghgficdgpolnmndnr/Build/Products/Debug-iphoneos/TestingCrashes.app。dSYM"按照速成指南here,我用这个手动上传了dSYM文件...解析符号--path=""我认为它有效。我如何验证?我在文档“如果您设置了自动上传,请通过查看报告导航器下的日志来验证上传是否有效

ios - "symbol(s) not found for architecture i386"使用 ShareKit 时出现问题

我想使用http://getsharekit.comfutureiOS项目的框架。因此,我开始测试该框架。但我已经收到以下错误:Undefinedsymbolsforarchitecturei386:"_OBJC_CLASS_$_SHKItem",referencedfrom:objc-class-refinShareKitTestAppDelegate.o"_OBJC_CLASS_$_SHKActionSheet",referencedfrom:objc-class-refinShareKitTestAppDelegate.old:symbol(s)notfoundforarchit

win10 uwp 简单制作一个 Path 路径绘制的图标按钮

本文告诉大家在UWP或WinUI3里面如何简单制作一个由Path几何路径图形绘制的图标按钮先在资源里面定义按钮的样式,重写Template属性,通过在Template里面放入Path绑定Data到内容从而实现让Path显示集合路径图形,代码如下接下来有路径资源可以先在资源字典里面定义,定义的是字符串即可,如以下代码M18.363961,5.63603897C18.7544853,6.0265632618.7544853,6.6597282418.363961,7.05025253L13.4142136,12L18.363961,16.9497475C18.7544853,17.34027181

ios - Google Drive GTL 框架,dyld : Library not loaded: @loader_path/. ./Frameworks/GTL.framework/GTL

我有一个名为Tripla的应用程序,它可以通过适用于iOS8设备的GoogleDrive同步数据。但是,在iOS9设备上同步数据时会崩溃。因此,我尝试通过最新的库升级Google框架并按照教程https://developers.google.com/drive/ios/quickstart进行操作。.这次更新,我收到错误消息-dyld:Librarynotloaded:@loader_path/../Frameworks/GTL.framework/GTL.......imagenotfound在调试时在真实设备上。在查找了许多类似的解决方案之后,例如:将“GTL.framework

[keil]L6200E: Symbol XXX multiply defined .O...错误解决方法

当编译时提示这样的错误时,是因为框出来的变量被重复定义了,我们要从定义的地方解决。1.首先,我们全局搜索这个变量(ctrl+f),搜索这个变量在工程中被定义的位置2.如果发现有多个文件中都有定义过,例如在a.c和b.c中都有inta=0;,那么我们要删除只剩一个地方定义即可3.如果发现变量是在头文件被定义的,那么我们要将其改到.c中定义,在头文件中定义是不可以的,例如a.h中inta=1;那么我们在所有引用这个a.h的.c中都会重复定义inta,所以我们要改到.c中定义4.当只剩一个地方定义后,我们在其他文件中要使用就要externinta;来使用这个变量

iOS 11 应用提交 : "Too many symbol files"

我的目标是iOS11,现在在提交应用程序后,我收到了一封来自Apple的电子邮件,警告“符号文件太多”。看起来CocoaPods框架包含在不需要的架构中。任何人都可以展示正确的设置是什么,以避免在iOS11上包含不需要的框架吗? 最佳答案 “符号文件太多”警告告诉您,您的项目比CocoaPods框架具有更多限制性约束。您的目标是iOS11,但您的CocoaPods框架的最低部署目标可能低于iOS11。如果是这种情况,请将其添加到您的podfile的末尾:post_installdo|installer|installer.pods_

ios - Cordova 6 应用程序无法从文件 ://path 加载

我已经将一个现有的应用程序更新到Cordova6.0.0,但在带有针对iOS9的XCode7.2.1的iOS设备上运行它时遇到问题。我已经安装了WKWebView插件:cordova-plugin-wkwebview-engine1.0.2当运行使用AngularJS构建的应用程序时,它尝试做的第一件事就是打开一个json文件:$http.get('data/config.json').success(function(data){//dostuff});但是我们在webView控制台中得到这个错误:XMLHttpRequestcannotloadfile:///var/mobile/

ios - 代码 8 : Symbol(s) not found for architecture arm64 for pods

更新到Xcode8后,应用程序将无法在设备上运行,只能在模拟器上运行。为添加到项目的所有pod抛出错误:Undefinedsymbolsforarchitecturearm64:"_OBJC_CLASS_$_AFNetworkReachabilityManager",referencedfrom:objc-class-refinFeedViewController.o"_OBJC_CLASS_$_TSMessage",referencedfrom:l_OBJC_$_CATEGORY_TSMessage_$_OverrideinNotificationMessenger.oobjc-cl

iOS - bodyWithPolygonFromPath : Body is the same as the path but collisions are not working properly

首先,我要感谢这个网站上的每一位用户,因为我总是在这里寻找解决方案,而且非常有帮助!我正在尝试使用SpriteKit制作Xonix、Bix或Jezzball之类的游戏。无论如何,我有一个球在墙上弹跳,我试图在它不能去的地方制造障碍,这些障碍是由CGPathref制造的(用户通过它的Action制造它)我正在使用bodyWithPolygonFromPath创建skspritenode的physicsbody,它可以工作,但并非总是如此。我已经下载了YMCPhysicsDebugger来查看body的内容,在任何情况下都很好,但是我看到当我在CGPath上有超过4个点时,球不会与整个bo

微信小程序警告 Component is not found in path “custom-tab-bar/index”

问题描述微信小程序开发中使用自定义导航栏(底部tabbar)时,控制台警告提示Componentisnotfoundinpath“custom-tab-bar/index”。虽然这个警告不影响开发,但是有精神洁癖的程序员还是要搞掉这个问题。问题分析首先官方文档没有说明这个是说明这是什么问题。经过查找资料和尝试发现,这个问题是因为自定义导航栏需命名为custom-tab-bar,且必须位于pages同一级别的目录,另外组件也需命名为index,也就是说小程序的目录结构必须是这样子的:yourprojectdirectory├─app.js├─app.json├─...├─custom-tab-b