草庐IT

NUMBER_THREE

全部标签

javascript - JS number 函数在末尾加零

这个问题在这里已经有了答案:JavaScriptsumminglargeintegers(10个答案)关闭5年前。我正在使用Number()JS函数,它应该将字符串值转换为数字。它适用于少量数据。对于大的-它开始用零代替值,如图所示:是否有解决此问题的方法?

javascript - Three.js - 如何检查对象是否对相机可见

我很难弄清楚什么是检查Object3d是否对相机的眼睛可见的最佳方法。我在屏幕中间有一个球体。一些立方体随机添加到它的表面上。我需要的是一种方法来检查相机的眼睛可以看到哪些立方体(在球体的前半部分)以及哪些立方体是不可见的(在球体的后半部分)。到目前为止,我所发现的似乎是正确的方向-但我一定遗漏了THREE.Raytracer类的某些内容。这是我正在使用的代码的fiddle:jsfiddle.我已尽力使其尽可能清楚。fiddle的这一部分可能包含错误代码:varraycaster=newTHREE.Raycaster();varorigin=camera.position,direct

javascript - 三.Object3D.add : object not an instance of THREE. Object3D

所以我遇到了这个错误,但我找不到它的来源。我相信这与我在场景中导入和创建3d对象有关,但我不确定我做错了什么。代码如下:我在调用init之前调用此函数functionloadObjects(){loader=newTHREE.JSONLoader();varfloorDiskmaterial=newTHREE.MeshPhongMaterial({map:THREE.ImageUtils.loadTexture('img/floor_test.jpg'),transparent:true,color:0xeaeaea,ambient:0xeaeaea,overdraw:0.5,//sp

javascript - 将几何添加到 THREE.Object3D

我已经编辑了这篇文章以使其更加清晰。好吧,我在这里要做的是表示一个由8个不同三Angular形组成的图block。每个三Angular形都应该能够独立地改变它的颜色。所以,我遇到的问题是,当我更改单个三Angular形的颜色时,它会更改中间线条的颜色,如您在第二张图片中所见。这是创建磁贴的代码:vartile=[];varn=0;for(vari=0;i要更新我使用此代码的Tile三Angular形的状态:for(varj=0;j这是更改Material的正确方法吗?我稍微简化了代码以更好地展示我的问题。但是,真正的代码在这个存储库中https://github.com/tul1/Ti

javascript - three.js OBJLoader 没有加载 react

我正在尝试加载一个对象(.obj)文件以与three.js一起使用并使用react(使用react-three-renderer),但得到一个我的代码如下所示:importReactfrom'react';importReactDOMfrom'react-dom';importReact3from'react-three-renderer';importTrackballControlsfrom'./TrackballControls';import*asTHREEfrom'three';import*asOBJLoaderfrom'three-obj-loader';OBJLoade

javascript - 元素隐式具有 'any' 类型,因为索引表达式不是 'number' 类型 [7015]

我已经从DavidWalsh的css动画回调中获取代码并将其修改为TypeScript。但是,我收到一个错误,我不知道为什么:interfaceIBrowserPrefix{[key:string]:string;}//http://davidwalsh.name/css-animation-callbackfunctionwhichAnimationEvent(){letx:keyofIBrowserPrefix;constel=document.createElement('temp');constbrowserPrefix:IBrowserPrefix={animation:'a

javascript - 使用 THREE.Frustum 计算近/远平面顶点

我需要一些帮助来处理THREE.Frustum对象。我的问题:我需要计算近/远平面顶点;我看过这些教程http://www.lighthouse3d.com/tutorials/view-frustum-culling/view-frustums-shape/http://www.lighthouse3d.com/tutorials/view-frustum-culling/geometric-approach-extracting-the-planes/我已经勾画出这个函数完全实现(我希望如此)所解释的过程(只是为了获得左上角/右上角的顶点,假设相机只能向左和向右看)://NearP

javascript - 避免在 JavaScript 中使用魔数(Magic Number) - 与 JsHint 一起使用的替代方案

JSHint的检查现在内置到PhpStorm中,让我了解了JavaScript魔数(MagicNumber),我意识到这将使代码更清晰以避免使用它们。我试过这个:varconstants={millisecs:1000,secs:60};还有这个:varconstants=function(){this.millisecs=1000;this.getMillisecs=function(){returnthis.millisecs;};};JsHint提示两者。从thisanswer中获取解决方案虽然工作正常:varconstants=(function(){varmillisecs=

javascript - Three.js - 如何反序列化 geometry.toJSON()? (geometry.fromJSON 在哪里?)

我正在尝试将一些Geometry加载和处理卸载到webworker中。要将其发送回主线程,需要对Geometry实例进行序列化,而且Geometry.prototype.toJSON()似乎正是用于此类事情.但我不知道如何在主线程中将该对象变回Geometry实例。应该如何使用toJSON()输出?PS:我看过thisrelatedquestion,但它似乎过时了。toJSON()还没有在API中。接受的答案有点令人费解,并且需要我仍然在主线程中做一些原始工作。 最佳答案 如果我理解正确,问题是:您有一个要作为几何体(obj、STL

javascript - 索引数据库 : How to limit number of objects returned?

我正在使用带有下限范围查询的游标。我找不到限制返回对象数量的方法,类似于数据库中的“LIMITn”子句。varkeyRange=IDBKeyRange.lowerBound('');不存在吗? 最佳答案 在迭代结果时,您可以随时停止。这样的事情应该有效:varresults=[];varlimit=20;vari=0;objectStore.openCursor().onsuccess=function(event){varcursor=event.target.result;if(cursor&&i此外,在您根据由连续数字组成的键