我正在尝试弄清楚如何将环境映射到对象上。这是设置:如何让茶壶的表面反射(reflect)周围环境?所以我的意思是,茶壶不应是那种灰色阴影,它的表面应该反射(reflect)它的环境,所以它应该将棋盘映射到它的表面上。这是我试图完成的示例,但它使用了Three.js我想自己做(这是为了上课)。http://aerotwist.com/tutorials/create-your-own-environment-maps/demo/这有意义吗?我将如何开始?跟进我在完成家庭作业后回答了这个问题:https://stackoverflow.com/a/10093646/196921.请参阅链接
我是网络开发的新手,在我的函数中想检查给定的字符串值是否为数字。如果字符串不是有效数字,我想返回null。以下适用于所有情况,除非字符串为“0”,在这种情况下它返回null。parseInt(columnSortSettings[0])||null;如何防止这种情况发生。显然parseInt不会将0视为整数! 最佳答案 因为0是假的,所以你可以使用isNaN()在这种情况下varres=parseInt(columnSortSettings[0],10);returnisNaN(res)?null:res;
在Javascript中,reliablewaystoconvertastringtoanumber之一是Number构造函数:varx=Number('09');//9,becauseitdefaultstodecimal灵感来自thisquestion,我开始想知道——上面和之间有什么区别:varx=newNumber('09');Number当然看起来更好,但它似乎对构造函数的使用有点不合适。在没有新的情况下使用它有任何副作用或有什么不同吗?如果没有区别,为什么不呢?new的目的是什么? 最佳答案 在第一种情况下,您使用的是N
我的es6工作流程使用babel和babel-plugin-transform-es2015-modules-system.js来仅转换模块导入/导出以便与system.js一起使用。我只是对所有es6功能使用“绿色”浏览器,除了模块的导入/导出..这是whatwg标准,因此不是“es6”。这适用于遗留(非es6)库,我可以“导入”我需要的所有npm包。不知何故,babel,只有babel模块转换,而system.js神奇地工作。three.js除外。我尝试了所有三个版本:three.js、three.min.js和three.modules.js。前两个静默失败,导致“未定义”模块。
我有一个更新表单的onchange事件,在更新过程中它调用一个函数来计算运费。我不确定为什么,但是当我尝试调用该函数时出现以下错误:未捕获的类型错误:数字不是函数shipping函数如下所示:functionshipping(weight){varflatswitch(weight){case1:case2:case3:flat=32.00;break;case4:flat=18.50;break;case5:flat=15.80;break;case6:flat=14.00;break;case7:flat=12.71;break;case8:flat=11.75;break;cas
我将一个STL文件加载到我的场景中,并将单一颜色应用于phongMaterial我想要一种将两种颜色应用到此网格Material的方法,并在Z轴上应用渐变效果,如下例所示。GradientVase]1我觉得我可能必须引入着色器,但我对three.js还没有做到这一点。 最佳答案 简单的渐变着色器,基于uvs:varscene=newTHREE.Scene();varcamera=newTHREE.PerspectiveCamera(60,1,1,1000);camera.position.set(13,25,38);camera.l
是否可以在Three.js中始终在场景顶部渲染网格,即使它的位置在所有对象的后面?我正在使用网格实现套索选择,我需要在场景的其余部分之上渲染选择框。 最佳答案 是的。首先这样做:renderer.autoClear=false;然后创建第二个场景,其中只包含您想要放在顶部的对象。然后,在你的渲染循环中:renderer.clear();//clearbuffersrenderer.render(scene,camera);//renderscene1renderer.clearDepth();//cleardepthbufferre
我真的是这方面的新手。我想制作一个简单的3D场景,在那里我可以使用PointerLockControls飞来飞去,但我还想要某种手电筒。所以聚光灯应该指向与相机相同的方向。我已经让聚光灯跟随相机,但它的目标绑定(bind)到0,0,0。实现此目标的最佳方法是什么?谢谢。 最佳答案 SpotLight目标是Object3D,而不是Vector3。spotlight.target=myObject;在您的情况下,最好的解决方案是改用PointLight,并使用以下模式:scene.add(camera);camera.add(point
我在使用AngularJS绑定(bind)数值时遇到问题。我在JSFiddle上放了一个简化的例子:http://jsfiddle.net/treerock/ZvdXp/{{value}}这应该是三种不同类型的输入字段,如果你更新一个,那么所有的值都应该更新。除了数字输入外,这是有效的。例如如果我在第一个数字框中键入20,它会更新所有其他值实例。但是,如果我更新文本或范围输入,数字输入将变为空白。我想知道问题是否与数字在字段之间的表示/转换方式有关。例如数字输入是float,文本输入是字符串? 最佳答案 你是对的,它与字符串类型和数
我正在尝试使用three.js在googleappengine中制作一个javascript应用程序,但我没有获得将其在线包含在我的文档中的URL。我不想上传整个three.js包,它的大小非常大。我想知道是否有一种方法可以获得URL来包含库,就像jQuery的这个库一样:http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.8.1/jquery.min.js如果已经有人问过这个问题,请提供链接。 最佳答案 您的问题的搜索词应该是threejscdn生成以下链接(对于r128):https://