我有一个ETL作业占用大量CPU和内存并运行了很长时间。我在调试时观察到的第一件事如下(来自资源管理器GUI上的作业)NumNodeLocalContainers(满足)=6NumRackLocalContainers(满足)=00NumOffSwitchContainers(满足)=11367我们只有两个架子。我需要帮助回答以下三个问题NumOffSwitchContainer的含义是什么?我如何识别这些“关闭开关”容器以及它们在哪些节点上运行?关闭开关容器是否会导致作业处理时间变慢? 最佳答案 1.NumOffSwitchCon
我有一份工作,就像我所有的Hadoop工作一样,从我在Hadoop界面中看到的运行时,它似乎总共有2个maptask。但是,这意味着它加载了太多数据,以至于我收到Java堆空间错误。我已经尝试在我的Hadoop集群中设置许多不同的conf属性来将作业拆分为更多任务,但似乎没有任何效果。我试过设置mapreduce.input.fileinputformat.split.maxsize、mapred.max.split.size、dfs.block.size但似乎没有任何效果。我正在使用0.20.2-cdh3u6,并尝试使用cascading.jdbc运行作业-该作业无法从数据库读取数据
我最近看到了hadoop的mapred.job.reuse.jvm.num.tasks属性。默认情况下,它设置为+1,这意味着每个map/reduce任务都会启动一个新的JVM。相反,如果它设置为-1,那么一个jvm可以被无限数量的任务使用。在这种情况下,任务依次执行以使用相同的JVM。因此,当该属性设置为+1时,每个节点启动的JVM数量等于任务数量。没有混淆....但是,我的具体问题是,如果我将mapred.job.reuse.jvm.num.tasks设置为-1,每个节点将启动多少个JVM。每个节点只有一个JVM吗?还是别的? 最佳答案
Hadoop架构中的Namenode是单点故障。拥有大型Hadoop集群的人如何应对这个问题?是否有一个行业认可且运行良好的解决方案,其中辅助Namenode接管以防主Namenode发生故障? 最佳答案 雅虎有certainrecommendations用于不同集群大小的配置设置,以将NameNode故障考虑在内。例如:ThesinglepointoffailureinaHadoopclusteristheNameNode.Whilethelossofanyothermachine(intermittentlyorpermanen
我正在尝试通过PHP页面从MSSQL中提取数据。我有一个有效的连接,我正在尝试一个简单的SELECT*FROMMyTable但无论我做什么,sqlsrv_num_rows都是空白!!!这是我的代码:functionconnect(){$serverName=DB_HOST;//serverName\instanceName$connectionInfo=array("Database"=>DB_NAME,"UID"=>DB_USER,"PWD"=>DB_PASSWORD);$this->connection=sqlsrv_connect($serverName,$connectionI
我正在尝试获取查询中返回的行数。循环遍历结果的while循环有效,但由于某种原因,sqlsrv_num_rows不返回任何值:$result="SELECT*fromdtableWHEREid2='apple'";$query=sqlsrv_query($conn,$result);$row_count=sqlsrv_num_rows($query);echo$row_count;while($row=sqlsrv_fetch_array($query)){echo'yes';}谢谢。 最佳答案 这是因为sqlsrv_query()
如何获取小数点后两位的double值。例如,如果a=190253.80846153846那么结果值应该像a=190253.80尝试:我试过这个:publicstaticDecimalFormattwoDForm=newDecimalFormat("#0.00");在代码中a=Double.parseDouble(twoDForm.format(((a))));但我得到的值是190253.81而不是我想要的值190253.80那么我应该为此改变什么?? 最佳答案 因为Math.round()返回最接近参数的int。通过加1/2、取结果
当我在Androidstudiov1.1.0中启用minifyEnabled时出现以下错误类是:packagecom.example.FFmpegBridge;publicclassFFmpegBridge{static{System.loadLibrary("xxx");}publicnativevoidinit(AVOptionsoptions,intaudio)throwsIOException;staticpublicclassAVOptions{}}proguard-rules.pro是默认的:#AddprojectspecificProGuardruleshere.#Byd
我正在开发一个Droid,版本2.1-update1。我支持的GL扩展包括GL_OES_point_sprite和GL_OES_point_size_array。我无法获取要渲染的点Sprite。下面的代码在glTexEnvi调用时从GLWrapperBase抛出UnsupportedOperationException。如果我禁用纹理并全部注释掉glTexEnvi,它会在glPointSizePointerOES()处进一步抛出相同的异常。Android是否正确支持点Sprite?有没有人让他们工作?还是我下面的代码有问题?//NotethatgliscasttoGL11gl.glE
我想存储游戏中某些对象的xy和z坐标,但找不到像Point这样的内置类。是否有一个很好的标准类我可以添加并使用它来处理从一个对象到另一个对象的点/轴承之间的距离等? 最佳答案 最近做了一些vector映射(包括z/3D),看到你的Android标签,我建议你自己滚动。原因很多:您可以进行自定义以满足特定的精度/内存/性能限制。如果是多线程的,你可以让你的类不可变且线程安全即如果内存有限,您可以将所有三个维度存储在一个int或long中如果cpu受限,您可以使用普通的单独数字如果GC/Garbage受限,您可以回收和池实例(可变)最后