草庐IT

android - 如何将位图中的NV21图像格式转换?

我正在从相机获取预览数据。它是NV21格式。我想将预览保存到SD卡,即位图中。我的代码正在获取图像并保存它,但在图库中它没有捕获预览。它只是黑色矩形,这是代码。publicvoidprocessImage(){Bitmapbitmap=null;if(flag==true){flag=false;if(mCamera!=null){Camera.Parametersparameters=mCamera.getParameters();intimageFormat=parameters.getPreviewFormat();if(imageFormat==ImageFormat.NV21

android - opencv C++ 从 android NV21 图像数据缓冲区创建 Mat 对象

我已经实现了一个启动相机并使用JNI接口(interface)将所有预览缓冲区向下发送到native组件的android应用程序。由于预览数据是NV21图像格式,我需要从中创建一个cv::Mat实例。我搜索了它并找到了以下解决方案:cv::Mat_yuv(height,width,CV_8UC1,(uchar*)imagebuffer);whereimagebufferisjbyte*但是,不要在输出图像中得到预期的图像。里面全是一些随机的线条等等。有谁知道我到底该怎么做? 最佳答案 您需要将YUV图像转换为RGBA图像。cv::M

android - 如何使用OpenGLES 2.0在libgdx中的背景上实时渲染Android的YUV-NV21摄像机图像?

与Android不同,我对GL/libgdx比较陌生。我需要解决的任务是多方面的,即将Android摄像机的YUV-NV21预览图像实时渲染到libgdx内的屏幕背景。这里是主要的关注点:仅保证Android摄像机的预览图像在YUV-NV21空间(以及在类似的YV12空间中,U和Vchannel不交织而是分组)。假设大多数现代设备将提供隐式RGB转换是非常错误的,例如最新的SamsungNote10.12014版本仅提供YUV格式。由于在OpenGL中,除非在RGB中,否则什么都不能绘制到屏幕上,因此必须以某种方式转换颜色空间。libgdx文档(Integratinglibgdxand

android - YUV NV21 转换为 RGB 的困惑

根据http://developer.android.com/reference/android/graphics/ImageFormat.html#NV21,NV21是默认使用的格式。网上有很多关于YUVNV21到RGB转换的代码。但是,当我浏览代码时,我怀疑代码的正确性。第一个分量V应该在前,然后是第一个分量U根据http://wiki.videolan.org/YUV#NV21,NV21和NV12一样,但是U和V顺序颠倒了:它以V开头。但是,当我通过代码实现时http://pastebin.com/T0my7zSc-它假设U是第一位的https://stackoverflow.c

Android音视频任务列表之(三)——使用 Camera API 进行视频的采集,分别使用 SurfaceView、TextureView 来预览 Camera 数据,取到 NV21 的数据回调

一.主要使用的方法Camera1.Camera.open(intcameraId)创建新的摄影机对象,使用完需要释放release(),否则其它应用无法使用。2.setPreviewFormat(intpixel_format)设置onPreviewFrame方法中数据回调的类型(nv21,YV12)Camera.getParameters().3.setPreviewCallbackWithBuffer与addCallbackBuffer(byte[]callbackBuffer)搭配使用实现内存复用1.startPreview()开始预览SurfaceView1.surfaceCreate

Android音视频任务列表之(三)——使用 Camera API 进行视频的采集,分别使用 SurfaceView、TextureView 来预览 Camera 数据,取到 NV21 的数据回调

一.主要使用的方法Camera1.Camera.open(intcameraId)创建新的摄影机对象,使用完需要释放release(),否则其它应用无法使用。2.setPreviewFormat(intpixel_format)设置onPreviewFrame方法中数据回调的类型(nv21,YV12)Camera.getParameters().3.setPreviewCallbackWithBuffer与addCallbackBuffer(byte[]callbackBuffer)搭配使用实现内存复用1.startPreview()开始预览SurfaceView1.surfaceCreate

Opengl ES之RGB转NV21

前言在上一篇理论文章中我们介绍了YUV到RGB之间转换的几种公式与一些优化算法,今天我们再来介绍一下RGB到YUV的转换,顺便使用OpenglES做个实践,将一张RGB的图片通过Shader的方式转换YUV格式图,然后保存到本地。可能有的童鞋会问,YUV转RGB是为了渲染显示,那么RGB转YUV的应用场景是什么?在做视频编码的时候我们可以使用MediaCodec搭配Surface就可以完成,貌似也没有用到RGB转YUV的功能啊,硬编码没有用到,那么软编码呢?一般我们做视频编码的时候都是硬编码优先,软编码兜底的原则,在遇到一些硬编码不可用的情况下可能就需要用到x264库进行软编码了,而此时RGB

Opengl ES之RGB转NV21

前言在上一篇理论文章中我们介绍了YUV到RGB之间转换的几种公式与一些优化算法,今天我们再来介绍一下RGB到YUV的转换,顺便使用OpenglES做个实践,将一张RGB的图片通过Shader的方式转换YUV格式图,然后保存到本地。可能有的童鞋会问,YUV转RGB是为了渲染显示,那么RGB转YUV的应用场景是什么?在做视频编码的时候我们可以使用MediaCodec搭配Surface就可以完成,貌似也没有用到RGB转YUV的功能啊,硬编码没有用到,那么软编码呢?一般我们做视频编码的时候都是硬编码优先,软编码兜底的原则,在遇到一些硬编码不可用的情况下可能就需要用到x264库进行软编码了,而此时RGB