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ios - Xcode 4.5 : can't set root view autoresizingMask in Interface Builder

我对它似乎是Xcode4.5中的错误感到非常困惑。我无法在InterfaceBuilder中设置新创建的UIViewController的RootView的autoresizingMask属性。这些是重现问题的步骤:创建一个新的Storyboard在文件检查器中取消选中使用自动布局选择默认场景的RootView转到尺寸检查器“自动调整大小”对话框中的Spring为虚线、灰色且无法点击(支柱工作正常)。如果我删除现有View并从对象库中拖出一个新View,新View将启用autosizingMask(并且无法禁用)。这在我正在处理的2个项目中发生了两次,但在新创建的项目中没有发生。我错过

iphone - 在 Interface Builder 中为 Iphone 创建弹出 View Controller

我该怎么做呢?我知道我必须给popover一个ViewController,它从中构造它的View,但我不知道如何在InterfaceBuilder中构造这个View(比如添加标签和按钮等等)。我是否只是在普通的Storyboard中做这件事,并且有一个Storyboard随机地没有连接到任何其他东西,坐在角落里?我是否创建另一个Storyboard?即使我的项目全是Storyboard,我也要创建xib吗?我是否以编程方式创建它? 最佳答案 因为你没有在你的问题中指定目标设备,我给你Ipad答案IPAD:转到Storyboard,

服务器报500错误 No primary or single unique constructor found for interface java.util.List

 批量删除日志记录前端请求URL:http://localhost:8080/system/log?ids=3,4,5Method:DELETE//批量删除日志记录deleteLogs(){leturl='/system/log'if(this.currentRow==null&&this.multipleSelection.length==0){this.$message.warning("请先选择记录")return;}elseif(this.multipleSelection.length>0){url+='?ids='+this.multipleSelection;}elseif(th

ios - 如何在 Interface Builder NIB 中使用 GLKView 设置 GLKViewController 库对象

{Xcode4.4,部署目标iOS5.0,不是Storyboard,使用ARC}我一直在研究iOS中的OpenGL,并且我在以编程方式创建GLKViewController和GLKView时没有遇到任何问题,正如许多教程所展示的那样。我想尝试在界面生成器中使用GLKViewController库对象,但我还没有找到任何教程或信息,除了我没有使用的Storyboard设置。我自己的尝试并没有100%奏效,所以我在这里展示了我的设置截图,希望有人能告诉我我做错了什么。澄清一下,我指的是在界面生成器中使用这个对象:我通过将一个GLKViewController对象从库中拖到IB中来设置它,这

ios - 'UIInterpolatingMotionEffect' 没有可见的@interface 声明选择器 'initWithKeyPath:type:'

我遇到了UIInterpolatingMotionEffect类并出现问题,应用程序可以编译,但是当我尝试存档时出现此编译错误:'UIInterpolatingMotionEffect'的可见@interface声明选择器'initWithKeyPath:type:'我在这个函数的UIInterpolatingMotionEffect初始化程序中遇到了这个错误:-(void)addMotionEffects{UIInterpolatingMotionEffect*horizontalMotionEffect=[[UIInterpolatingMotionEffectalloc]init

ios - 如何使用 Interface Builder 本地化辅助功能标签(描述)?

为了为我的应用添加VoiceOver支持(使用InterfaceBuilder),我将按钮的“辅助功能标识->描述”设置为“静音”likethis.这实际上设置了可访问性标签。现在,我想为这个按钮添加本地化,​​包括它的辅助功能标签。我怎样才能做到这一点?ps:我已经尝试过编程方式(NSLocalizedString)并为每种语言创建xib文件。但是它们都不利于维护。我想知道我是否可以以“.strings”方式本地化它 最佳答案 您可以像这样创建扩展,然后在UIBuilder中设置键,但在.strings文件中处理本地化@IBDes

objective-c - Interface Builder 将控制导出设置为 nil——为什么?

为iPhone应用程序使用xcode4.2,没有ARC---当我使用界面生成器创建socket时,xcode向我的viewController添加了两行代码。一个在viewDidUnload:--[selfsetMyOutlet:nil]中,第二个在dealloc中--[myOutletrelease]。我理解后者(发布)。但是为什么在viewDidUnload.outlet中设置outlet为nil。viewDidUnload不会在dealloc之前被调用并且不会将outlet设置为nil否定dealloc中的释放操作吗?对于构建使用垃圾回收的Mac应用程序,我认为设置为nil是有意

PHP Apple iOS 推送通知 : Command2 : Binary Interface and Notification Format

如今,使用Command2的PHP和Apple/iOS推送通知越来越流行。但是不确定,如何根据Appleguidelinehere准备相同的格式,如何实现如下数据包格式:还想知道如何接收Formatoferror-responsepacket,如下所述:目前,我使用以下简单格式:$msg=//new:Command"1"chr(1)//new:Identifier"1111".chr(1).chr(1).chr(1).chr(1)//new:Expiry"tomorrow".pack('N',time()+86400)//old.chr(0).chr(32).pack('H*',str

iphone - iOS(iPad、iPhone)有环回接口(interface)吗?

iOS(iPad、iPhone)有环回接口(interface)吗?如果是,它能否用于iOS中两个应用程序/线程之间的安全通信?运行iOS的任何其他应用程序是否可以通过两个应用程序之间的环回接口(interface)窥探和数据流量? 最佳答案 No--lo在iOSDarwin工具中不可用。不适用不适用如果您希望两个应用程序安全通信,thisanswer有一些可能适合您的不同解决方案。 关于iphone-iOS(iPad、iPhone)有环回接口(interface)吗?,我们在Stack

ios - 在 Interface Builder (Xcode) 中使用来自 Shadertoy 的着色器

我正在尝试使用sprite套件查看InterfaceBuilder中的着色器,并希望使用ShaderToy中的一些着色器。.为此,我创建了一个“shader.fsh”文件,一个场景文件,并向场景添加了一个颜色Sprite,为其提供了一个自定义着色器(shader.fsh)虽然非常基本的着色器似乎可以工作:voidmain(){gl_FragColor=vec4(0.0,1.0,0.0,1.0);}我尝试从ShaderToy转换着色器一旦尝试渲染它们,就会导致Xcode卡住(旋转的彩球)。例如,我正在使用的着色器是thisone:#defineM_PI3.1415926535897932