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ios - Swift 和 Objective-C 项目 - 生成 -Swift.h 错误 - 找不到 UIViewController 的接口(interface)声明

我有一个使用Swift生成的桥接header的项目,并且项目设置正确(名称中没有空格,使用模块,在我的.mm文件中预先声明Swift类,删除派生数据,进行干净重建ETC...)。BridgingHeader生成正常,但自动生成的-Swift.h有错误。更糟糕的是,这些错误出现在AppDelegate和ViewController的生成版本(在项目创建-Swift中),通常可以正常编译。-Swift.h中的错误是:@interfaceAppDelegate:UIResponder>>找不到“UIResponder”的接口(interface)声明,父类(superclass)“AppDe

ios - Swift 和 Objective-C 项目 - 生成 -Swift.h 错误 - 找不到 UIViewController 的接口(interface)声明

我有一个使用Swift生成的桥接header的项目,并且项目设置正确(名称中没有空格,使用模块,在我的.mm文件中预先声明Swift类,删除派生数据,进行干净重建ETC...)。BridgingHeader生成正常,但自动生成的-Swift.h有错误。更糟糕的是,这些错误出现在AppDelegate和ViewController的生成版本(在项目创建-Swift中),通常可以正常编译。-Swift.h中的错误是:@interfaceAppDelegate:UIResponder>>找不到“UIResponder”的接口(interface)声明,父类(superclass)“AppDe

objective-c - 'MySwiftClass' 没有可见的@interface 声明选择器 'addX:andY'

我们正在尝试在Objective-C实现中引用Swift方法。swift类:importFoundation@objcclassMySwiftClass:NSObject{overrideinit(){super.init()}funcsayHello()->Void{print("hello");}funcaddX(x:Int,andYy:Int)->Int{returnx+y}}Objective-C实现(Objective-c.m):#import"ProductModuleName-Swift.h"MySwiftClass*getData=[[MySwiftClassalloc

objective-c - 'MySwiftClass' 没有可见的@interface 声明选择器 'addX:andY'

我们正在尝试在Objective-C实现中引用Swift方法。swift类:importFoundation@objcclassMySwiftClass:NSObject{overrideinit(){super.init()}funcsayHello()->Void{print("hello");}funcaddX(x:Int,andYy:Int)->Int{returnx+y}}Objective-C实现(Objective-c.m):#import"ProductModuleName-Swift.h"MySwiftClass*getData=[[MySwiftClassalloc

swift - 从命令行从 Objective-C header 生成 Swift 接口(interface)

在Xcode中,对于任何Objective-Cheader,我们可以查看GeneratedInterface,它显示了Swift在互操作中如何看待它。我想从命令行生成它。知道怎么做吗?奖励任务:头文件应该首先预编译,所以所有的#import应该已经被替换。 最佳答案 在您尝试检查的模块上调用解释器命令:typelookup。假设您有一个名为header.h的头文件。将它放在一个单独的目录中,以便解释器将其识别为一个模块。还要在同一目录中创建一个模块映射。我们将此目录称为Mod:././Mod//header.h/module.mod

swift - 从命令行从 Objective-C header 生成 Swift 接口(interface)

在Xcode中,对于任何Objective-Cheader,我们可以查看GeneratedInterface,它显示了Swift在互操作中如何看待它。我想从命令行生成它。知道怎么做吗?奖励任务:头文件应该首先预编译,所以所有的#import应该已经被替换。 最佳答案 在您尝试检查的模块上调用解释器命令:typelookup。假设您有一个名为header.h的头文件。将它放在一个单独的目录中,以便解释器将其识别为一个模块。还要在同一目录中创建一个模块映射。我们将此目录称为Mod:././Mod//header.h/module.mod

ios - 在 Interface Builder 中使用泛型类作为自定义 View

我有一个UIButton的自定义子类:importUIKit@IBDesignableclassMyButton:UIButton{vararray:[String]?}它是IBDesignable,我已将它设置为Storyboard中其中一个按钮的自定义类。我想让它成为通用的,这样数组就不必是String对象之一。所以,我尝试了这个:importUIKit@IBDesignableclassMyButton:UIButton{vararray:[T]?}但是,我不确定如何在IB中将其设置为现在的类(class)。我试着把MyButton或MyButton,但InterfaceBuil

ios - 在 Interface Builder 中使用泛型类作为自定义 View

我有一个UIButton的自定义子类:importUIKit@IBDesignableclassMyButton:UIButton{vararray:[String]?}它是IBDesignable,我已将它设置为Storyboard中其中一个按钮的自定义类。我想让它成为通用的,这样数组就不必是String对象之一。所以,我尝试了这个:importUIKit@IBDesignableclassMyButton:UIButton{vararray:[T]?}但是,我不确定如何在IB中将其设置为现在的类(class)。我试着把MyButton或MyButton,但InterfaceBuil

TS-interface的用法

接口的使用什么是接口?接口是一系列抽象方法的声明,是一些方法特征的集合,这些方法都应该是抽象的,需要由具体的类去实现,格式:interfaceinterface_name{}interfaceuser{name:string;age:number;sex:string;}letobj:user;obj={name:"张三",age:18,sex:"男",};看到这里,或许有人会觉得interface和type有啥区别吗?区别参考这篇文章type和interface的区别可选属性与只读属性可选属性使用:?只读属性使用:readonlyinterfaceuser{name:string;age?:

TS-interface的用法

接口的使用什么是接口?接口是一系列抽象方法的声明,是一些方法特征的集合,这些方法都应该是抽象的,需要由具体的类去实现,格式:interfaceinterface_name{}interfaceuser{name:string;age:number;sex:string;}letobj:user;obj={name:"张三",age:18,sex:"男",};看到这里,或许有人会觉得interface和type有啥区别吗?区别参考这篇文章type和interface的区别可选属性与只读属性可选属性使用:?只读属性使用:readonlyinterfaceuser{name:string;age?: