草庐IT

Navigation-drawer

全部标签

vue-router.esm.js?a12b:2046 Uncaught (in promise) NavigationDuplicated: Avoided redundant navigation

报错信息vue-router.esm.js?a12b:2046Uncaught(inpromise)NavigationDuplicated:Avoidedredundantnavigationtocurrentlocation:"/home". 报错原因:重复点击路由导致,因为vue-router引入了promise,当我们使用this.$router.push时候需要多添加成功或失败的回调,否则就会报出以上的错误。原代码 解决办法第一种    在进行路由跳转时对路径进行判断如果重复即不再执行         switchTab(path){ if(this.$router.pat

Navigation--导航机理

1.ROSnavigation为移动机器人导航相关包的集合,实现定位规划避障等相关功能。整体工作流程为:1.加载地图navigation通过map_server加载现有地图。navigation无建图相关包,需另外实现后保存,默认只支持2维地图,其他包类似grid_map提供2.5维地图的加载。2.发布TF坐标变换navigation包内的AMCL提供map->odom的变换,AMCL实际为全局绝对定位,即map->base,但在应用时里程计会提供odom->base的变换,因此AMCL会获取TF信息转换后再发布map->base变换,navigation不包含里程计的实现,需另外独立实现。3

element-ui 抽屉组件(el-drawer ) 二次封装 增加resize拖曳改变宽度大小,配合表格实现快捷方式打开抽屉展示详情及操作

可配合自定义表格进行操作数据,点击表格某一行进行抽屉展示,可上下页切换查看及功能操作,1.快捷键esc关闭抽屉,// 快捷键控制上下翻页  shiftKey+上键 上一页    shiftKey加下键 下一页  shiftKey加左键 开启弹框展示第一条数据   shiftKey加右键关闭弹框 上代码exportdefault{props:{//数组集合List:{type:Array,default:()=>[]},size:{type:Number,default:1200},//传入当前列表展示条数pageSize:{type:Number,default:0},//抽屉名称title:

【Unity】AI-Navigation导航模块

文章目录Unity导航模块Unity导航模块看到一篇自动寻路车辆的Unity仿真,简单使用一下导航模块。前面已经创建好了一个小车的场景,因此直接来到导航模块。首先将地面及静态物体设置为navigationstatic(这是后面bake的前提):然后打开导航组件模块,选择Bake烘培:烘培好地图后,为Car添加NavMeshAgent组件:这时,Car知道自己要Nav了,但还没有目标地点,我们先创建一个空对象TargetObject,并创建Navigation脚本,将两者关联:脚本如下:usingUnityEngine;usingUnityEngine.AI;usingSystem.Collec

【Jetpack】Navigation 导航组件 ③ ( 为 Navigation Graph 页面跳转 action 添加跳转动画 )

文章目录一、为NavigationGraph添加跳转动画1、进入NavigationGraph配置的Design模式2、选中action跳转3、为action跳转设置enterAnim进入动画4、为action跳转设置exitAnim退出动画5、通过代码为action跳转设置进入/退出动画6、执行效果代码地址:CSDN(本博客代码快照|推荐下载0积分):https://download.csdn.net/download/han1202012/87951959GitHub(可能已经覆盖):https://github.com/han1202012/Navigation一、为Navigation

unity的AI自动寻路navigation基本用法

 1.场景中的地面和障碍物都设置成静态的, 2.给需要寻路的AI物体添加NavMeshAgent组件,3在window下面找到navigation,打开选all,调好参数后点击bake4.运行时用代码实现鼠标点击屏幕一点,AI就自动避让障碍物到达(代码在下面) usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.AI;publicclassNavigation:MonoBehaviour{privateNavMeshAgentagent;voidStart(){age

ros机器人在navigation下导航costmap_2d动态层(障碍物层)障碍物无法及时消除的情况解决办法

设备杉川-3a激光雷达win10笔记本电脑ubuntu18.04ros-melodic问题ros机器人在move_base下导航,有静态图层与动态图层,静态图层显示之前已经建立好的地图,而动态层显示现在激光雷达实时扫描到的障碍物。假设机器人雷达最大范围为8m,在某一时刻,以机器人为原点,在机器人前方5m有一障碍物,在障碍物后方,距离机器人10m远有一堵墙。在导航中机器人可以识别并标记5m处的障碍物,并在动态层显示障碍物,此时将障碍物平行移动至距离机器人5m处的另一个位置。发现原来位置的动态层处的障碍物位置信息并没有被更新,此时出现了两个障碍物标记,实际只有一个障碍物,但却出现了两个标记。如果此

【Jetpack】Navigation 导航组件 ① ( Navigation 引入 | Navigation 特点 | Navigation 重要组件 | Navigation 使用流程 )

文章目录一、Navigation引入二、Navigation特点三、Navigation重要组件四、Navigation使用流程1、创建Fragment2、创建NavigationGraph组件3、处理NavigationGraph组件报错信息"failedtoaddnavigationdependency"4、编辑NavigationGraph组件-创建action跳转5、创建NavHostFragment组件6、在Activity中获取NavController一、Navigation引入Android开发中,最常用的UI架构就是使用一个Activity嵌套多个Fragment,这就需要对

一起自学SLAM算法:12.1 ros-navigation导航系统

连载文章,长期更新,欢迎关注:写在前面第1章-ROS入门必备知识第2章-C++编程范式第3章-OpenCV图像处理第4章-机器人传感器第5章-机器人主机第6章-机器人底盘第7章-SLAM中的数学基础第8章-激光SLAM系统第9章-视觉SLAM系统第10章-其他SLAM系统第11章-自主导航中的数学基础第12章-典型自主导航系统     12.1ros-navigation导航系统        12.2riskrrt导航系统        12.3autoware导航系统        12.4导航系统面临的一些挑战第13章-机器人SLAM导航综合实战可以说ros-navigation是ROS

一起自学SLAM算法:12.1 ros-navigation导航系统

连载文章,长期更新,欢迎关注:写在前面第1章-ROS入门必备知识第2章-C++编程范式第3章-OpenCV图像处理第4章-机器人传感器第5章-机器人主机第6章-机器人底盘第7章-SLAM中的数学基础第8章-激光SLAM系统第9章-视觉SLAM系统第10章-其他SLAM系统第11章-自主导航中的数学基础第12章-典型自主导航系统     12.1ros-navigation导航系统        12.2riskrrt导航系统        12.3autoware导航系统        12.4导航系统面临的一些挑战第13章-机器人SLAM导航综合实战可以说ros-navigation是ROS