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基于Peer-Group(对等体组)的BGP和 BGP水平分割&路由反射器

目录一、简介二、基于Peer-Group的IBGP配置三、基于Peer-Group的EBGP配置四、IBGP的水平分割与路由反射器1.水平分割概念2.现象【1】R3收到的路由信息如下:【2】R2收到的路由信息如下: 这就是IBGP水平分割导致的现象!五、打破水平分割-路由反射器关于路由反射器: 一、简介 BGP对等体组将更新策略相同的邻居划分到一个对等体组中,以简化配置二、基于Peer-Group的IBGP配置routerbgp65001bgplog-neighbor-changesneighbortestpeer-group#创建peergroup,名字叫做testneighbortestr

基于Peer-Group(对等体组)的BGP和 BGP水平分割&路由反射器

目录一、简介二、基于Peer-Group的IBGP配置三、基于Peer-Group的EBGP配置四、IBGP的水平分割与路由反射器1.水平分割概念2.现象【1】R3收到的路由信息如下:【2】R2收到的路由信息如下: 这就是IBGP水平分割导致的现象!五、打破水平分割-路由反射器关于路由反射器: 一、简介 BGP对等体组将更新策略相同的邻居划分到一个对等体组中,以简化配置二、基于Peer-Group的IBGP配置routerbgp65001bgplog-neighbor-changesneighbortestpeer-group#创建peergroup,名字叫做testneighbortestr

[Unity] 基础寻路算法 - 代码实践

本文始发于:https://www.cnblogs.com/wildmelon/p/16159189.html一、前言本文为常见的以图作为数据结构的寻路算法笔记,再次推荐该文章:https://www.redblobgames.com/pathfinding/a-star/introduction.html既有可交互的可视化界面,又有由浅到深的寻路算法讲解。二、广度优先搜索(BFS)广度优先搜索的循环,是所有寻路算法(基于图节点)的关键。实际上会从起点开始,像在Minecraft游戏里倒一桶水般蔓延开来,遍历到图中的每个节点://待搜索队列Queuefrontier=newQueue();//

[Unity] 基础寻路算法 - 代码实践

本文始发于:https://www.cnblogs.com/wildmelon/p/16159189.html一、前言本文为常见的以图作为数据结构的寻路算法笔记,再次推荐该文章:https://www.redblobgames.com/pathfinding/a-star/introduction.html既有可交互的可视化界面,又有由浅到深的寻路算法讲解。二、广度优先搜索(BFS)广度优先搜索的循环,是所有寻路算法(基于图节点)的关键。实际上会从起点开始,像在Minecraft游戏里倒一桶水般蔓延开来,遍历到图中的每个节点://待搜索队列Queuefrontier=newQueue();//