我有一个Android应用程序充当服务器并通过TCP以任意间隔(5-60秒内)从传感器提供一些数据。客户端应用程序偶尔会通过同一连接发送小块数据。必须无延迟地发送和接收数据。所有示例和教程(如这个http://adblogcat.com/asynchronous-java-nio-for-dummies/)都或多或少地显示了相同的场景-阅读完成后,切换到OP_WRITE。写入完成后切换到OP_READ等。显然它不适用于我的情况。我试过像这样同时启用读取和写入serverChannel.register(selector,SelectionKey.OP_READ|SelectionKey
我是Netty的新手。我正在使用“Netty3.6.2.Final”。我创建了一个Netty客户端(MyClient),它与远程服务器通信(该服务器实现了基于TCP的自定义协议(protocol))。我为每个MyClient实例(在构造函数中)创建一个新的ClientBootstrap实例。我的问题是,如果我在MyClient的所有实例之间共享“NioClientSocketChannelFactory”工厂对象,那么我何时/如何释放与“NioClientSocketChannelFactory”关联的所有资源?换句话说,由于我的Netty客户端运行在一个24x7全天候运行的JBOSS
我正在使用Nettyv4编写一个TCP服务器。服务器将处理来自客户端的多个连接,并将数据流式传输给它们。我希望能够检测到客户端何时以低速消耗数据。我基本上想避免TCP缓冲区因为客户端速度慢而变满!这基本上就是ZeroMQ所做的(称为“慢速订阅者检测(自杀式蜗牛模式)”)。如何使用Netty做到这一点?我当前的代码是(我将只显示服务器设置):ServerBootstrapb=newServerBootstrap();b.group(bossGroup,workerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class).option(ChannelOpti
我正在制作满足以下条件的Netty服务器:当服务器收到来自其客户端的数据包时,服务器需要执行事务处理A。事务完成后,如果仍然连接,则返回消息给客户端。如果没有,做一些回滚过程B。但我的问题是,当我发送回客户端时,服务器不知道它是否仍然连接。在发送消息之前,我已经尝试按照代码找出它的连接。然而,即使客户端已经关闭了它的套接字,它也总是成功。仅当客户端进程被强制终止时才会失败(例如Ctrl+C)finalChannelFuturecf=inboundChannel.writeAndFlush(resCodec);cf.addListener(newChannelFutureListener
我想在一个应用程序中同时启动TCP回显服务器和客户端,一个客户端接一个服务器。我所做的是:在server.bind().sync()返回的ChannelFutureListener中启动客户端,如下所示:publicvoidrunClientAndServer(){server.run().addListener((ChannelFutureListener)future->{//client.run();//(1)thisdoesn'twork!newThread(()->client.run()).start();//(2)thisworks!});}和server.run()是这
我已经使用netty工作了几个月,我有一个大问题要问。我正在尝试制作一款MMO游戏,我想让非玩家角色(NPC)能够在游戏中四处移动,对真实的用户交互使用react(并且其他用户也可以实时看到)。执行此操作的最佳方法是什么?我在想我可以创建一个“假用户”,但我不知道如何将它连接到我正在使用的套接字服务器。顺便说一句:我使用TCP连接到服务器,从iPhone设备作为客户端。谢谢! 最佳答案 我建议您在服务器本身上启动一个后台线程,并在那里处理与NPC相关的所有事情。这是一种简单的方法,比设置新客户端容易得多。
我正在考虑在Netty中实现一个HTTP图像服务器,我想知道最佳发送缓冲区大小应该是多少:ie.bootstrap.setOption("sendBufferSize",1048576);我读过HowtowriteahighperformanceNettyClient但我想知道将此值设置得太小或太大的后果是什么。我提供的图片大多在100K到5MB左右(平均1MB)。我认为较大的值(1MB)会导致操作系统内存充满TCP缓冲数据,但是将其设置为较小的值(即8192KB)是否会降低性能? 最佳答案 您可能会找到thisarticle有用。
我已经设置了一个集群0.9.0.1版本。专用灵气、动物园管理员、两名主管。不得不说,只有一位主管,一切都很好。但是当我添加另一个时,一台机器上的任务无法与另一台机器上的任务通信,因此消息超时。我使用CentOS实例在AWS上运行所有内容。我已经为主管安全组打开了所有端口。停止了iptables。但仍然没有运气。当我做netstat-a我可以看到ESTABLISHED服务器之间的连接。我也可以成功ping彼此。不用说,zookeeper工作正常,我可以运行echoruok|nc2181我得到了结果。但是当我检查worker日志时,我看到了这些错误:2014-03-1313:53:28ST
我目前正在为最后一年的E&E工程项目用Java编写一个Minecraft客户端模拟器。我正在使用这个library处理数据包。该库在内部使用Netty5.0库进行联网。我项目的一部分涉及测量发送数据包的带宽、延迟和抖动。带宽并不是什么大问题,因为我知道正在发送/接收哪些数据包,但我不知道如何测量延迟和抖动。据我所知,TCP数据包确实包含计时信息。无论如何访问这些信息或通过Netty直接测量延迟/抖动? 最佳答案 最简单的解决方案是测量请求/响应时间。您的客户端发送一条消息,该消息具有来自服务器的预期响应。然后,您可以使用tcpdum
我已经查看Nettyjavadoc好几个小时了,但我仍然无法理解这一点。如何打开一个普通的旧TCP连接,例如到IRC服务器,在Netty中? 最佳答案 youcanfindmanydemoingithubofnetty假设您在服务器中使用netty5。您应该将解码器和编码器添加到您的管道中。像下面一样socketChannel.pipeline().addLast(newStringEncoder(),newStringDecoder(),newLineBasedFrameDecoder(1024));这是我的服务器演示String