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python - 如何在客户端关闭套接字之前保持套接字打开?

我有简单的python服务器和客户端。服务器:importSocketServerimportthreadingclassMyTCPHandler(SocketServer.BaseRequestHandler):defhandle(self):self.data=self.request.recv(1024).strip()printstr(self.client_address[0])+"wrote:"printself.dataself.request.send(self.data.upper())if__name__=="__main__":HOST,PORT="localho

python - 如何在软件中可靠地生成以太网帧错误?

问题:我正在测试电缆故障查找软件的一部分,我想在cat5电缆上可靠且可重复地生成电缆故障。目前我正在使用一米长的未绞合电缆,并在电源旁边手动扭动电缆,但我无法检测到应用程序中的任何故障(我正在读取以太网ASIC上的以太网故障计数器.)不知道是没有故障,还是软硬件检测有问题,我也说不准。有没有办法在软件中做到这一点?我愿意用更高级的语言编写一些东西,比如Java或python,作为最后的手段,我愿意将它们放在C中,但我真的不想纯粹重写以太网驱动程序修复一个可能的错误。[编辑]:我想制造电缆故障-而不是检测它们。[编辑]:我已经通过FTP和SCP传输了大文件,而篡改电缆没有出现问题,并且在

python - 如何在软件中可靠地生成以太网帧错误?

问题:我正在测试电缆故障查找软件的一部分,我想在cat5电缆上可靠且可重复地生成电缆故障。目前我正在使用一米长的未绞合电缆,并在电源旁边手动扭动电缆,但我无法检测到应用程序中的任何故障(我正在读取以太网ASIC上的以太网故障计数器.)不知道是没有故障,还是软硬件检测有问题,我也说不准。有没有办法在软件中做到这一点?我愿意用更高级的语言编写一些东西,比如Java或python,作为最后的手段,我愿意将它们放在C中,但我真的不想纯粹重写以太网驱动程序修复一个可能的错误。[编辑]:我想制造电缆故障-而不是检测它们。[编辑]:我已经通过FTP和SCP传输了大文件,而篡改电缆没有出现问题,并且在

html - 资源在 Google Chrome 网络选项卡中显示待处理和来自缓存

我的网站上有两个资源(png文件),当我加载页面时它们显示为待处理。但是,文件确实加载正确。我猜这是因为图像是从浏览器缓存中加载的,如“大小”列中显示的那样。是否期望从缓存中加载的资源会在Time列中显示Pending?如果是这样,为什么deployment.js文件不一样?它显示它是从缓存中加载的,但我们可以看到加载需要1毫秒。在这种情况下,所有三种资源(js和pngs)都已成功加载,因此出现了困惑。谢谢。 最佳答案 我注意到旁边有待处理的资源来自外部域。这可能是跨域“问题”吗?从缓存中检索到的任何内容仍应为其分配一个“时间”,因

html - 资源在 Google Chrome 网络选项卡中显示待处理和来自缓存

我的网站上有两个资源(png文件),当我加载页面时它们显示为待处理。但是,文件确实加载正确。我猜这是因为图像是从浏览器缓存中加载的,如“大小”列中显示的那样。是否期望从缓存中加载的资源会在Time列中显示Pending?如果是这样,为什么deployment.js文件不一样?它显示它是从缓存中加载的,但我们可以看到加载需要1毫秒。在这种情况下,所有三种资源(js和pngs)都已成功加载,因此出现了困惑。谢谢。 最佳答案 我注意到旁边有待处理的资源来自外部域。这可能是跨域“问题”吗?从缓存中检索到的任何内容仍应为其分配一个“时间”,因

javascript - HTML5 + Javascript : Networking for a game

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我注意到我已经厌倦了尝试使用OpenTK使用C#等高级编程语言制作游戏。C或C++剧照看起来有点超出我谦虚的self的范围。我突然有种冲动想回到网络开发并尝试制作一款浏览器游戏-当然是使用纯HTML5+JS!虽然我认为我迟早可以在zeinternetz的帮助下自己弄清楚Canvas,但我只是不太清楚应该如何处理网络。WebSockets看起来很有趣,但考

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按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我注意到我已经厌倦了尝试使用OpenTK使用C#等高级编程语言制作游戏。C或C++剧照看起来有点超出我谦虚的self的范围。我突然有种冲动想回到网络开发并尝试制作一款浏览器游戏-当然是使用纯HTML5+JS!虽然我认为我迟早可以在zeinternetz的帮助下自己弄清楚Canvas,但我只是不太清楚应该如何处理网络。WebSockets看起来很有趣,但考

http - 路亚: Fetch a webpage

我想获取一个网页并以字符串形式获取结果,但我不知道该怎么做。我在网上搜索并没有找到如何做。 最佳答案 我会简单地使用LuaSocket它带有httpsubmodule.您可以简单地使用http.request将网页放入您想要的任何容器中(默认为字符串,但您可以使用表、文件、stdio,...使用ltn12过滤器和接收器)。举个例子:localhttp=require'socket.http'localbody,statusCode,headers,statusText=http.request('http://w3.impa.br/

http - 路亚: Fetch a webpage

我想获取一个网页并以字符串形式获取结果,但我不知道该怎么做。我在网上搜索并没有找到如何做。 最佳答案 我会简单地使用LuaSocket它带有httpsubmodule.您可以简单地使用http.request将网页放入您想要的任何容器中(默认为字符串,但您可以使用表、文件、stdio,...使用ltn12过滤器和接收器)。举个例子:localhttp=require'socket.http'localbody,statusCode,headers,statusText=http.request('http://w3.impa.br/

javascript - <脚本类型 ="module"> 加载性能

我想象一个流行的用例将用于加载“主模块”,项目的所有依赖项都通过import树从中解析声明。然而,在网络上,这似乎会造成加载瓶颈,因为浏览器在解析其依赖项以获取import之前无法知道要下载哪些脚本。.将此与项目的所有脚本都在单独的中引用的情况进行对比。最初交付的HTML文件中的元素。在解析HTML的同时和之后,所有脚本都可以并行下载。威尔造成加载瓶颈?可以多个页面上的元素相互提供依赖关系,因此浏览器不一定需要下载和解析JavaScript来确定下一步要下载什么?我想这会是HTTP/2PUSH_PROMISE的用例吗?服务器需要静态分析JavaScript文件并提前确定它们的依赖关系。