我不太擅长网络,但这是我的问题:我需要从防火墙后面的AWSlambda函数连接到MySQL服务器,并且要“白色”我的AWSlambda,我需要知道它是什么IP用途。据我了解,它因VPC子网而异。如果我的VPC子网CIDR是172.31.16.0/20,IP可能从172.31.16.0到172.31.16.254不等,对吗? 最佳答案 您有一个不在AWS基础设施上的MySQL实例。您希望通过Lambda函数的IP将对MySQL实例的访问限制为您的本地实例。您只能使用本地防火墙来保护实例。由于您的用例需要从Lambda访问公共(publ
预先感谢您的帮助。我遇到了mysql服务器问题,这是本主题的标题,使用以下命令:mysql-umyuser-pmypass-h`hostname`db_name我得到了错误ERROR2003(HY000):Can'tconnecttoMySQLserveron'hostname'(111)所以我检查了my.cnf文件,没有包含“绑定(bind)地址”和“跳过网络”的行,尽管我尝试添加它们并重新启动,但没有任何改变。除此之外,sql日志中没有错误,我们可以(使用HeidiSQL)知道用户是myuser"@"%远程连接到服务器。mysql监听3306端口,在那里就可以了此外,使用@'loc
在使用网络等方面,我是一个初学者,所以提前道歉。不久前,我在我的机器上本地设置了一个mySQL数据库,并构建了许多使用它的简单程序。(又名root:localhost之类的东西)。这很好,但我现在希望允许我工作的其他同事从他们的机器访问数据库,但我不知道如何做。可能会有一些网络保护问题(防火墙等),因此可能需要考虑这些问题...(虽然我在这方面有IT的帮助,但IT或我自己都不知道“连接”需要什么到数据库)。例如,它只是我需要的IP吗?我必须更改数据库的设置吗?我知道localhost不能在我同事的计算机上工作,原因很明显,我不知道其他人可以用什么来访问它。我也不介意让我的机器作为专用数
我正在编写一个应用程序,我需要将所有地址簿内容(即姓名和号码)发送到服务器,服务器将在服务器上进行交叉,以通知用户他的联系人中哪些friend安装了这个应用程序他们的设备(类似于当今大多数通信应用程序)。我的问题不在于如何执行此操作的概念,我的问题在于客户端与服务器之间的速度和同步。为了从地址簿中检索姓名和号码,我做了一个简单的循环并将答案存储在NSMutableArray中,如下所示:for(CFIndexi=0;i好吧,这个循环在大约一秒内完成(即使您有超过1000个联系人,也最多2秒)。说一个普通的例子:地址簿中平均有500个名字,每个名字平均有15个字符,每个电话号码平均有15
我需要通过POST以可变数据的形式发送我的数据。我是这样做的:AFHTTPRequestOperationManager*manager=[AFHTTPRequestOperationManagermanager];NSDictionary*params=@{@"email":email,@"password":pass};[managerPOST:URLStringparameters:paramssuccess:^(AFHTTPRequestOperation*operation,idresponseObject){NSLog(@"JSON:%@",responseObject);
从我的应用程序上传速度太慢,我想收集一些关于时间花费在哪里的真实数据。举例来说,这里是一个请求经历的几个阶段:初始radio连接(EDGE中延迟的重要来源)DNS查询(如果没有缓存)SSL/TLS握手。HTTP请求上传,包括数据。服务器处理时间。HTTP响应下载。我可以解决其中的大部分问题(例如,通过虚拟请求提前打开radio,建立虚拟HTTP1.1连接等),但我想知道哪些问题实际上导致了网络缓慢,在实际设备,使用我的实际数据,使用实际的手机信号塔。如果我使用的是WiFi,我可以使用Wireshark和一些同步时钟跟踪其中的一堆,但我需要蜂窝数据。有没有什么好的方法可以得到这个详细的分
我正在寻找有关如何在iOS设备上的应用程序中以编程方式创建临时网络的信息。我听说这在4.3中可以通过热点功能实现,但我不打算使用网络共享。我也对涉及不支持4.3(iPhone3G)的设备上的越狱和私有(private)API的选项持开放态度。蓝牙不适合我使用。谢谢 最佳答案 我相信这取决于您的运营商是否允许此配置。如果您的运营商允许,您可以在Settings->General->Network->PersonalHotspot 关于iphone-如何从iOS创建ad-hoc网络,我们在S
我们正在寻找一种方法来“在后台同时”下载我们的游戏“很快”需要的各种资源。我们的要求是(1)最大可能的下载速度,(2)对驱动游戏的“前台”RunloopActivity的最小可能干扰,(3)该解决方案在我们感兴趣的所有主要平台(Android/iOS)上运行得非常好/PC/Mac),以及(4)没有削弱解决方案的错误。如果我们不满足要求#1,则游戏必须停止并让用户等待,直到后台下载catch并提供必要的资源。如果我们不满足要求#2,那么后台下载会对游戏的运行方式产生负面影响,使其变得不稳定或响应缓慢等。我们尝试并研究了各种方法,包括AssetBundles、WWW和nativeC#Htt
当捕获“pause”事件时,我的PhoneGap应用程序需要向服务器发出一个websocket(更新连接状态)消息。安卓对于Android设备,使用这段代码没有问题:document.addEventListener("deviceready",function(){document.addEventListener("pause",function(){socket.emit('changeStatus','incative');});document.addEventListener("resume",function(){socket.emit('changeStatus','a
我正在尝试检查设备在WIFI上的可达性我修改了MaherAli的书“AdvancedIOS4Programming”中的代码以使用如下IP地址-(BOOL)networkConnected:(NSString*)addr{SCNetworkReachabilityFlagsflags=0;SCNetworkReachabilityRefnetReachability;BOOLretrievedFlags=NO;//addedthe"if"andfirstpartofifstatement//if(hasLeadingNumberInString(addr)){structsockadd