以下程序,用g++4.6编译,产生错误requestformember‘y’in‘a2’,whichisofnon-classtype‘A(B)’最后一行:#includetemplateclassA{public:Ty;A(Tx):y(x){}};classB{public:intu;B(intv):u(v){}};intmain(){intv=10;Bb1(v);//worksAa1(b1);//doesnotwork(theerroriswhena2isused)Aa2(B(v));//works//Aa2((B(v)));std::cout从代码中包含的工作变体可以看出,在A的
考虑以下代码:Vector2fBox::getCenter()const{constfloatx=width/2;constfloaty=height/2;returnVector2f(x,y);}这样写会不会提高性能:Vector2fBox::getCenter()const{returnVector2f(width/2,height/2);}我更喜欢第一个,因为它漂亮且可读,但我开始怀疑如果我这样做太多,我是否会失去一些性能,因为它会创建一个额外的不必要的拷贝。我知道你们中的一些人认为第二个函数同样可读,但这只是一个例子,我想问的更笼统,在这种情况下什么是好的编码实践。
我正在使用VisualStudio并执行有效的动态转换。启用RTTI。编辑:更新代码使其更真实structbase{virtualbase*Clone(){base*ptr=newbase;CopyValuesTo(ptr);returnptr;}virtualvoidCopyValuesTo(base*ptr){...}virtual~base(){}}structderived:publicbase{virtualbase*Clone(){derived*ptr=newderived;CopyValuesTo(ptr);returnptr;}virtualvoidCopyValue
我发现自己有点进退两难。我有一个大型应用程序,其中包含Google的V8javascript引擎。一些调用是在UI线程上对V8引擎进行的。为了像大家推荐的那样对用户友好,一些长时间的操作在单独的线程上运行,而不会挂起UI线程。然而,这些长时间运行的操作也会调用V8javascript引擎。所以多个线程调用V8。事实是,V8似乎使用线程本地存储。这似乎让我的应用程序随机爆炸。它绝对属于“到目前为止,这可能是如何运作的?”的类别。错误。在不显着重新构建我的应用程序的情况下,我提出了一个丑陋、丑陋、可怕的superhack:我可以让V8认为它在不同的线程上运行吗?换句话说,我第一次调用V8时
我有一个包含不可复制句柄的C++类。但是,该类必须有一个复制构造函数。因此,我实现了一个将句柄的所有权转移到新对象的方法(如下所示),classFoo{public:Foo():h_(INVALID_HANDLE_VALUE){};//transferthehandletothenewinstanceFoo(constFoo&other):h_(other.Detach()){};~Foo(){if(INVALID_HANDLE_VALUE!=h_)CloseHandle(h_);};//otherinterestingfunctions...private:///disallowas
我有一个作业练习。我几乎可以肯定他们问的方式是无法解决的。但是,如果你们对下面提到的问题有任何解决方案,我很感兴趣,因为它似乎经常发生。说明不长,下面分享给大家:AmatrixS∈Rn×nisskewsymmetricifitholdsthatS(Transpose)=−S.DerivefromtheclassSquareMatrixfromthelecturetheclassSkewSymmetricMatrix.Useavectoroflengthn(n−1)/2tostorethematrixentries.Implementconstructors,typecastingand
我希望CMake找到add_executable的header并找到target_link_libraries的.so文件。我要找的头文件是lcm-cpp.hpp(在ubunthu上)ls/usr/local/include/lcm/eventlog.hlcm_coretypes.hlcm-cpp.hpplcm-cpp-impl.hpplcm.h我项目根目录下的CMakeLists.txt文件cmake_minimum_required(VERSION2.6)project(libFoo)include_directories(include/usr/local/include/lcm
这段代码当然很蠢,但我写它只是为了说明问题。在这里:#includeusingnamespacestd;structfoo{inta=42;templateoperatorT*(){cout(&a);}templateoperatorconstT*()const{cout(&a);}templateTget(){coutoperatorT();}};intmain(){foomyFoo;cout()使用VisualStudio2019(ISOC++17,/Ox)编译时的输出是:Tget()operatorconstT*()const42gcc8.3(-std=c++17,-O3)的输出
对于上下文:我有一个Java项目,它部分使用两个JNI库实现。例如,libbar.so依赖于libfoo.so。如果这些是系统库,System.loadLibrary("bar");会成功的。但是因为它们是我用我的JAR运送的自定义库,所以我必须做类似的事情System.load("/path/to/libfoo.so");System.load("/path/to/libbar.so");libfoo需要先走,否则libbar找不到它,因为它不在系统库搜索路径中。这已经运行了一段时间,但我现在遇到了一个问题,尽管类型是正确的。我追踪到这两个库对该类型的类型信息有不同的定义,并且它们没
我有一个烦人的问题,我可能能够以某种方式规避它,但另一方面,我更愿意了解它并了解到底发生了什么,因为看起来这些东西真的会留下来。故事是这样的:我有一个简单的OpenGL应用程序,它运行良好:在编译、链接或运行它时从来都不是主要问题。现在我决定尝试将一些更密集的计算移到工作线程中,以便可能使GUI响应更快——当然是使用Boost.Thread。简而言之,如果我在.cpp文件的开头添加以下片段:#includevoiddummyThreadFun(){while(1);}boost::threadp(dummyThreadFun);,然后我在尝试启动调试版本时开始收到“此应用程序无法启动,