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c++ - 重载运算符 : const vs non-const return type : any difference of performance?

如果我们去维基百科article关于C++运算符,我们有一个例子:Addition:a+b->TT::operator+(constT&b)const;因此运算符返回类型为T的非常量。如果我们看这个guideline作者说返回类型应该是const以避免以下语法:(a+b)=c现在假设我不介意这种语法,并考虑a和b是大数组。从“纯”性能的角度来看,返回类型中缺少const关键字是否会阻止编译器的优化(g++和带有-O3的英特尔icpc)?如果答案是"is",为什么? 最佳答案 这是一个有趣的问题。在C++03中,没有更好的机会使用这两

c++ - 在 lambda 表达式中,通过 [&captured] 和 [&local = captured] 捕获有什么区别?

vectorvec;//aautofoo=[&vec](){//dosomething};//bautofoo=[&v=vec](){//dosomething};我是否正确理解a和b之间的唯一区别是在b情况下为“vec”创建别名“v”还是还有更多? 最佳答案 在这种情况下没有真正的区别。但是,如果您按值(value)捕获,则会有所不同:conststd::vectorvec;//noteconstautofoo=[vec]()mutable{//can'tchangevecheresinceitiscapturedwithcv-q

c++ - 处理 "depends on non-NOTIFYable properties"警告

我有一个暴露给QML的C++对象,它具有“某种”只读属性,除了该属性仍然需要从QML设置,所以它定义了一个WRITE方法,但是除了初始的ma​​ndatory设置它永远不会改变,所以我觉得NOTIFY是多余的,因为它在使用时已经设置了该值,并且它永远不会改变。但是,QML不同意我的感受,并且无论如何它都会发出“表达式取决于不可通知​​的属性”警告。由于使用属性实例化对象的方式是设置该值的唯一适用方式,因此不可能使用可调用的setter,因为这样会要求对象已经“完成”并且没有它就无法真正完成那个值。因此需要属性机制和WRITE方法,不幸的是,这导致Qt相信属性会改变。我尝试将该属性设置为

c++ - boost:从机器获取带有当前时区的当前 local_date_time

问题是:我知道如何在boost中获取本地时间代码:boost::local_time::local_date_timecurrentTime(boost::posix_time::second_clock::local_time(),boost::local_time::time_zone_ptr());std::cout我知道如何从机器获取当前时区数据(我希望这是正确的方法)代码:tzset();//thevartznamewillhavetimezonenames//thevartimezonewillhavethecurrentoffset//thevardaylightshou

c++ - Visual Studio Copy Local on reference 不起作用

我在一个解决方案中有两个非托管C++DLL,分别称为A和B,并且A具有对B的引用。我想将B.dll复制到A的应用程序目录中。当我在引用上单击“复制本地”时在A的项目属性的“框架和引用”选项卡中,它看起来像是设置为true,但单击应用会将值恢复为false。知道这里有什么吗? 最佳答案 我知道已经有一段时间了,但我刚遇到这个问题并找到了这个连接页面:https://connect.microsoft.com/VisualStudio/feedback/details/766064/visual-studio-2012-copy-loc

c++ - SIMD/SSE : How to check that all vector elements are non-zero

我需要检查所有vector元素是否非零。到目前为止,我找到了以下解决方案。有一个更好的方法吗?我在Linux/x86_64上使用gcc4.8.2,指令高达SSE4.2。typedefcharChrVect__attribute__((vector_size(16),aligned(16)));inlinebooltestNonzero(ChrVectvect){constChrVectvzero={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0};return(0==(__int128_t)(vzero==vect));}更新:上面的代码被编译为以下汇编代码(当编译为非

Android NDK 构建 - 包括 LOCAL_SHARED_LIBRARIES?

我在AndroidNDK下构建项目时遇到问题。很可能是由于未包含适当的共享/静态库。我添加了-lsomeLib的那些,但似乎没有包含LOCAL_SHARED_LIBRARIES的那些......我的Android.mk包含以下内容LOCAL_SHARED_LIBRARIES+=libutilslibmedialibzlibbinderndk-build实际上在哪里寻找这些库?如果我不包括-lutils-lmedia-lz-lbinder,我什至无法得到链接器错误。我有一种感觉,只包括-LsomeDir和-lsomeLib并不是添加它们的正确方法。这是完整的Android.mk。LOCA

c++ - 使 thread_local 变量完全易变

我正在开发一个使用用户级上下文切换(使用Boost::Context)的运行时库,但在使用thread_level变量时遇到了问题。考虑以下(简化的)代码:thread_localint*volatiletli;intmain(){tli=newint(1);//part1,donebythread1UserLevelContextSwitch();intli=*tli;//part2,donebythread2cout由于对thread_local变量有两次访问,编译器将main函数转换为类似以下行的内容(与汇编相反):registerint**ptli=&tli;//cachead

c++ - 将 NON-POD 类型传递给 Variadic 函数是未定义的行为?

Inthisdocument,作者说OnlyaPOD-typecanbeanargumentfortheellipsis"..."whilestd::stringisnotaPOD-type.我将此理解为将NON-POD类型传递给Variadic函数是未定义的行为。对吗?不过,他是在说C/C++标准吗?我试图在n3242C++规范中找到它。但是找不到。我想知道我的理解是否正确,这是一个标准。 最佳答案 它在C++115.2.2/7中指定:Passingapotentially-evaluatedargumentofclasstype

c++ - 跨平台对 'thread_local' 的支持现状如何?

我想总结一下不同编译器和平台对“thread_local”关键字的当前支持状态。我对常见的桌面和移动平台特别感兴趣。我能找到的信息充其量只是关于它在某些平台上工作而不是在其他平台上工作的报告,或者提到支持是WIP。欢迎确认支持(或不支持)的答案,即使对于单个平台也是如此。如果有任何注意事项,请向支持人员提及。Windows(gcc、clang、msvc)Linux(gcc,clang)OSX(gcc、clang)Android(gcc、clang)苹果手机黑莓手机WindowsPhone/RT/等 最佳答案 作为对另一个优秀答案的补