草庐IT

Non-Zero

全部标签

ios - xcode 7 警告 : Null passed to a callee that requires a non-null argument

更新到xcode7后出现警告Nullpassedtoacalleethatrequiresanon-nullargument开始出现在原地[selfapplication:applicationopenURL:urlsourceApplication:sourceApplicationannotation:nil];该方法在方法中手动调用-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions我知道出现此警告是因为现在annotatio

android - IllegalArgumentException : savedInstanceState Specified as Non-Null is Null

我在启动MainActivity时遇到一个奇怪的错误:06-1616:01:05.1932083-2083/?E/AndroidRuntime:FATALEXCEPTION:mainProcess:com.android.example.github,PID:2083java.lang.RuntimeException:UnabletostartactivityComponentInfo{com.android.example.github/com.android.example.github.ui.MainActivity}:java.lang.IllegalArgumentExce

android - IllegalArgumentException : savedInstanceState Specified as Non-Null is Null

我在启动MainActivity时遇到一个奇怪的错误:06-1616:01:05.1932083-2083/?E/AndroidRuntime:FATALEXCEPTION:mainProcess:com.android.example.github,PID:2083java.lang.RuntimeException:UnabletostartactivityComponentInfo{com.android.example.github/com.android.example.github.ui.MainActivity}:java.lang.IllegalArgumentExce

iphone - 应用程序加载程序警告 : The app references non-public selectors in Payload/<Appname>. app/<App name>: changeState:

我有这个应用程序加载器警告,但我不知道它来自哪里。我的应用程序中有facebook和解析sdk。我看过thispost.不过,它对我没有帮助,因为我的问题显然出在名为changeState的东西上。在我为我的应用程序编写的代码中的任何地方都没有调用它。我也不使用facebooksdk,我需要在应用程序中使用parsesdk。我该如何解决这个问题? 最佳答案 changeState在libGoogleAdMobAd.a中使用,它是GoogleAdMob的一部分。我在审核说明中提到了它,我的应用获得了批准。

iOS OpenGL ES Analyzer 列出 "Non-Existent Framebuffer Attachment"和 "Missing Framebuffer Attachment",但 FBO 有效

我正在使用OpenGL帧缓冲区对象(FBO)在iOS上实现模板阴影。代码有效——也就是说,从视觉上看,模板缓冲区正在完成这项工作,而且性能似乎还不错。但是,当我通过OpenGLESAnalyzer仪器运行应用程序时,它会提示“不存在的帧缓冲区附件”和“缺少帧缓冲区附件”。我无法理解这些消息,因为FBO确实有颜色、深度和模板的附件。对glCheckFramebufferStatus()的调用返回GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE,表示没有问题。这是Instrument的OpenGL分析器中的错误吗?另见thisthread,它没有给出答案,但提出了同样的问题。

ios - Trigger.io Forge 2.2.0 iOS "Non-Public APIs"

今天遇到Trigger.ioForge2.2.0升级并重新构建我们的应用程序以进行应用商店分发后,我遇到了这个错误:“该应用链接到Payload/device-ios.app/Forge中的非公共(public)库:/System/Library/PrivateFrameworks/WebKit.framework/WebKit”有人知道怎么解决吗?我们不使用任何非公开的trigger.io模块。 最佳答案 TriggerIO今天刚刚为此发布了一个更新。https://trigger.io/docs/current/api/rele

ios - 非公开 API 使用 : The app references non-public symbols: __XCTFailureFormat, __XCTFailureHandler

我正在使用react-native构建iOS应用程序。我已成功将应用程序上传到应用程序商店,但iTunes向我发送了这封电子邮件,说我的应用程序存在一些问题,因此我无法上传此版本。我已经在我的整个react-native项目中搜索了这些符号。未找到与__XCTFailureFormat或__XCTFailureHandler匹配的结果。我该如何解决这个问题? 最佳答案 我认为这不是React的问题。__XCTFailureFormat和__XCTFailureHandler是单元测试框架XCTest的一部分。我的猜测是您在用于App

ios - CLLocation distanceFromLocation : returns zero on iOS 9. 是bug吗?

重现问题的代码:-(void)testDistance{NSLog(@"Testdistance...");CLLocation*location1=[[CLLocationalloc]initWithLatitude:137.02954600000001longitude:50.543728999999999];CLLocation*location2=[[CLLocationalloc]initWithLatitude:55.79676300longitude:49.10834400];CLLocationDistancedistance=[location1distanceFro

objective-c - 核心音频 : is zero equivalent to silence only for PCM audio?

我正在尝试创建一个基本算法来隐藏核心音频的数据包丢失。我只是想用静音替换丢失的数据。在学习核心音频的书中,作者说在无损PCM中,零表示静音。我想知道如果我正在播放VBR(即压缩数据),将零也足以静音吗?在我现有的代码中..当我将零插入音频队列时..它突然卡住了(即它不再释放音频队列回调中消耗的数据..)我想知道为什么 最佳答案 PCM是原始编码样本。所有0(当对样本使用签名数据时)确实是沉默。(事实上​​,任何值都是静音,但如果不滤除这种直流偏移,可能会损坏您的放大器和/或扬声器。)当您使用有损编解码器进行压缩时,您输入的是一种数字

ios - 平移手势 : why need setTranslation to zero?

我在View中添加了一个平移手势,手指移动时移动View,但我发现如果我不调用recognizer.setTranslation(CGPointZero,inView:self.view),翻译是不正确的。为什么?@IBActionfunchandlePan(recognizer:UIPanGestureRecognizer){lettranslation=recognizer.translationInView(self.view)recognizer.view!.center=CGPoint(x:recognizer.view!.center.x+translation.x,y:r