我在Android上使用openGL2D开发游戏。因为我的View很复杂并且同时包含300-400个对象(游戏循环),所以很难获得性能级别。我非常了解java中的static和non-static字段:privatefinalstaticintNUMBER=10;和privatefinalintNUMBER=10;我的问题不是封装(作为OO)而是性能。static或non-static字段哪个更适合用于性能。我的想法是,对于我的大部分逻辑,我使用像float/int这样的原语。我为我所有的“View”创建了通用父类(superclass),这个类在性能范围内必须更高效:例子如下:/**
我得到了以下当前调用静态Java方法的JNI方法:voidbindToMarketBillingServiceJNI(constchar*inappID){JniMethodInfot;if(JniHelper::getStaticMethodInfo(t,"com/mycompany/games/js/TestsDemo","bindToMarketBillingService","(Ljava/lang/String;)V")){jstringstringArg1;if(!inappID){stringArg1=t.env->NewStringUTF("1");}else{stri
由于我的gradle内部出现问题,我无法让我的程序运行。我最近添加了依赖项:compile'com.google.android.gms:play-services:7.3.0'我的项目。我在我的项目中将它用于map。但是当我运行这个项目时,我得到了这个错误:Information:Gradletasks[:app:assembleDebug]:app:preBuildUP-TO-DATE:app:preDebugBuildUP-TO-DATE:app:compileDebugNdkUP-TO-DATE:app:checkDebugManifest:app:preReleaseBuil
在Android开发中,我在将图block加载到我的MapView时遇到了一些问题。我在这里搜索并查看了类似的问题,但到目前为止没有运气。我看过说明书here并获得了我的调试APIkey。我已将其输入到我的MapView中。我已检查我的模拟器和调试设备是否已连接到互联网。我已将我的list文件中的Internet权限标记移到应用程序标记之前。我不知道还要检查什么。我也不确定开发它的最佳方法。似乎我无法使用正确签名的应用程序进行调试,因为调试keystore需要相同的密码-android.这意味着每次我进行发布构建时,我都必须更改key-这看起来非常脆弱!是否有任何方法可以使用我自己生成
我有一个来自名为fld[1].tostring的数组的字符串。当我尝试拆分返回"|R1|R2|R3"的字符串时|它将它分成每个字符。我做错了什么? 最佳答案 split方法接受正则表达式。竖线字符用于表示Java正则表达式中的逻辑或。使用反斜杠转义字符以在其上拆分。例如:Strings="|R1|R2|R3";String[]a=s.split("\\|"); 关于android-如何将一个字符串拆分成几个字符block?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我正在编写一个包含使用GoogleMapsAPI的map的Android应用。我使用我自己的com.google.android.gms.maps.model.UrlTileProvider扩展加载自定义map图block。我有两组map图block:一组专为高密度屏幕设计,另一组专为低密度屏幕设计。更高密度的map图block集具有更大的文本等特征。两组都使用256x256像素的map图block大小。我根据从以下位置获得的屏幕密度在两组之间切换:DisplayMetricsdisplayMetrics=context.getResources().getDisplayMetrics
我正在阅读thispage关于如何对Android进行编程以与USB配件对话。其中一个步骤涉及注册BroadcastReceiver以获得用户的许可:IntentFilterfilter=newIntentFilter(ACTION_USB_PERMISSION);registerReceiver(mUsbReceiver,filter);其中mUsbReceiver定义为:privatefinalBroadcastReceivermUsbReceiver=newBroadcastReceiver(){publicvoidonReceive(Contextcontext,Intenti
我做了很多研究,但找不到问题的答案。我在.NET中进行AES加密(Rijndaelblock大小128位),在Android(AES)中使用相同的密码、salt和IV进行解密。C#加密代码fragment:byte[]initVectorBytes=Encoding.ASCII.GetBytes(initVector);byte[]saltValueBytes=Encoding.ASCII.GetBytes(saltValue);byte[]plainTextBytes=Encoding.UTF8.GetBytes(plainText);PasswordDeriveBytespassw
我正在尝试在我认为是最新版本的androidstudio上运行一个较旧的项目。当我尝试运行或调试应用程序时,我收到2条错误消息。我有谷歌这个,没有找到可行的解决方案。错误1错误:错误:com.android.ide.common.process.ProcessException:org.gradle.process.internal.ExecException:Process'command'E:\AndroidStudio\Android\sdk\build-tools\21.1.2\aapt.exe''以非零退出值42结束错误2错误:任务':app:mergeDebugResour
嗨!我试图在网络关闭或服务器没有响应时显示一条消息。我的消息在日志中可见,但不显示在屏幕上(未烘烤)。我有一个示例代码可以正常工作,但我的代码却不行。importandroid.view.View.OnKeyListener;publicclassAgAppHelperMethodsextendsActivity{privatestaticfinalStringLOG_TAG=null;privatestaticAgAppHelperMethodsinstance=null;publicstaticStringvarMobileNo;publicstaticStringvarPinNo